[心得] BIO6各武器命中率測試與腦補心得

看板BioHazard作者 (三倍速亂扯)時間11年前 (2013/03/28 16:49), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 7人參與, 最新討論串1/1
之前跟網友過劇情的時後 他的過關目標想要達到S級,但力有未逮 蠻大的原因出在他的命中率 雖然大家都知道某些槍用起來比較容易掉命中,某些則否 但卻沒有個實際測試,看看差異有多大 小弟索性選了一個關卡的後半段,來看看會有什麼樣的結果 控制變項 角色:傑克 關卡:第三章最後一段 難度:普通 技能:火力3、防禦3、該槍子彈無線 操控變項 手槍、霰彈槍、步槍、狙擊槍、槍榴彈、左輪。不含體技 對照:自己平常含體技的打法 無法控制的變項 雪莉(XD)、J'AVO的突變、關卡突發狀況.....等等 結果預期 "自己對該槍用法"與"該槍特性"交互影響所造成的命中率差異 ---------------------------------------- 命中 時間 殺敵 平常: 83% 6:58 13 (對照) 手槍: 87% 5:34 13 霰彈: 89.5% 5:32 15 步槍: 75.4% 5:17 10 狙擊: 89.3% 6.35 12 榴彈: 100% 5.19 14 左輪: 100% 4.41 15 ---------------------------------------- 狀況描述: 1.環境 沒想到這邊的對照比平常玩的命中率還要高@.@ 這小節的關卡中,前面是坦克的突襲,場地比較空曠; 後面的部分是傑克要牽重機,房間內會有六個左右的敵人,空間狹小 敵人比我想像的還要會變異,可能是攻擊力不足的關係 敵人的變異有(1).螳螂腿 (2).瘋狂蝗蟲頭 (3).鐮刀手 最後其實雪莉的影響不大(XD) 2.各槍枝使用狀況 平常打的話可以會打頭造成暈眩、如果敵人遲滯時會把重點放在連發打身體 大部分的敵人都是在中距離攻擊,除非是用單發高攻擊的槍才會在中遠距離打 手槍大概是依循上述原則,倒地時會補槍 步槍本想不刻意點發,但某些不會打中的時刻還是會收槍 霰彈槍的射程會控制在中近距離內 狙擊盡量打頭,但在這關不是很吃香,因為會有頭部變異的怪,且有些地方場地狹小 榴彈、左輪慢慢瞄,遠距離有瞄到也不吝開槍 ---------------------------------------- 探討: 1. 在命中率來說,雖然對照的打法在這次玩有比平常還要高 但其它的武器也都提昇,所以還是可以做參考 2.手槍雖然威力不強、需要一定量連發才有一定的傷害 但連發一定要手指連按才行,不攻擊時停下比較不會多打 手槍的連擊後作力不會太高,打了幾次之後多少會知道命中的狀況 而實際結果命中比平常玩高(?) 3.霰彈是確實的一發一發打,沒有使用快速射擊 雖然很多怪沒有一擊打死,還又多打幾發補刀 但實際上距離不要拉太遠,命中率還算蠻不錯 4.步槍打法跟手槍有點像 但射速較快,按一下就會打二、三發以上,多按久一點就打的越多 而後作力較高,距離越遠越要克制射速 雖然命中率與其它幾把槍比顯著的低 而實際上打出來的的命中比較像是自己平常的表現 5.狙擊覺得這次稍為低一點 因為地圖中的怪爆頭後會變異亂動 跟其他槍比的話,反而沒有預期的高 6.榴彈與左輪就沒什麼好說 因為攻擊力高所以可以多花時間慢慢瞄 但子彈較少使用的頻率低,很難對整體的命中有所提昇 7.時間其實沒什麼好參考的 比命中來說還要多變項 像是練習因素,越熟練時間越快 強力武器也比較不需要多的時間來打 但能確定的是狙擊這場不好打,在時間上可以看出明顯的差異 8.命中的大概就是"用槍習慣"與"槍枝特性"的交互影響 如果想提昇命中但對自己的技巧沒信心的話,可以先以選槍為主 對自己能力有信心的話就可以多磨練自己的技巧 ---------------------------------------- 9.看各位鄉民有什麼建議可以提升用槍的命中? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.225.141

03/28 19:58, , 1F
散彈和機關槍少用XDDDD
03/28 19:58, 1F

03/28 19:58, , 2F
只用單發的手槍 狙擊 左輪 超高XD
03/28 19:58, 2F

03/28 21:26, , 3F
同意樓上,尤其我一拿連發的就會想亂開槍
03/28 21:26, 3F

03/29 02:26, , 4F
哈哈同樓上,一直開超爽
03/29 02:26, 4F

03/29 07:04, , 5F
如果要連發射很爽的話,步槍要帶至少2格才有感覺XD
03/29 07:04, 5F

03/29 21:59, , 6F
步槍子彈太少! 手槍一次10發還有150 步槍20 卻只能存60
03/29 21:59, 6F

03/29 22:00, , 7F
至少像CS一樣彈夾30+90才不會讓人連步槍子彈都在計較阿
03/29 22:00, 7F

03/29 22:04, , 8F
命中率和彈藥量成反比 開了無限麥格農命中從100掉到78
03/29 22:04, 8F

03/30 19:44, , 9F
我猜步槍限制60發是想平衡各武器的強度
03/30 19:44, 9F

03/30 19:46, , 10F
單發200攻擊又射速高,宰王的時候都會拿來發洩一下
03/30 19:46, 10F

03/30 19:55, , 11F
沒辦法吧,後座力太強,只能點發
03/30 19:55, 11F

03/30 19:55, , 12F
實際上單位時間傷害還是遠不如其他強力武器
03/30 19:55, 12F

03/30 19:56, , 13F
散彈狙擊也比步槍強
03/30 19:56, 13F

03/30 19:57, , 14F
(散彈是近距離來算,遠距離很慘)
03/30 19:57, 14F

03/30 21:08, , 15F
散彈紅點有瞄準頭 中距離也是能爆頭 還有狙擊槍手太抖
03/30 21:08, 15F

03/30 21:10, , 16F
而且裝了LO2也感覺不出有改善 要打盤子都要2~3發
03/30 21:10, 16F

03/30 22:38, , 17F
Piers 兩把狙擊玩得不亦樂乎,然後準度就會上來了 XD
03/30 22:38, 17F
文章代碼(AID): #1HL0GMV2 (BioHazard)