[討論] 惡戰撞球-為球友建立相對公平的對戰規則

看板Billiard作者 (Ray)時間6年前 (2018/07/15 02:25), 編輯推噓9(9030)
留言39則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
惡戰撞球-為球友建立相對公平的對戰規則 每個人都能拿到獎勵的規則 長久以來,所有人都感到困惑的問題:為何我要讓這麼多局?讓這麼少局我肯定打不嬴! 當您在一間球場打久了,大多球友都認識後,自然會產生一個心理規則,就是與誰打該讓 多少局;此時,無論是平時對打,或是會員賽,都被固定了局數,於是,讓人困惑的情況 的出現了,我的局數到底是誰定的?這公平嗎? 也許,在熟悉的地方對打或比賽,局數似乎相對的公平,但到了人生地不熟的地方後,心 理規則又要重來一次!到了不同的會員賽又要重來一次!參加不同的公開賽又要重來一次 !更不用說每次制定局數規則與制定人都是不同的。 其實,解決這個問題的方法非常簡單,就是把數據放在雲端,讓任何人在任何地方都能隨 時取得(必須顧及個資問題);至於打幾局就由雲端統一計算,而不是經由人來計算。 換機王等級智慧型手機就是為了計算公平局數 如果只是平常的對打,心理狀態並不能達到競技水平,若要依此做為比賽局數制定依據, 會非常的不公平;此時,我們必須加上刺激元素,而這個元素必須夠份量,才能在對打時 產生競技心態,這就是為什麼要提供相對份量的獎勵。 打嬴五十場的主要原因就是為了計算更公平的比賽局數,對打時,我們必須統記每一局的 獲勝順序,而不只是記錄最後的結果。 A君與B君對打,若最後比數為13比4,A君取勝;第二次對打,A君與B君的比局就是13對4 局,若最後比數為9比4,B君取勝;第三次對打比局13對6局,A君兩次比數的平均13加9除 2等於11,B君的局數就是加上平均差局4加13減11等於6局;依此類推,每個人都勝過五十 場後,就算是與沒打過的對手,也能經由雲端比對算出相對公平的對打局數。 最後,所有的計算方式,都必須公開讓所有人檢驗以達到最公平。 惡戰心語:若有人1局對13局連1場都嬴不了,我只能說,我盡力了~~ 上一篇:惡戰撞球-找到資源創造誘因 https://www.facebook.com/tronstart/posts/2124730257786362 下一篇:惡戰撞球-任何人都能舉辦比賽,並由惡戰撞球提供所有獎金 https://www.facebook.com/tronstart/posts/2127117107547677 本篇:https://www.facebook.com/tronstart/posts/2125524997706888 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.105.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Billiard/M.1531592752.A.D00.html

07/15 02:28, 6年前 , 1F
其實真的不用搞這些啦 只要球場禁菸 生意就會好了...
07/15 02:28, 1F

07/15 02:30, 6年前 , 2F
剩下來的是老闆跟消費者搏暖的手腕而已...
07/15 02:30, 2F

07/15 02:31, 6年前 , 3F
而且打球說到底是要自己有進步 打贏打輸根本就其次
07/15 02:31, 3F

07/15 02:32, 6年前 , 4F
但是要進步 這有多難啊... 總是有一堆奇奇怪怪的問題
07/15 02:32, 4F

07/15 02:33, 6年前 , 5F
好吧 這是在說我自己... 我已經不知道被罵幾次了
07/15 02:33, 5F

07/15 02:34, 6年前 , 6F
觀念要改 真的很難... 還好我是打興趣的而已
07/15 02:34, 6F

07/15 02:35, 6年前 , 7F
@@ 誰可以推薦一下 哪裡可以配``凱倫高爾式``的眼鏡啊
07/15 02:35, 7F

07/15 04:14, 6年前 , 8F
同意此篇原則 但實行上很難有個sop
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07/15 05:34, 6年前 , 9F
got19776 因為手機普及,QRCode也是必備功能,所以很容易
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07/15 05:35, 6年前 , 10F
做到簡單、快速、易用且有效的流程
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07/16 05:21, 6年前 , 11F
要做APP自然不是問題 問題是APP中的評分方式才是重點
07/16 05:21, 11F

07/16 09:23, 6年前 , 12F
gto19776 您指的評分方式是?
07/16 09:23, 12F

07/16 12:14, 6年前 , 13F
你要設定怎樣打的才能去登錄進資料庫??
07/16 12:14, 13F

07/16 12:18, 6年前 , 14F
會員賽?? 如果是會員賽我不認同機制可以容許"13局-4局"
07/16 12:18, 14F

07/16 12:22, 6年前 , 15F
平常球場顧班隨便揪人打球 才能容許13局4
07/16 12:22, 15F

07/16 13:46, 6年前 , 16F
erotica 這句不懂→你要設定怎樣打的才能去登錄進資料庫
07/16 13:46, 16F

07/16 13:49, 6年前 , 17F
惡戰所有獎金賽都不用報名費,也不用付台錢;至於更細節
07/16 13:49, 17F

07/16 13:50, 6年前 , 18F
部份,後面會慢慢解說,如果您等不急,也可上粉專一次看
07/16 13:50, 18F

07/17 00:35, 5年前 , 19F
所以你是要自己辦比賽 然後湊咖湊到每個人能打50場啊
07/17 00:35, 19F

07/17 00:36, 5年前 , 20F
只是可以利用網路統計跨球館縣市累積戰績這樣?
07/17 00:36, 20F

07/17 00:38, 5年前 , 21F
不管怎樣 我還是要說13局4這種東西不應該容許在比賽裡
07/17 00:38, 21F

07/17 00:39, 5年前 , 22F
你既然都說是"獎金賽" 那就是比賽 比賽就該是強者至上
07/17 00:39, 22F

07/17 00:40, 5年前 , 23F
沒有什麼利用數據統計出平均該讓幾局 假設數據能精準
07/17 00:40, 23F

07/17 00:41, 5年前 , 24F
變成每場都55波的比賽 除非你辦什麼系友同樂賽啦
07/17 00:41, 24F

07/17 00:44, 5年前 , 25F
不過這也好解決 尾端加個保護值最多不得讓超過幾局即可
07/17 00:44, 25F

07/17 02:10, 5年前 , 26F
erotica 任何人都可以主辦比賽,也可自定規則。
07/17 02:10, 26F

07/17 04:46, 5年前 , 27F
標題建立公平的對戰規則 然後續集任何人都可以自訂規則
07/17 04:46, 27F

07/17 04:47, 5年前 , 28F
好了 夠了 你慢慢po........
07/17 04:47, 28F

07/17 06:28, 5年前 , 29F
有點想吐槽 你花了幾年的時間結果寫出這= =
07/17 06:28, 29F

07/17 06:28, 5年前 , 30F
我是真的覺得你多找點人聊 跟熟一點產業再說 這個真的
07/17 06:28, 30F

07/17 06:28, 5年前 , 31F
離現實太遠了
07/17 06:28, 31F

07/17 06:29, 5年前 , 32F
你要設計的東西重點要抓出來啊! 不是打高空唱空調
07/17 06:29, 32F

07/17 06:29, 5年前 , 33F
收益在哪? 如何建立防堵機制 你發第一篇我早看完了
07/17 06:29, 33F

07/17 06:30, 5年前 , 34F
別再叫我看完再說 你那防堵機制太多破解方法了 而且
07/17 06:30, 34F

07/17 06:31, 5年前 , 35F
店家收益在哪? 這很現實的問題 如果你著重在玩家互動
07/17 06:31, 35F

07/17 06:31, 5年前 , 36F
洗一些免洗帳號你就爆炸了...這在店家太容易達成了
07/17 06:31, 36F

07/17 07:07, 5年前 , 37F
幫刪推文吧
07/17 07:07, 37F

07/17 08:32, 5年前 , 38F
erotica sorry 沒法讓您感到滿意..
07/17 08:32, 38F

07/17 08:33, 5年前 , 39F
lanth123 以回信給您,回文我先留下反省一下...
07/17 08:33, 39F
文章代碼(AID): #1RIa0mq0 (Billiard)