討論串[閒聊] 為何職棒可以撐得比職業電競還久?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者diesss (千千萬萬個我)時間6年前 (2019/10/03 23:13), 編輯資訊
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傻孩子. 你去google. 職棒自古以來,都是哪些人在當老大的. 再說. 職業電競這種東西,在台灣以前掌握. 很多權力的人眼中,是小孩子的把戲. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.97.19.93 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc

推噓1(4推 3噓 13→)留言20則,0人參與, 6年前最新作者b122771 (四川缽缽雞)時間6年前 (2019/10/02 20:12), 6年前編輯資訊
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算是爾有高潮迭起 與 企業在做功德吧!. 早年 1992 年,出了一個強投-郭李建夫 + 業餘隊伍組成去打奧運,拿了世界第 2 名,. 然後 期望值 + 幻想值 開始爆高. 開啟了台灣棒球世界很強的幻想....就開始高潮了. 1992年奧運棒球銀牌戰. https://www.youtube.com
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推噓26(38推 12噓 44→)留言94則,0人參與, 6年前最新作者f22313467 (軍曹)時間6年前 (2019/10/02 19:05), 編輯資訊
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那個啊,. 最近看到LMS和其他聯盟合併的消息,. 就回想一下台灣的職業電競發展,. 不論從TESL到LOL聯盟,. 火紅的程度都曾經比職棒還要高,. 但TESL在6-7年人氣就一路下滑,LMS則也大約才5年壽命,如今也合併到其他聯盟,. 但回來看台灣的職業棒球,雖然花費和虧損比起電子競技還高,但是
(還有55個字)
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