[情報] 開發者日誌:車輛音效優化

看板BattleRoyale作者 (下午茶)時間6年前 (2017/12/05 14:36), 6年前編輯推噓8(911)
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來源:http://tinyurl.com/ybx62xe6 http://tinyurl.com/yd9sx5np https://imgur.com/6mSrjww
大家好, 部分玩家可能有所了解,近期我們優化了遊戲內的車輛音效。以下是由我們的音效 設計師樸璟遠和動作&射擊設計師Marek Krasowski 帶來的內容介紹。 這次車輛音效優化的主要目標是什麼? 我們的主要目標是提高各種音效質量和車輛聲音質量(包括音頻素材本身)。因為 沒有車輛相關音頻庫,我們無法很好地還原遊戲內的車輛聲音,所以車輛音效和遊戲內其 他音效相比質量欠佳。因此我們決定對其進行優化。我們通過GranularSynthesis插件( REV),減少了每個車輛的CPU及聲音頻道佔用。通過確定每個車輛不同發動機轉速所對應 的聲音,極大地提高了音效質量。 為了更接近現實,我們同樣需要修改車輛。現在遊戲內車輛模型的加速度,變速箱 轉速比,發動機參數都和現實中的數據非常接近。眾多3A 級大作賽車遊戲都採用了該系 統。在過去,我們有對應車輛每1000 轉速(直到最高轉速)的音效,並且通過混合音效 來生成特定轉速的音效,但由於技術限制,效果和真實的聲音仍有不小的差距。現在聲音 的範圍得到了極大的擴展,但總體仍處於開發中,所以我們仍需添加更多的效果。 https://imgur.com/PdHOF7I
(Dacia) 簡要介紹一下音效優化的工作內容? 我們與德國的知名錄音公司進行了合作。我們給他們發去了一份遊戲內車輛清單,包 括需要發動機聲音,駕駛聲音,剎車聲,等等。這些公司花費了大約兩到三週的時間找到 了同款車型並錄下了聲音。隨後我們通過REV程序根據加速度曲線和參數將音頻真實化。 https://imgur.com/sYTembI
(Buggy) 攀登及翻越系統包含了40 多種不同的動作動畫。那麼每台車輛用到了多少音頻素材? 包括發動機聲音,變速箱換擋聲,離合器,地面的運行聲音,空轉/滑行/剎車時的輪 胎聲,並且後續會加入更多細節。 https://imgur.com/5ml5vhB
(UAZ) 未來還會有那些改進內容? 對於車輛在不同地面的聲音,我們仍有許多工作要做。我們計劃未來在攝影棚內錄製 專門的音效。為了提高真實性,我們同樣希望實現在第一人稱/第三人稱分別聽到車輛內 外的聲音。我們已經創建了根據玩家視角位置調整音效的系統,但是目前仍不夠完美。我 們計劃根據不同車輛的結構差別來進一步優化。 對廣大玩家有哪些想說的話? 請注意,該內容仍處於開發中。我們非常感謝您的反饋,同時這些反饋幫助我們進一 步提高了遊戲體驗。我們通過廣大玩家的反饋獲得了非常多的重要內容。 我們還準備了一個短片,記錄了車輛音效錄製的全過程。 https://youtu.be/aHIv35aHVF8
遊戲裡見! 絕地求生開發及社區團隊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.189.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1512455810.A.0BC.html ※ 編輯: swallow753 (111.241.189.240), 12/05/2017 14:38:11

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微薄沒辦法進 感謝
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把這心力拿去反外掛拜託拜託拜託
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12/05 18:44, , 9F
不反外掛搞這做啥
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12/05 19:07, , 10F
我想要玩圖2的車~~
12/05 19:07, 10F

12/07 11:49, , 11F
8樓?你覺得反外掛會跟音訊同部門?!
12/07 11:49, 11F
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