[情報] 測試服更新說明及下週更新公告

看板BattleRoyale作者 (下午茶)時間6年前 (2017/10/21 22:12), 6年前編輯推噓19(20115)
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來源:http://tinyurl.com/y8pwutul 原文來源:http://tinyurl.com/y7t9uz4e 我們計畫開啟PC1.0版本前測試服的第一輪測試,但在此之前還有一個正式服的更新。下 周早些時候會在測試服發佈,屆時會公告準確的更新時間。 在展開更新公告之前,我們想向大家公佈幾個重要公告和測試服的一些安排。 測試服第一輪:專注于攀登及翻越功能 我們已經決定在十一月初在測試服發佈 PC1.0 版本。攀登及翻越是該次更新的主要 內容,並且它需要至少三天的大範圍測試。我們希望屆時各位玩家都能在測試服體驗這個 新內容。後續我們也將公佈一份詳細的時間安排以及第一輪測試服的內容說明。再之後的 第二輪、第三輪測試服也會按這個流程執行。 優化,Bug修復和測試服即將到來的公告 為了能夠在今年年底前完成正式版遊戲的發佈,開發團隊一直在夜以繼日地工作。我 們計畫解決許多當前正式服存在的 bug,並且我們也不會停下優化的腳步。在正式版本發 佈前,您仍然會在測試服看到 bug 修復,優化和許多內容上的改進。 請注意,正式服版本和開發中的 PC1.0 版本並不是簡單的疊加。即使一些問題在內 部開發版本中得到了解決,這些改動也不會立刻更新至正式服版本上。 如上所述,在正式版本發佈前我們計畫有三輪測試。但是測試服的公告可能會有所延 遲(相較以前的正式服更新公告),並且通常會發佈偏晚。這是因為我們在不斷地嘗試完 成盡可能多的內容,並且我們要盡可能的保證發公告內容的準確性。我們將盡最大努力儘 早發佈公告,但是也希望大家能理解更新公告發佈時間上的變化。 我們會密切關注各位的意見及 bug 回饋。一些已提交的問題在內部測試中已經得到 了解決。然而正如前文所說,因為開發版本和正式服版本的互相獨立,每一項工作都將是 不簡單的。推出每週更新可能會延誤正式版的發佈。因此我們決定將 bug 修復,內容更 新一併更新至測試服,最終在 PC 正式版本 1.0 發佈時統一推出。 搶先體驗 – 第 31 周 - 更新說明 遊戲性 ‧增加藍圈的持續傷害 第一波藍圈不在此限 Bug 修復 .修復了穿透護甲的bug 我們收到了許多關於改進藍圈機制的回饋。我們最終決定調整藍圈傷害機制,以促使 玩家更多的進入安全區內。這個更新帶來的變化是,玩家需要更專注于眼前安全區內的戰 鬥,而不是在遊戲中後期還要防備著從安全區外跑進來的敵人。我們樂於聆聽那些在測試 服體驗過改動的玩家的聲音。 我們清楚的明白在正式發佈前還有許多事情要做,真心感謝各位玩家對遊戲的不懈支 持。 我們不會安於現狀,我們會繼續努力提高玩家們的遊戲體驗。 遊戲裡見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.214.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1508595152.A.738.html ※ 編輯: swallow753 (114.36.214.195), 10/21/2017 22:19:17

10/21 22:17, , 1F
不能當吸毒仔ㄌ
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※ 編輯: swallow753 (114.36.214.195), 10/21/2017 22:21:26

10/21 22:24, , 2F
坐等測試最後一圈還能不能拼嗑藥
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為啥有防毒面具 但卻不能減傷害
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不是天選跑圈已經夠狗幹了....還要改更痛QQ
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上次跳P城中間有事情掛機了一下 來不及跑圈
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自暴自棄繼續在P城撿破爛 一邊打藥 待到第四名
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10/21 22:40, , 7F
很智障 雖然一般場沒意義 但是對比賽來說 積分就有差
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可能是為了怕比賽又有打藥狂魔吧
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這個改了 離圈太遠又整條路上沒車真的可以直接放棄求
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生了
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10/21 22:49, , 11F
至於三樓...因為其實是電網 毒圈是H1Z1
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10/21 22:58, , 12F
有够烂 跑毒跑死的還不夠多嗎
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10/21 23:05, , 13F
那第一圈的大小應該是1/2的地圖不是1/4的地圖大小阿
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10/21 23:42, , 14F
這樣就是等於你一下去發現圈在完全另一頭的方向時就可
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以按返回大廳開始下一場了
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這樣前幾圈的範圍要考慮改大一點吧
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單排車子量要增加阿
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單排資源少要搜比較久 車子又少...常狂吃毒
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打藥狂魔也是人家有本事拿到那麼多補品呀
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不然就縮圈速度慢點 每次被毒收槍狂跑還是追不上毒圈的速度
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APM怎麼氣道開始用殘體字
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圈縮不好已經夠劣勢了 還要再提升傷害...
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10/22 14:22, , 23F
沒啥差吧 又不是天天過年 大家都可能圈沒縮好
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10/22 14:23, , 24F
這樣可以少看後面超棒der
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10/22 15:59, , 25F
重點是應該給圈內的人更多保障 而不是給圈外人狙殺的機會
10/22 15:59, 25F

10/22 16:00, , 26F
本該是狗急跳牆 衝刺生死相搏 更刺激一點
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10/22 16:04, , 27F
那乾脆被圈縮到就直接死亡 這樣才像大逃殺嘛
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10/22 16:17, , 28F
可人家規則就這樣定阿 就試試看吧?
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10/22 20:00, , 29F
碰到電圈直接身亡比較有趣
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覺得像H1Z1那樣 在圈外根本看不清楚比較好 不然在圈外打
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10/22 21:30, , 31F
圈內 很白癡..
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10/23 03:22, , 32F
圈外不能打圈內才白痴吧 運氣不好圈很遠跑半天 快跑
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到圈了還只能挨圈邊內守圈仔打
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進圈送物資
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跑圈也是掌握時間很重要的一環 我覺得改痛對懂得移動
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的人有利
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※ 編輯: swallow753 (114.36.215.250), 10/24/2017 14:50:37
文章代碼(AID): #1PwrNGSu (BattleRoyale)