[問題] 聖女與四代的選擇

看板BioHazard作者 (低調的男人)時間16年前 (2008/05/29 12:44), 編輯推噓35(35056)
留言91則, 24人參與, 最新討論串1/1
本小弟想買一台ps2想買一款惡靈古堡來玩 想玩聖女或四代.................好難扶持 四代有玩過一點點個人覺得還滿好玩的 而聖女則是沒動過....聽說差異性滿大的......但聽說也不錯 能給點意見嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.49.184

05/29 12:56, , 1F
ㄚㄚㄚ ㄛㄛㄛㄛㄛ ㄣㄣㄣ (意見)
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05/29 13:03, , 2F
都買不行嗎 ....?
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注音文改一下吧 ......
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※ 編輯: lowprofile 來自: 220.140.49.184 (05/29 13:50)

05/29 13:49, , 4F
我覺得很難比耶~~類型不同~~
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不過新玩家比較推薦四吧~~^^
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05/29 13:51, , 6F
玩完4我開始懷念以前的操作了
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※ 編輯: lowprofile 來自: 220.140.49.184 (05/29 13:59)

05/29 16:37, , 7F
聖女比較偏舊作的操作 劇情很棒 BIO4算是個新遊戲了
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想玩典型的BIO系列就選聖女 反之就選4
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有CAPCOM當時說要把4作成這樣的消息嗎? 當時沒注意到
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雖然換個型態 4也是超好玩啊
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推四代....最近才剛始玩PS2的美版4代...一開始不順手的時
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候,非常賭爛那群講西班牙話還會鬼吼鬼叫的鄉民.....
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上手之後就發現打它們腳一槍然後過去飛踢或拿刀子捅是件
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快樂的事..........XDDDD
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建議原po四代玩完之後在回頭去玩CV或前面的作品也可以
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總之沒玩過的話 操作模式都要去適應啦
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現在買ps2好像買WII會比較好 要玩推薦先玩聖女密碼
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買謎片的話.........
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聖女密碼+1
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四代要玩Wii版比較熱血,槍槍打頭。但變得有點太過簡單就是
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偏偏我就是那種非常肚爛前三代bio操作法 之前死都不玩的人
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之前的操作跟現在根本就一模一樣...你要說也說視角= =
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而視角差 就是前面幾代經典的元素之一
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我的夢想是前幾代的視角+4代瞄準模式
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我比較有意見的是射擊只有上中下3段
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還有~~~四代的解謎根本是雞肋XDD
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傳統bio就是靠視角在整人啊 XD 轉角遇到怪被嚇到是必經之路
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傳統視角只是當年系統運算能力不足下的妥協 當系統進步而玩
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家對這種玩法慢慢麻痺 這種自由度極差的玩法早就該功成身退
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建議你去玩玩REbio 那可不是系統能力不足
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bio4我只能看到無腦衝 這不是操作問題 解謎要素已完全喪失
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但也不是說不好玩 只是完全不恐怖了
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是我太腦殘嗎 我覺得很恐怖耶 囧
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以前的視角我感覺反而沒那麼深...
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劇情深度與解迷要素低是4代缺點 個人感覺 操作就見人見智
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TO樓樓上~~前幾代你覺得不恐怖可能是畫面不夠細緻
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同樣可以玩玩RE-BIO 傳統視角+豐富光影變化!!
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另~我覺得最終BOSS太虛也是4代的缺點之一XD
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rebio不是妥協,而是對畫面極致要求的執著,畫質真的超棒
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至少在五代還沒出之前,Rebio的畫面還是最好的,甚至比UC好
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當然這是個人意見而已。很多人覺得UC畫面比rebio好
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當然要這樣比也是不公平啦,畢竟遊戲類型完全不同 XD
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RE-BIO的中文是....?我不清楚是PS2的嗎?
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Bio一代重製版,GC的遊戲
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PS2沒出嗎........
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PS2只有出過四代和聖女密碼
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※ 編輯: lowprofile 來自: 218.170.143.191 (05/31 00:35)

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個人覺得UC畫面沒有REBIO好 不過我RE是用GC玩的
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過場動畫的細膩度感覺有差 UC最終關卡感覺還OK而已
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不如玩REBIO時會有的讚嘆
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對我而言 遊戲劇本氣氛是輔助 遊戲本身上手度與自由度太差
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我根本不會想碰 所以四代我才開始玩bio 希望五代移植到wii
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畢竟氣氛等可以想辦法塑造 但操作設定定型也就宣判上手度了
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而且舊版操作法對我而言步調太慢了 連四代這種劇本我都嫌太
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長了點
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我則是堅持Bio的劇本可不能短啊
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一個是背景用動畫,一個是全3D背景這怎麼比XD
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常常自由度跟上手度會有衝突..
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mp版友應該比較適合玩fps吧bio我認為劇情很重要
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坦白說我的確是從FPS建立起對遊戲的興趣
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不過FPS又不是都沒劇情 COD4目前可說是一個里程碑
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四代
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大概要細細品味的遊戲不適合MPSSC BIO不只是打打怪物而已
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不過看這樣 你大概比較喜歡戰爭機器GOW那樣的BIO吧= =
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COD4 GOW 也很好玩 但是沒辦法在我心中留下經典兩個字
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不是只有"有劇本"的遊戲才能細細品味 否則超級瑪莉那種舊遊
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戲都是垃圾了嗎??遊戲本來就是拿來"玩"的 既然要"玩"遊戲 幹
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嘛要被爛系統搞的被遊戲"玩"??
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遊戲和電影不同 電影本身是戲劇的一種 自然劇本才是重點
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但遊戲本來就是拿來"玩"的 能不能讓大部份玩家上手並享受才
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是重點 你覺得COD4/GOW不印象深刻 但全球銷量與評價不是如此
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它們之所以是"經典'靠的不是劇本 靠的就是最基本的"遊戲性"
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立下一個新的里程碑 而且現在劇本發展的已經差不多 再怎麼寫
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已經很難有所再突破 強調劇本又如何呢?
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老bio迷斤斤樂道的"視角驚嚇" 也是遊戲性一種 與劇本無關
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我並不是再說劇本上面 而是小地方的巧思 你要硬扯過去我也沒
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辦法 你說的劇本也不會到你講的所謂差不多 小說你也多看點
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表現的手法還多的是 以銷售量來表示經典遊戲的方式
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你不會覺得站不注腳?
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不然呢??作遊戲本來就是要賣錢的 為何站不住腳???
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你覺得庸俗又如何?遊戲就是要賺錢才能讓公司存活
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四代以一個近年來18禁的遊戲而言 能夠達成每個平台皆破百萬
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系統的親和度高絕對有其功勞在
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而銷量高的遊戲中 不好玩或是巧思等少的有幾款??
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每個人對遊戲的喜好不同麻~~說說自己的意見不要太嗆>"<
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話說(題外話)ps2的戰神系列也是固定視角 依然有其特色
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我倒覺得我反而喜歡固定視角耶:P 聖女解謎比較複雜一點
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如果喜歡惡靈古堡 建議原PO買Wii 可以玩遍每一代
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BIO4 Wii版操作比較好玩 而且RE-bio也非常推薦
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老實說固定視角上手度不會比較難 mp版友習慣fps式控制
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才會這樣覺得吧
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四代是壓迫感吧,敵人出現時的音樂...
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文章代碼(AID): #18FZIPNe (BioHazard)