討論串[討論] 二刀流的難度是否被高估了?
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推噓0(4推 4噓 6→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者chiu時間3年前 (2022/08/31 01:01), 3年前編輯資訊
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補一點正經的感想,. 斜槓的無非是想多元收入,. 如果同酬多一份工,增加不同身分的肌群的使用,增加受傷的風險,. Zack Greinke常常打自己的勝利打點的都不想玩了,. 同樣一份收入,工作不想那麼累又增加風險吧。. 晚上寫程式寫太累影響到白天當醫生的執刀時,那蠻容易自找麻煩的呀,. 護理師覺得
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推噓265(268推 3噓 84→)留言355則,0人參與, 3年前最新作者CarlEdwards (CarlEdwards)時間3年前 (2022/08/30 23:13), 編輯資訊
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其實二刀流真的不困難,只是看有沒有人想去嘗試而已. 口說無憑,用MLB的數據來看就知道了. 2021年,MLB全聯盟投手打擊平均 BA=0.110 OPS=0.293. 但是2021年大谷以二刀流之姿勇奪MVP. 大幅鼓勵了投手的打擊能力. 所以2022年目前為止,全MLB全聯盟的投手打擊平均 BA
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推噓-55(14推 69噓 45→)留言128則,0人參與, 3年前最新作者m180 (月薪180)時間3年前 (2022/08/30 22:54), 編輯資訊
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有沒有可能,以前的人沒想到或沒需要二刀流,專業分工的考量等因素,導致大家不熱衷嘗試,若干年後大谷第一個去做了,. 我的意思是,只是以前的人不做,而不是真的做不到。. (事實上 並沒有選手努力嘗試過在二端同時發展). 比方說台大醫科生其實也都可以同時當程式設計師,只是沒必要,某一天有個台大醫科生同時也
(還有65個字)
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