[心得] BIO6的優劣與特色

看板BioHazard作者 (HKT得到的注意總比沒有好)時間11年前 (2012/10/06 10:22), 編輯推噓6(601)
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憑良心,整體而言扣掉視角、QTE問題的話,BIO6可以算是一片很優秀的 軟體,至少他在表達出強烈的想要有大量影片過程中,還是維持了遊戲的 可玩性,以日本人作的這類型遊戲來說,BIO6的表現甚至可以說比MGS4 好上不少,MGS4在玩第二輪時已經讓人迷惘到不知道是否在玩遊戲了。 我相信大部分的死忠系列玩家,在玩到六代的時候給的評價應該還是正評 居多了,不光是因為遊戲的層次整體做的提升,3ds上的bio:r也給了死忠 玩家莫大的滿足,以致於對舊系列的渴望不再那麼強烈,如果你自稱是系 列以來的死忠玩家卻沒玩過bio:R的話,建議你回頭去玩一下,台灣這次還 推出了官方中文版唷。 bio5與bio6跟bio4相比,都存在著一個很嚴重的問題: 怪物的配置性與節奏感,在這點上面我只能說經過一次又一次的砍掉,一 次又一次消費capcom經費的bio4成熟度實在太高了,一路上的關卡敵人 的合理性、解謎、讓玩家可以發展最大創意以節最棒節奏的怪物配置, 都是這三作中最優秀的,很可笑的卻是這款作品卻是第一作。 在這點上bio6的小林很像是想通了些什麼,也許知道在這方面自己是玩 不過偉大的前領導,於是跟ff13一樣,採取了一本道的模式,需要解謎的 部分也用gps以及地圖指標來領導玩家,這樣的作法非常的有利於更加簡 單的去做一些戰鬥配置,卻也失去了bio4那種空間戰的韻味,即使利用 了滑壘以及衝刺撞擊來稍微補足一些。 在音樂方面,bio6顯然也下了不少功夫,從Leon篇直到傭兵模式,都有非常 出色的音樂表現。 而與五代相比,雙人協力的確也弱化了不少,少了很多可以做的事情,不過 也因為刪除了這個部分,單機遊戲的時候至少不用讓你帶一個流浪漢回家才 可以輕鬆的拿到S RANK,兩者有利有弊,就看玩家怎麼想了。 至於從BIO4-BIO5開始的新玩家的憤怒,我想也是可以理解了,對於體技反應 不再是打頭、打腳、打膝蓋、打老二,打哪裡我都可以去做反應攻擊這點,已 經不再是他們所喜愛的BIO無雙了,但其實事情也沒這麼嚴重,只是不再讓玩家 玩的這麼無腦罷了,每個敵人都有各自的弱點,找到弱點以後你可以選擇用正規 的槍戰->反應攻擊去打他,你可以選擇用物理攻擊流,更高端一點你可以當做在 玩鬼武者-生化一樣,從頭把他一閃到尾,扣掉無腦,選擇更多樣性,我覺得很顯 然BIO6在這邊是成功的,如果能有BIO4一般的關卡配置的話,會讓人更滿足。 而一個章節太長的問題也確實存在,不過我覺得以一個老玩家來看這不是什麼太大 的問題就是,也是因人而異吧。 接著先來說說缺點,BIO6有的四大缺點 1.視角問題 視角問題除了人物的肩後大小過大,卻又沒有辦法像GOW系列那樣靈活運用外, 也間接的讓初玩的玩家不能適應、甚至對於3D抵抗力不夠強的玩家還會有頭暈 的問題存在,儘管後面有些關卡可以發現有稍微修正人物大小,但錯誤已經造成 了就是。 2.QTE與即死場所 我只能說這真的是惡夢,一堆爛視角即死跑酷、一堆根本沒人玩家有心理準備的 QTE,還有學戰神跟忍者系列的LR爬牆,讓你一堆不管是對一般QTE還是遊戲內容 都很有信心的玩家死的莫名其妙,這實在很不可取。 3.克里斯篇的配置 嚴格來說扣掉上面兩個問題LEON、JAKE、ADA三篇的表現都非常優異,唯獨 克里斯篇,有著優秀的劇情故事,QTE也沒有前關卡那麼多,卻出現了很莫名其妙 的問題,關卡配置上一堆擺明了是槍戰的關卡、掩體彈藥也充足,卻逼的玩家不得 不使用體技以及反應攻擊來應戰,這讓人很摸不著頭緒。 4.道具欄 非常難用的道具欄,雖然可以自己排順序,不過在緊張的時候還是讓人很難切換阿, 雖然可以果斷的把不要的東西丟掉,不過一般的玩家應該不會選擇這麼傷的玩法就 是了,這點不管是比bio4的箱神或者是bio5的九宮格來說,都差了不少。 整體缺點大概是以上四項,至於其他的部份看到有人挑出來,卻也都是系列早已經 有的問題,便不多談了。 接著來談談BIO6有的優點 1.致敬 雖然我覺得有點玩過頭了,不過這款遊戲處處充滿的致敬,而新玩家也不會發現 任何不妥的地方,這點讓人覺得蠻喜歡的,有的遊戲常常會致敬到新玩家玩的莫 名奇妙不知道他在搞什麼... 2.劇情 在四個篇章完整玩下來以後,你會發現除了某個直升機墨鏡男以外,整個故事 被捕的非常完整,也沒有再接著佈下一兩條黑幕線讓玩家霧裡看花,遊戲內容 這麼長的遊戲,劇情的完整性卻有保持住,這點讓人覺得蠻欣賞的,不過也有 一些問題存在就是,很多細節必須靠文件去補完,如果不看文件的話,別人討 論了真正的內容你卻以為他在胡扯,這會蠻糗的。 3.特務獵人模式 比起L4D的怪物模式來說,特務獵人模式走的是另外一種偏鋒,走的並不是取得 勝利或者對抗,而是"鍛鍊自己的技術"以及"妨礙別人遊戲樂趣"這兩件事情上面 ,有在玩這個模式的應該會發現,不管是殭屍、狗、怪物等等在自己手上都會經 由技術來慢慢的變強這點,不知道歐美人會不會喜愛,不過以MH這款遊戲在亞洲 的熱烈程度來說,我想亞洲人應該是挺愛的。 4.多樣性的戰鬥 戰鬥模式在剛開始時其實讓許多人不喜歡,認為反應攻擊發動變少了,操作有些 莫名其妙等等,但等你熟悉了滑壘、飛踢、衝撞、一閃、甩槍、滑壘轉向等等特 殊操作之後,再配合上對於敵人的了解,你會漸漸感受到這有多麼的有趣,而把 這些操作拿去與朋友合作以及傭兵模式時也會讓你更加愛不釋手的,我前面寫的 ADA篇心得有一些派生玩法,也歡迎大家操考看看。 總結: 整體而言BIO6絕對不會是FAMI通所說的39分的神作,肯定是一款還不錯的作品, 如果看了眾多討論還在猶豫的各位,請不要猶豫安心購入吧,沒有問題的。 -- 「當Fans說過已經足夠了、滿足了;或者秋元老師對我說我已經做的夠好了、辛苦了」 曾經我這樣說過,當我聽到這些話那就是我畢業之時,但是當阿醬宣布畢業後我改變 主意了,我希望能盡可能的最後一個畢業,這樣當你們在外面遇到難受的事情的時候 ,回到劇場這個家來,還我跟粉絲在,你們永遠不會是孤單的。 AKB48-篠田麻里子 渡辺麻友、篠田麻里子、河西智美、AKB48情報翻譯BLOG http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.47.74 carotyao:轉錄至看板 XBOX 10/06 10:22

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推好文
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推推推 請問那個轟掉卡拉的墨鏡男是個謎樣人物嗎
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一開始以為那是西門斯的人馬 但又覺得好像不太對XD
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10/06 22:37, , 5F
跑酷是什麼?@@
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10/06 23:38, , 6F
西蒙斯組織"the Family"的手下,毫無反應只是個小嘍囉
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