[心得] BIO4舊心得+BIO5些許心得

看板BioHazard作者 (blue)時間14年前 (2009/10/08 09:03), 編輯推噓11(11014)
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這篇心得是在Thu Jan 27 05:58:00 2005發表於巴哈BBS板,自己跑回去看 了一下,決定轉過來再加上一些bio5的心得。(GC版BIO4) =================================  文章很長,文筆不是很好,此文僅把自己玩過『惡靈古堡4』之後的感想 寫出來。  終於可以閒下來好好的把等待已久的『惡靈古堡4』(以下簡稱『4』) 好好玩一下了。首先在心得之前,要先回顧一下本板的第371篇,也是個人 在很久以前對『4』所做的推測,到現在還是覺得真的不小心被我矇到了。 藉由三上真司先生所製作的『惡魔獵人』來看,章節這一部份果然還是用上 了,只是少了章節評分。以往『惡靈古堡』給人最大的印象是拼速度過關, 以取得等級的獎賞,相信在這一方面讓許多的玩家傷透腦筋。但是『4』所 做出的改變大家有目共睹。在遊戲整體上,整個節奏變快不少,動作性也提 高相當的多。取消了破關等級,讓玩家們有更多充裕的時間。  以敵人方面來說,基本敵人由原本的殭屍改變成具有智能的村民。個人覺 得『4』已經是一款全新的遊戲,串起整個遊戲內容的還是『惡靈古堡』關 鍵角色里昂與艾妲。如果少了里昂、艾妲這兩位角色的話,相信這款遊戲還 是一款相當不錯的遊戲。不過我還是希望『惡靈古堡』有殭屍這個敵人的存 在。不知道為什麼,總有一種『惡靈古堡』沒有殭屍就感覺不像『惡靈古堡 』的感覺存在,或許只是個人的一個因素。畢竟「BIOHAZARD」這個名詞,跟 病毒、生化、醫學等等感覺上關係較近。『4』的主旨感覺有點像前SQUARE 公司所製作的『Parasite Eve』系列。  遊戲整體從病毒轉移到從化石內的寄生體,『4』可以說是一款全新起步 的『惡靈古堡』系列作。畢竟在『惡靈古堡3』的時候,其實整個故事就已 經可以說是告一段落。而『聖女密碼』的最後,克里斯說出「要去解決掉雨 傘公司」這句話也實在令人相當的在意。(只能靜待三上先生是否會對這對 兄妹的劇情再做續篇囉)另外,如果大家有注意到遊戲說名說內『4』的 PROLOGUE的話,就會發現只有短短的一句「自從浣熊市毀滅之後的數年」。 不難發現到,往後的『惡靈古堡』很有可能會以任何的型式出現,從特典中 就可以看到「幻之biohazard4」所做出來的感覺(話說,當我看到會瞬移的 殭屍時有一點興奮,但第一時間無法接受就是了。  說到『4』的解謎部份。這一次『4』的解謎要素降低不少。完全可以說 是完全照著章節流程來解謎,一般初次玩『惡靈古堡』系列的玩家也不會被 以往比率佔相當重的AVG要素給整倒。以往AVG要素佔了相當大的份量,為了 解謎而行動。這次的『4』可以說是為了行動而解謎。  在新要素「Action Button」方面,個人覺得為遊戲添加了不少分,互動性 更高,自由度也比過去的作品高出相當多。讓玩家有種彷彿自己就置身在遊 戲當中的感覺。(莎木的Quick Time Event個人也覺得相當棒)  在武器、道具方面,是歷作以來最多的一款。取消掉小叮噹的道具箱 XD 。換成了公事包,讓歷作大家頭痛的角色置物空間改善了很多,能夠帶更多 的道具在身上。不須再像以往必須做好的道具攜帶策略。武器商人這個要素 ,又再為遊戲加分。以往玩家遇到敵人,能閃就閃,感覺上在玩逃生遊戲, 而在『4』中,為了能夠得到更強更便利的道具,唯一一途就是從遊戲中的 箱子、木箱及敵人手中取得。讓以往不是享受遊戲的部份變成完完全全的在 享受遊戲(恐怖殘存)。而在能夠賣給商人的道具方面,這點也是『4』裡 頭才有的,個人覺得可有可無就是了,畢竟主要是拿來賣而已,並沒有所謂 的收集要素。不過,在瓶蓋玩偶這一部份,個人就相當滿意了,蠻希望能夠 做出實物來,或是轉蛋也不錯。  全新模組轉換(3D背景)這一點,已經在『聖女密碼』中呈現過。『4』 藉由GAMECUBE主機的性能,將更佳的全新模組轉換畫面呈現出來。(老實說 ,個人還不是相當滿意就是了,總感覺背景還是有點死死的,或許是材質的 關係吧?)不過,我相當喜歡這種很原始的感覺,森林、廢墟、洞窟、荒郊 野外的氣氛,總有種恐怖有無限大的感覺。  操作部分,之前的作品一開始會讓人摸不著頭緒而退縮的人不在少數,但 是『4』藉由背後視點將以往在使用類比搖桿時所帶來的操縱不佳一掃而空 。讓遊戲整體更佳的流暢。不過,難以克服的還是在角色轉向時還是必須以 停在原地旋轉,或必須以奔跑及行走時轉向過大的缺點。不過基本上瑕不掩 瑜就是了。  音樂部份,個人還是喜歡PS版一代時的音樂,整個音樂所帶來的就是恐怖 、壓力、精神緊崩的感覺。『4』一開始給我的錯覺是,很有『沉默之丘』 的感覺,敵人出現音樂出現,敵人死光音樂消失。個人還是對一代的音樂情 有所鍾。  劇情方面,由村民、教徒、怪物、寄生體,全新的東西編織成的『4』, 主角里昂為了解救美國總統的女兒雅絮莉而前往歐洲的山中村落。里昂、雅 絮莉身上被注射寄生體到解決掉頭目。個人是以一款新的『惡靈古堡』來看 待,因此說真的對劇情方面沒有太多的感覺。而文件部份,感覺上有點怪, 取得的時機怪怪的就是了,說不上來。  說真的,『4』給我的感覺是好壞參半,好的是改變很多。小林裕幸先生 +三上真司先生能做出這麼大的改變,個人打從心底佩服他們。讓遊戲更加 耐玩(基本上,個人也相當喜歡玩CS,所以對FPS、類FPS遊戲都相當的喜歡 ),內容也變得更豐富。壞的是,我希望有殭屍啊 orz,還有小槍瞄準時的 手震幅度有點大,尤其以背後視點在瞄準時,總會覺得有些不便就是了。              以上為舊BIO4心得 =================================  其實在BIO5發售PS3版跟X360版的時候就很想入手來玩玩看了,只是礙於 對TV GAME的熱情略有所減(可能年紀大了也有關係吧 囧),以及BIO系 列越變越不太有BIO的感覺(個人因素,我超愛殭屍類型的東西,像電影等 等的題材都超愛)。在4之後,便比較沒有去注意到BIO這一款遊戲了,大致 上比較常接觸的是PC GAME(第一人稱射擊、動作類型等等)。而這次這麼晚 才接觸到5就是這個關係囉,不過畢竟曾是最愛的遊戲,難免還是要碰一下 。之前有在朋友家稍微看了一下PS3版的BIO5,感覺畫面好像還好,可能他電 視比較差吧(爆。  這次有機會再接觸到BIO5,是在PC版。畫面自然不提,最讓個人訝異的是 臉部微妙的表情,一整個就是Surprise,目前玩過的遊戲裡,大概就BIO5最 成功。而在於整個遊戲性上,說真的,個人不是覺得有太大的進步。或許是 之前4躍進太大一步而讓5感覺進步不多?sheva的存在感,嗯~很微妙,當然 LIVE就有100%不同的感受啦。不然誰受的了一個給她手槍跟散彈槍,而不會 考慮當時情況換槍還猛用小手槍亂射的同伴勒。  而在操作方式上,玩過PC版之後,覺得BIO這樣的改變還是比較適合鍵盤+ 滑鼠的操作方式(常玩FPS的人應該很快就上手了),個人也有X360手把, 但怎麼玩都還是覺得沒有鍵盤+滑鼠來的順 囧。  音樂方面,嗯~~嗯~~~~。就這樣~嗯~~沒特別感覺~~囧。  劇情方面,已經有點些微感覺歹戲拖棚了,沒什麼太大的變化性,頂多就 Jill變成超人。老實說,個人沒什麼太大的感覺。會玩它,只是因為曾經是 自己喜愛的遊戲Biohazard。威斯卡這角色很難就這樣消失吧,就算消失了, 那就消失吧(喂。畢竟很想看看到底這遊戲會變如何。  說穿了如果四代把里昂跟艾妲拿掉的話,它還是會一款相當成功的遊戲, 只是因為有了這幾名核心角色,所以BIO成功地轉型,讓大家更能接受其遊 戲性。不過,喜歡玩以及會玩bio的人還是會繼續玩吧。不管它變成怎樣。  最後,總覺得自己對bio的熱情慢慢地沒以前這麼濃。真的真的很希望能夠 有「殭屍」這敵人的存在。Plaga跟Majini這類型敵人,怎麼說呢,阿看到就 亂射就好啦!沒啥壓迫感說(逃。後面心得自己覺得寫的很爛,但是目前對5 的感覺就只有這樣,已經漸漸地沒有0-3以及CV的那種感覺了。 -- 久未更新 BioHazard Zone http://blue235.myweb.hinet.net -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.92.45

10/08 12:25, , 1F
如果操作和彈藥量像以前一樣 plaga 和 majini會打到瘋掉吧
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10/08 13:39, , 2F
其實惡靈古堡4的很多遊戲內容參照自同公司的惡魔獵人
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個人覺得Leon在4代突然變得很囂張都不怕怪物這點根本就
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惡魔獵人的Dante和Nero一個樣
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Leon薪水太高了
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是blue大耶!
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惡靈古堡是中譯,1代剛出是在洋房,所以翻成惡靈古堡吧
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但是BIOHAZARD是生化危機,就五代資料來看BIOHAZARD系列
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出現的殭屍也好,寄生蟲也好都跟始祖花是同源。如果當初
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翻譯成生化危機,我想1~5代系列或許就會更融洽,個人淺見
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T大 我覺得生化危機不如惡靈古堡吸引人注意而且沒有驚悚
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的感覺
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挖災 我意思是很多人認為1~3跟45比較起來好像沒關聯
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其實有關聯,我剛玩4.5代我也覺得很不習慣。看了5代的研
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究員資料才發現,1~5代是連成一氣的,雖然我偏愛喪屍
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會覺得跟DMC很像是因為DMC的模式曾經是BIO4的提案之一
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(最後被否決掉後才有DMC的誕生)
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DMC最明顯的是連開門的音效都和傳統BIO完全一樣XD
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當初Bio4開發中版本不曉得被砍掉重練幾次了 XDDDDDD
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感謝您的認真心得文:)
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10/10 18:34, , 21F
看到這帳號一定要推一下,Blue大可以BIO名人阿!
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10/10 18:35, , 22F
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10/11 23:15, , 23F
我覺得bio5蠻好玩的啦..心中評價比4高
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10/15 14:03, , 24F
我對BIO5遊戲性的評價也高於4代
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10/15 20:46, , 25F
5的確耐玩度比4高上許多 如果有bio的rpg版 (爆
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文章代碼(AID): #1ApJfAT2 (BioHazard)