[OOTP] 17!

看板Baseball_Sim作者 (窪塚不良介)時間8年前 (2016/03/25 21:08), 8年前編輯推噓12(12051)
留言63則, 11人參與, 最新討論串1/1
玩了兩天 不知是否我的問題 我玩的這個檔我發現全壘打好像有點多 有人也是這樣嗎? 實際上我開editor看球員power 確實都比以前的系統給的評分高 power能力超過140以上的球員好像變多了 是因為換ZiPS系統的關係嗎? 不過我滿喜歡這代的比賽畫面的 那個小人雖然很陽春 但還滿有趣 譬如外野手處理簡單飛球後 小人會像真實球員一樣 互相丟球傳來傳去 這點我第一次看到嚇一跳 想說他們在幹麻XD 還有誰已經買了 聊一聊啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.57.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1458911289.A.560.html ※ 編輯: xw668 (122.116.57.204), 03/25/2016 21:15:10

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買了但是還沒玩很多 只用我基打了幾場
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我基小聯盟真多隊伍 小聯盟頁面只有九格還裝不下全部
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砍小聯盟隊伍不知道會不會影響他們賽程編排
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模擬的速度真的有變快
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除了簽約多了可以逃脫 交易多了team needs
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其他感覺跟16差不多
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大家覺得電腦有真的變聰明嗎?目前玩了一季感覺不出來
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請問樓上大大 你模擬完一整季有類似像我說的變打擊聯盟 或
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是全壘打很多這樣的狀況嗎?
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嗚嗚好心動,可是不在台灣無法買到700多的價格QQ
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全壘打變多 盜壘銳減
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殷仔36歲在小熊拿國聯防禦率王XDDDD
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雖然我還沒買 但我想跟16的運作差別不大 任何累積的
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數據都跟球員本身的能力無關 拿全壘打當例子 若一個
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球季你設定全聯盟5000支 那不會因為所有球員power增
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加50% 全壘打數量也增加50% 事實是2015場均全壘打足
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足比2014多了0.15 而盜壘少了0.05
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另外回一樓 基本上他會自動找到適合的賽程 除非當初
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你自己已選定特定的賽程安排
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不 等你買了你再說 你去看editor就知道我沒再騙你 連待退
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的老爹全壘打預設都高達40隻 更誇張的當然像老大以及SANO
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全壘打潛力200 這上代都沒這麼高 這代改變成ZIPS系統
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打擊變強是真的 官方討論區大家也這麼說 老實說我不喜歡
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打擊聯盟 看來要自己去LEAGUE SETTING那邊調了
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但道理是不變的 全壘打感覺變多跟15全壘打數量多14
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不少絕對有關 而非調整後的球員能力參數(如前代70 這
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代變80) 老實說聽你所言 我覺得現在這樣的調整比較合
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理 Sano和Bryant在現實中Power這tool就是80 換算成ed
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itor裡的數字就是200 但在至少16代裡 80我大概只看過
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Bonds或Ruth才有...
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我只是故意舉年輕人 其他人也都飛天 你買了就隻啦
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OOTP 聯盟整季的全壘打數量在一個定值上下浮動
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有人多就有人少,POWER 高評分的多了就表示低評分的
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也會變多。如果你說的現象屬實,那就是全壘打分佈變
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得比較分散,POWER 評分的鐘形峰值壓低,往兩邊擠
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樓上的說法應該不適用這裡 OOTP的運作方式是就算你
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把所有打者都調200 整季下來的全壘打依然是接近一個
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定值 不會因為你這麼做就變多 如果各位板友有興趣 可
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以試看看這樣的實驗:並立兩個聯盟 一個絕對的長打聯
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盟 另一個大約10支全壘打就能爭奪全壘打王 然後開放
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兩個聯盟交易 你很可能發現就算是長打聯盟的全壘打
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王 去到另一個聯盟整季下來也就差不多10支
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我想原po所說是真的 不是power分散了 而是整體評價
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皆上升
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有王建民嗎?
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當然有阿
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Michael Jordan?
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我老爹第一年尻了47隻拿到全壘打王好爽
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我說的是:如果真的領先群的全壘打數增加,而且增加
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的幅度大於聯盟全壘總額上調的幅度,那就是有些選手
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的全壘打數得下降。否則,所以選手的 POWER 都上調
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並不會影響他們分配到的全壘打數。OOTP 為了讓數據
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看起來合理,又沒把握做出良好的數據模型,所以是
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用你說的"總量控管"來分配數據。選手的能力評分只決
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定他從聯盟總量這塊大餅中分配到多少餅的期望值。
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我開了17的standard game看了 只有一個評價80的打者
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就是Stanton 數字是194 老爹全聯盟第三 171 Sano和B
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ryant潛力分別是185和162 75和70分(將player evaluat
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ion AI settings的rating weight開到100) 跟去年的配
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置並沒有明顯的差別 全壘打變多跟league totals是墊
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基於去年的數字有關 去年的全壘打比前年多了大概600
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這代的教練多了好多偏好設定!!!
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文章代碼(AID): #1MzJWvLW (Baseball_Sim)