[PUBG] 賽制討論

看板BattleRoyale作者 (Not this one)時間3年前 (2021/03/25 23:43), 編輯推噓19(19027)
留言46則, 14人參與, 3年前最新討論串1/1
就像每個禮拜都會提到的【國際義工】一詞 因為賽制問題 可能其實真的只是圈運的原因導致把把被切角圈切出去 但可能隊伍在風格戰略執行方面非常成功 該收的人頭都有收 改做的事情都有做 但可能好幾場都是進到決賽圈 最後都是#2 #3 且殺人數很高 有沒有可以讓這些隊伍有個機會讓他們也進到週決賽 我是有想用平均分數的啦 但是對於只上來幾把也剛好都爆發的隊伍可能會比較吃香 還是可以將每場比賽隊伍增加到17隊 增加中期的碰撞 (我覺得前期搜點其實還有空間 後期到第6-7圈其實大致上能夠生存人 數除非地圖再重制 要不都已經固定了) 大家可以討論看看可行性吧 還是有其他想法 我覺得vp da ence pero meta這幾隊應該都是差一點點的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.160.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1616687004.A.6B4.html

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就打15場就好 第16隊比殺人數
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雖然我覺得一樓方案不錯,但以規則上有點太分割,賽
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制已經有兩套規則的情況下(生存、週決),不太可能又從
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生存賽再分出特殊的名額
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而且以結果論,目前的生存賽沒什麼太大缺點,幾乎可以
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說每支隊伍也都晉級過,所以說明你真的有實力適應這
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樣的賽制,那這樣的規則也不會難倒你
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老實說我覺得這次PGI.S真的好看到爆,從本質的賽制上
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就非常吸引人,不像當年PGC預賽復賽決賽定生死,又從
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頭舊制打到尾,對我而言這次最驚豔的真的是分成六週,
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然後加設生存賽玩法
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只能說遺珠太多了,這次進周決的隊伍都很值得給他們再
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拼一次,包含中國,東南亞,韓國,歐美都不錯
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每場17隊也不可行,這樣場均殺人數、傷害數據等都會變高
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就不容易跟其他聯賽數據做比較
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這次真的蠻好看的 雖然生存賽真的運氣
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生存賽覺得不全然是運氣 真正的強隊就是會進
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對啊16場的樣本已經不算少了,16場都吃不到雞真的就是
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那週狀況不佳,我印象中這六週沒有一支隊伍打很好但是
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都差臨門一腳的,那週會被擋在門外就是真的打不好
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就像IFTY、4AM,你說他們真的弱嗎?絕不啊,但是他們
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在沒進決賽的時候,就是真的打不好
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都說是生存賽了 為什麼還要比積分
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再說 週決除了GENG可以0吃雞拿#1還沒有真的0吃雞可以前
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四的 而且週決只打10場就要拼吃雞 生存賽還打16場 這都
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吃不了那真的進週決也好不到哪裡
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樓上 META也是0吃雞#2
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生存賽真的好看! 別說運氣了,打不好還是下去
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這賽制不錯啊,頂多單場最高擊殺那隊有個300-500鎂的額
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外賞金,這把沒機會吃雞的情況下拚個賞金錢也不賴
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或者單場最高擊殺那隊有50*擊殺人數鎂的獎勵之類的
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只覺得中間的表演賽很沒必要 蠻無聊的 賽制比以前好太
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多了 最後一週META跟VP沒進挺可惜的
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表演賽可以再調整 想辦法弄得更否放
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拿來測試新的遊戲系統也行
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有些隊伍打得死認真 有些又太過放飛自我
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觀看體驗就不是很好
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希望後面幾圈圈型會有一定的機率排房 都有排山排水了
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有排山機制?
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排山也沒有被證實 不過3縮4之後的確排高山機率很高
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沙漠圖最後幾圈有排高山機制(類似排水),上次看Godv直播有
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講過,他們隊伍數據分析出來的結論
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我覺得可以沙漠賽車模式啦 都做了賽道沒個比賽 可憐
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生存賽好看
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好奇雪圖或叢林有機會出現在比賽嗎?
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很難 這兩張圖都太靠賽 雪圖房區優勢太強
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文章代碼(AID): #1WNA-SQq (BattleRoyale)