[PUBG] 更新項目 6.2 團隊殊死戰 投擲物削弱

看板BattleRoyale作者 (螺絲)時間4年前 (2020/02/18 15:03), 編輯推噓23(23015)
留言38則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
團隊殊死戰 (TEAM DEATHMATCH) 許多玩家敲碗已久的 TDM - 團隊殊死戰模式已降臨!您將可以在 7 個獨特而最受歡迎的 絕地戰場地標上進行 8 vs 8 的團隊對抗賽!TDM 模式中您將可以享受到 PUBG 最經典的 槍支、交戰與不斷重生進入戰鬥的刺激內容。在這個模式中強化值與經典模式運作方式不 同 – 每當您完成擊殺或是助攻,強化值將會自動回復,在脫離戰鬥 5 秒後也會自動恢 復生命值。 在 TDM 模式中,率先達到 50 次擊殺,或是 10 分鐘過後完成最多擊殺的隊伍將贏得一 輪,率先贏得 2 輪的隊伍將贏下比賽 模式概述: 8 vs 8 僅提供 FPP 配對 每次重生可選擇武器套件 無限重生 無擊倒 無友軍傷害 團隊殊死戰詳情請見網誌【街機模式 – 團隊殊死戰】,您可以在大廳中【街機模式 (ARCADE)】選單中進入 TDM 模式。 投擲物更新 破片手榴彈: 防彈背心現在將減輕手榴彈所造成的傷害,但不會因手榴彈而減少耐久度 依據玩家穿著的防彈衣等級減少同子彈減免傷害的百分比 破片手榴彈對趴姿的玩家造成傷害降低 20% 道具重量約 +50% 每個破片手榴彈現在佔據的物品欄空間由 18 上升至 27 拉開插梢的聲音提升,並將可以從更遠的地方被聽到 煙霧彈: 煙霧延遲時間由 3 秒降為 1 秒 閃光彈: 提升間接影響半徑 由 5.5 公尺上升為 6.5 公尺 音效影響可穿牆 與破片手榴彈運作方式類似,僅影響半徑較小 在引爆點附近新增視角震動特效 預設引爆機制: 在撞擊後 0.7 秒或是保險熔斷時間到,任一條件達成即引爆 未拉插梢後的熔斷時間提高至 5 秒,拉開插梢後維持 2.5 秒熔斷時間 燃燒瓶: 火焰延燒速度提升 50 % 火焰延燒半徑現在更廣,並提升傷害判定半徑 火焰於物品周圍延燒機制更新,現在火焰會更容易穿透物體,尤其薄物體如樹木 站在火焰中的直接傷害與持續傷害計算重製 現在在火海中的玩家將每秒鐘多承受 10 點傷害 現在火焰能燒得更高,小型物體不再能擋住火海侵蝕 破片手榴彈與閃光彈視覺特效更新,並套用更加真實的破片手榴彈音效。 調整藍區效果 視覺扭曲效果移除 調整藍區與地面接觸的邊緣視覺,使其更清晰可見 降低藍區牆面的高度 更新視覺遮罩 當階段進行到後面,效果將越來越強烈 修改進入與離開藍區的音效 降落傘 「跟隨」 加入跳傘跟隨功能讓團隊更容易集中跳傘位置 在遊戲開始前倒數時,跟隨 UI 將出現在螢幕左下角 打開地圖選擇要跟隨的隊友 在跳機前都可以選擇要跟隨的隊友 選擇跟隨對象後,您可以在地圖畫面中取消,或是在飛機中 / 跳傘跟隨時長按 F 來取消 如果您被地形物件阻擋,跟隨會自動取消 全文請見 https://tinyurl.com/uep4c6j ---------------------------- 團戰模式不知道香不香 估計最有感的應該是投擲物更新 手雷更新可以參考這部影片 看起來是大幅削弱了 https://youtu.be/SsfiG8EfZvc
不像以前那麼好炸死 說不定燃燒瓶還比較好用 閃光彈可以隔牆造成耳鳴 攻樓變更實用了 -- 「危險」是真實存在 「恐懼」是個人選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.107.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1582009385.A.BF2.html

02/18 15:31, 4年前 , 1F
團戰很香,別人說有掛,但個人在測試服還沒遇到過,有
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02/18 15:31, 4年前 , 2F
掛直接跳別讓他爽就好,反正不算戰績
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02/18 15:38, 4年前 , 3F
投擲物的更新啥時會套用到比賽上啊?
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02/18 15:39, 4年前 , 4F
比賽應該會落後好幾個版本 有得等
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02/18 16:51, 4年前 , 5F
感覺也會是柏林站之後才有機會上
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02/18 17:52, 4年前 , 6F
就打了蠻久的tdm 遇過一次掛 倒是現在回去打一般模
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02/18 17:52, 4年前 , 7F
式有點不習慣
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02/18 17:53, 4年前 , 8F
手雷削弱是正確的
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02/18 23:33, 4年前 , 9F
感覺有點弱過頭了
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02/19 10:16, 4年前 , 10F
跟隨....apex嗎
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02/19 12:21, 4年前 , 11F
終於削弱了 不過也沒什麼玩了
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02/19 13:19, 4年前 , 12F
最近剛回鍋@@
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02/19 17:07, 4年前 , 13F
剛回鍋只玩2x2 所以沒差
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02/19 19:14, 4年前 , 14F
如果地圖跟武器配件能自行選擇會更加分
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02/19 19:15, 4年前 , 15F
還有明明是8vs8結果組隊最多只能四人?應該要能最多8
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02/19 19:15, 4年前 , 16F
人吧
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02/19 19:18, 4年前 , 17F
我是覺得四人剛好 順便練補槍跟溝通
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02/19 21:59, 4年前 , 18F
我玩怎麼都是10vs10
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02/20 15:17, 4年前 , 19F
不得不說死鬥還不錯玩
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02/20 17:52, 4年前 , 20F
死鬥會上癮啊啊啊
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02/20 18:05, 4年前 , 21F
死鬥超推 根據不同地圖練不同的槍
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02/20 19:16, 4年前 , 22F
感覺可以打久一點 50殺不夠
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02/20 23:03, 4年前 , 23F
還是有遇到外掛==
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02/20 23:04, 4年前 , 24F
機場一回合30殺
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02/21 01:46, 4年前 , 25F
8v8只有開場能選槍,後面每回合都沒辦法換槍Q_Q BUG了嗎?
02/21 01:46, 25F

02/21 02:59, 4年前 , 26F
手雷終於改了,以前的版本真的強到太誇張,稍微炸到就
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02/21 02:59, 4年前 , 27F
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02/21 04:26, 4年前 , 28F
看家偉一回合可以殺25個上下 30倒也不是完全沒可能
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02/21 11:14, 4年前 , 29F
機場拿SLR我有幾次超過30
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02/21 11:15, 4年前 , 30F
看職業選手港口都能三四十
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02/21 11:16, 4年前 , 31F
我的話有接近20就不錯了
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02/21 12:09, 4年前 , 32F
機場30殺不是外掛標準吧 那地形手持DMR30殺不難啊
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02/21 12:24, 4年前 , 33F
補充他拿AKM和M4 覺得不容易
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02/21 23:44, 4年前 , 34F
請問ctrl有修好了
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02/22 15:40, 4年前 , 35F
TDM已上癮
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02/22 20:58, 4年前 , 36F
T香爆
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02/22 20:59, 4年前 , 37F

02/24 21:19, 4年前 , 38F
jjj
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