[心得] 6代傷害數據

看板BioHazard作者 (不知道)時間11年前 (2013/05/01 00:32), 編輯推噓7(706)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
經過反覆測試 簡單40% 普通100% 老兵160% 專業240% 絕望260% 除此之外有個規則 簡單以外任何難度的非機槍步槍攻擊 減傷最多降為1(應對防禦技能) 例如某攻擊1.5 防3本該0.7 但是會強制升為1 所以普通跟老兵在掛防禦後難度是差不多的 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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這代影響難度的最大的是技能,技能調配得當,操作熟練的話
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專業也沒甚麼難度,拿S過關沒甚麼難度...但一旦到絕望就完
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全不是同一回事了...
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05/01 02:46, , 4F
畢竟有八組技能能切換實在是很誇張的設定啊= =+
05/01 02:46, 4F
其實難度還是有差別啦...拿普通跟專業比,還是差蠻多的 最簡單的例子就是普通可以硬衝過關(多吃補就好) 專業硬衝會沒辦法過(損血太快會拼命倒地) 最容易找到的例子是傑克篇第四章中期有一堆步槍的鄉民 不找掩護直接衝在專業會倒地n次吧

05/01 11:10, , 5F
有同伴補血技能.專業也都不專業了
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我也覺得這個技能很作弊... 因為機制就是臨死,除了極少數攻擊會直接死之外 掛這個技能只要運氣不太差 死了一直按隊友,幾乎不會不會真的死,且可以不太吃補... 好險出了個絕望,這才是真正考驗技術的難度(可惜絕望敵人太硬,打起來沒爽度...) 要是官方肯把這個技能做出有CD時間(例如半小時內只能發揮一次) 或者次數(一關只能使用一次之類),感覺會比較合理 目前這樣設定,說穿了是最無恥or最強技能無誤 ※ 編輯: gogofitch 來自: 1.162.87.152 (05/01 11:34)

05/01 11:51, , 6F
Chris: Save meeeeeeee!!!!!
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玩家:(O連按!!!)
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只要身邊有____ 誰都殺不死____
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05/01 14:44, , 9F
這代沒有無限火箭筒,總是得給玩家一點作弊技能
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05/01 14:45, , 10F
開不開就看個人啦
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這個技能確實非常無恥 所以你可以不要用啊~
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05/01 15:04, , 12F
推數據
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05/04 21:00, , 13F
防3+隊友補血+無限麥格農 專業都不專業了...
05/04 21:00, 13F
文章代碼(AID): #1HV_8ott (BioHazard)