[閒聊] 惡靈古堡5全破感想

看板BioHazard作者 (xsoar)時間12年前 (2012/03/25 00:44), 編輯推噓21(21037)
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BIO5 PC版 大概過年玩到6-2 之後停到現在 剛剛破玩剩下的部分 老實說玩過4代 整體來看感覺五代有點令人失望 1 五代的場景拉遠 人物變小 畫面又容易晃動 操控起來不大順暢 敵人不見得很強 但是晃動的視角強化了敵人的難度XD 2 遊戲難度不算非常高 但是戰鬥樂趣下降很多 武器多而且強大 靠武器就輕鬆多了的啦 3 兩人雙戰士合作模式的快感 居然比不上LEON搭配大千金ASHLEY ..............................XXD 4 眼鏡男一樣猛 不過飄來飄去有點虛 5 JILL好白皙 最後看到JILL回來還是有點開心 6 總覺得BIO4開槍的時候有種振奮且暢快的魅力 可是到了五代 反而覺得開槍沒有那種魄力又爽快度 就是四代有種實彈之感 而五代覺得只是在玩GAME 7 全破之後忽然感到悶悶的 BIO4的經典性還是令人懷念啊~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.169.227

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難度部份...我覺得5代難太多了,尤其是PRO模式拼S級
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兩個真人玩家一起努力還是死到翻過去囧"
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本篇的確4代比較吸引人,還有點沉默之丘的氣氛
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不論五代的變態pro的話,整體來講四代還是較難
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不知老卡在想啥,把四代的pro沿用改良不就好了
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改成這樣被砍一下就瀕死...是要玩什麼= ="
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被酒瓶砸到也是瀕死..被長管子敲到即死..我當下還不
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知道是怎麼死的..另外我覺得4代的道具欄系統做得很棒
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遊戲性來說4代也做得很不錯..我想這也是我為什麼破了
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20幾次到現在還在繼續玩的原因吧!
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三上真司做的感覺都很不錯 Bio1 Re-bio 和 bio4?
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三上在4代好像只有擔任監督,不過做得還是很不錯!
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忘了說..還有擔任劇本編輯
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是JILL 不是G
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我看到女角就不想玩了= =
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※ 編輯: xsoar 來自: 114.32.169.227 (03/25 10:31) ※ 編輯: xsoar 來自: 114.32.169.227 (03/25 10:32)

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遊戲性太重要囉
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被酒瓶砸到也是瀕死真的很囧
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5代我覺得最好的設定是關卡一關一關可隨喜好反覆打
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9公格道具欄也是不錯的設定,不過要是能增加成16格就
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更完美了,9格實在有點少...想從頭到尾玩流彈槍都必須
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不斷補充買子彈
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增加成16格我覺得會按到手軟
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九宮格的好處是換槍很方便,公事包的好處是能帶的東西
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比較多,如果能把兩個系統合併就好了(平常九宮格,按暫
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停變公事包,然後可以選道具放九宮格內)
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樓上真聰明,可是這樣就乾脆只做公事包就好了阿?
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不然按暫停,對有表示:快點
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隊友
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是跟殭屍說暫停吧~等等,我換個槍打爆你~^.<
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黑人表示:我哪有這主意啊
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個人覺得5代pro損血太誇張… 摸到一下就死很沒樂趣
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各位有人被雞飛撞然後滿血進入瀕死的經驗嗎?
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有啊有啊(握
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我想格子少是因為,BIO總歸還是AVG,不是RPG吧 XD
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我也覺得PRO只能挑戰,樂趣性全無
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如果隊友是ai或者不很純熟的玩家,根本玩不下去
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很同意3 玩PRO被打一下瀕死就算了 如果像單人傭兵那樣連
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按B就能醒來還能接受 但又不能單人闖關 偏偏AI又常不救
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而且五代太多巷子 連古代遺跡這麼大的地圖還能有這麼多小
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小巷子(應該說幾乎都是小巷子路) 自由度讓人很難接受
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傭兵模式的地圖也幾乎都是巷子 四代的地圖就比較能接受
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難道是日本地窄人稠 到處都是巷子 所以才把非洲做成這樣
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連最低階的敵人都可以爬牆或爬鐵網過來 主角身為特種部隊
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情報員還得繞來繞去 貨櫃的巷子路也讓人玩的很悶 就連黑
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胖這麼肥都可以爬那麼低的貨櫃 主角還得找樓梯 卡社老愛
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設定這些巷子路的地圖 玩起來真的很悶 希望六代別再這樣
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4代每過一段時間會讓我想拿出來破一下,5代是拿出來
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看了一下以後放回去.....
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我倒是比較喜歡5代...不過都很好玩準沒錯
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我也比較喜歡五代耶!!! 因為場景畫面很美XD
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不只場景阿,人物也是XD(當然用特殊方法叫出威哥跟吉兒
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)
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其實重點是5代敵人血量比4代少,但是數量似乎比較多,
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這樣比較有意思
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其實我兩代都很喜歡,各有各的特色,尤其我喜歡5代的
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傭兵模式,更厲害的玩家組隊挑戰分數是很有快感的,怎
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麼沒有人討論五代的傭兵模式呢?傭兵才是挑戰玩家熟練的
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試煉場,沒有把每個傭兵在每個關卡打SS就不算玩過RE5了
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文章代碼(AID): #1FRVdUKq (BioHazard)