[閒聊] 大家salary設定都怎麼調

看板Baseball_Sim作者 (窪塚不良介)時間6年前 (2017/10/08 20:13), 6年前編輯推噓7(7010)
留言17則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
就是在game setting那邊的financials 下面有什麼超級巨星開價、一般球星開價那邊 我記得OOTP16還15裡面球星溢價的非常誇張 那代我有在板上po過,我有個球員打出50轟, 隔年續約跟我要年薪5000萬= = 雖然最後進自由市場,拖拖拉拉以3500萬年薪簽下 但整體而言該代真的很容易出現不可思議的獅子大開口狀態 後來被網友抗議後,OOTP感覺在這代,這個部分反而做得有點保守 我已經在超多檔不只一次看到像Harper這種,在現實世界已經傳到4000萬的球員 在OOTP 18,也就是這代中只要2500~2800萬年薪就能簽下 綜觀整個自由市場,也趨向保守 球員都很乖,打怎樣就開怎樣,很少有亂開價的 通常一年才出現一次那種開價超過3000萬的,但是進自由市場一陣子之後都會被砍 到2000多而已 今年NBA自由市場,終於出現4000萬年薪的簽約(Harden、Wall) 感覺MLB的通貨膨脹也只會跟著往誇張方向走而已 但OOTP 18則比較保守(尤其比起前幾代) 所以我想去setting這邊自己調 想請問有經驗的板友都調多少? 選項有 Super star Quality Player typical salary (超級巨星等級球員開價基本,預設是2000萬) Star Quality Player typical salary (明星球員等級開價基本,預設是1500萬) Good Quality Player typical salary (球星未滿等級開價基本,預設是1100萬) Above Avg Quality Player typical salary (平均以上等級開價基本,預設是800萬) Average Quality Player typical salary (一般球員等級開價基本,預設是550萬) Below Avg Quality Player typical salary (低於平均等級開價基本,預設是350萬) Fair Quality Player typical salary (不知道為何用"fair"這個詞,總之就大聯盟邊緣人等級開價基本,預設是200萬) Poor Quality Player typical salary (岌岌可危,不知道上來幹嘛的等級開價基本,預設是80萬) 要怎麼調可以比較像現今通貨膨脹的美國運動市場呢? 但是又不要太過誇張,有建議嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.96.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1507464839.A.275.html ※ 編輯: xw668 (114.42.96.40), 10/08/2017 20:17:07

10/09 03:14, 6年前 , 1F
fair應該是堪用那種,像青木
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10/09 03:15, 6年前 , 2F
或是更爛的
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10/10 06:52, 6年前 , 3F
這調了會不會牽一髮而動全身啊? 例如球員叫價遠超過
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多數球團的負擔 變成明星球員集中在少數球隊 然後另
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一群明星球員躺在FA沒人簽 導致其它的財務設定參數也
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要跟著調來解決這種狀況?
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10/10 06:53, 6年前 , 7F
不過忽然想到一個方式或許可以: 用每年聯盟budget平
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10/10 06:53, 6年前 , 8F
均值或中位數的漲幅來調整球員喊價的基數...
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10/10 07:43, 6年前 , 9F
別的球隊薪資空間不足也簽不下 本來就有行無市
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10/12 05:19, 6年前 , 10F
OOTP的世界不會有通膨啊,
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10/12 06:48, 6年前 , 11F
Ootp會有通膨 從17開始就有這個設定
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10/12 11:06, 6年前 , 12F
通膨調高自己模擬幾年就好了,btw現實通膨之前查是2
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10/12 11:06, 6年前 , 13F
上下(?)的樣子供參考
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10/12 14:32, 6年前 , 14F
線上聯盟調4-6%((眼神死
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10/12 21:49, 6年前 , 15F
基本就是市場決定價錢吧,調financial設定的話,如果大
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10/12 21:49, 6年前 , 16F
家最後都錢很多球員薪資也會水漲船高
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10/14 01:34, 6年前 , 17F
下放
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