[討論] 昨天七下林祖傑的跑壘PLAY

看板Baseball作者 (yen)時間3年前 (2022/06/20 12:26), 3年前編輯推噓26(27118)
留言46則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
先上影片 https://youtu.be/F-AW2JoTo1U
(0:28秒處) 統一無人出局攻佔1.2壘 此時落後兩分 打擊區的打者準備做短打推進 就在此時陰錯陽差之間,林祖傑上到三壘 形成1.3壘有人無人出局 阿肥就想不通了 這邊要怎麼處理,才能把重要的追平分 送上得點圈 1.再觸擊,全體進壘。三壘變強迫取分?這很怪吧 2.再觸擊,一壘推進、三壘站在壘上不動?這好像也卡卡的 3.一壘盜壘。可以但有很大的風險 4.打帶跑。可以但也是有不小的風險 理論上以推進來說風險程度: 盜壘>打跑>觸擊。 那這樣這個看似得利的PLAY,是不是其實間接導致套牢呢? 鄉民鍵總怎麼看?或是要怎麼處理這樣的局面呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.119.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1655699219.A.382.html

06/20 12:27, 3年前 , 1F
雙盜壘...
06/20 12:27, 1F

06/20 12:28, 3年前 , 2F
樓上這樣一樣啊 抓掉壘上那個剛好沒人
06/20 12:28, 2F

06/20 12:29, 3年前 , 3F
跑打,沒打到球的話改雙盜壘
06/20 12:29, 3F
跑者啟動才攻擊的意思? 沒打到雙盜壘 所以三壘那個延遲啟動? 腦中有畫面了 感覺兩種結局:守方煮粥或攻方三壘死掉 是這樣嗎?

06/20 12:29, 3年前 , 4F
打出牆 大家一起慢跑
06/20 12:29, 4F

06/20 12:29, 3年前 , 5F
雙盜壘啊 我覺得捕手應該也不會傳就是了
06/20 12:29, 5F

06/20 12:29, 3年前 , 6F
雙盜壘不行吧 炸祖的腳程不算快
06/20 12:29, 6F

06/20 12:30, 3年前 , 7F
炸祖沒出局就是得利了 沒套牢的問題
06/20 12:30, 7F
讓相對安全的觸擊戰術變的彆扭

06/20 12:30, 3年前 , 8F
速度不快,及打者基本功吧,只是常常做不到
06/20 12:30, 8F

06/20 12:31, 3年前 , 9F
棒球就沒什麼是100趴穩的 機率較大就一壘盜壘 賭不傳 但
06/20 12:31, 9F

06/20 12:31, 3年前 , 10F
人家領先兩分 傳二壘機會大
06/20 12:31, 10F
對 抓二壘的是重點

06/20 12:31, 3年前 , 11F
挑眉打出最後那個打席的牆邊飛球 靖凱可能可以上二壘
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06/20 12:31, 3年前 , 12F
一三壘零出局 只得一分基本上就不及格了
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06/20 12:31, 3年前 , 13F
不快是不快 但昨天黃胖傳球有點抖 是我就會賭賭看
06/20 12:31, 13F

06/20 12:33, 3年前 , 14F
一盜二就好
06/20 12:33, 14F

06/20 12:37, 3年前 , 15F
雙盜賭捕手不傳,不過我覺得爪會放掉3壘那分
06/20 12:37, 15F
很多人說雙盜壘 問題守方只要專注在一壘盜壘那個就好 三壘給分沒關係 ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 12:50:49

06/20 12:40, 3年前 , 16F
全壘打戰術
06/20 12:40, 16F

06/20 12:46, 3年前 , 17F
一盜二但不懂完全沒戰術
06/20 12:46, 17F

06/20 12:46, 3年前 , 18F
領先2分肯定會傳二壘吧 要阻止追平分
06/20 12:46, 18F

06/20 12:47, 3年前 , 19F
突襲短打,對手嚇到的話高機率強迫餵粥
06/20 12:47, 19F

06/20 12:48, 3年前 , 20F
打代跑吧,三壘自己另外看機會,不過後來連兩K
06/20 12:48, 20F

06/20 12:49, 3年前 , 21F
爪好像也沒特別顧三壘,也沒趨前的樣子,交給投手
06/20 12:49, 21F

06/20 12:50, 3年前 , 22F
實況野球榮冠玩家:強迫取分啊 有別的選擇嗎
06/20 12:50, 22F

06/20 12:51, 3年前 , 23F
打帶跑吧
06/20 12:51, 23F

06/20 12:55, 3年前 , 24F
原本打算1犧1安換兩分,1.3壘有人一樣1犧1安也可以兩分
06/20 12:55, 24F
1.3壘有人 要怎麼點 三壘要動嗎?不動很怪 動了變強迫取分(強迫取分風險會變大) ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 12:58:35

06/20 12:57, 3年前 , 25F
1壘有人風險比較高,所以短打相對還是比較安全一點
06/20 12:57, 25F

06/20 12:57, 3年前 , 26F
結果論來看不划算的短打推進反而是正確的
06/20 12:57, 26F

06/20 12:58, 3年前 , 27F
短打只要有點進界內 防守方就會優先以抓或嚇阻3壘跑者為主
06/20 12:58, 27F

06/20 12:59, 3年前 , 28F
除非真的又強又正面 不然幾乎不存在傳二壘的選項
06/20 12:59, 28F

06/20 13:01, 3年前 , 29F
球撿起來轉頭發現三壘跑者沒跑 再回傳一壘是最正常的選擇
06/20 13:01, 29F

06/20 13:01, 3年前 , 30F
當然這是結果論 "後面打者有安打" 依當時情況不會這樣選
06/20 13:01, 30F
同意觸擊不傳二壘 穩抓一壘出局數 那當時情況要怎麼做呢?

06/20 13:06, 3年前 , 31F
有往下一個壘包推進就是好的,這邊說套牢是因為預設
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06/20 13:06, 3年前 , 32F
「短打推進會成功」,沒有什麼戰術是百分百成功的
06/20 13:06, 32F
當然沒有百分百這件事 觸擊"成功推進"機率比較高 相較盜壘或打跑來說 畢竟觸擊算是一個兩方交換的戰術 出局數換推進壘包 ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 13:12:21

06/20 13:10, 3年前 , 33F
羅暐捷第二打席已經雙殺了,即便強迫取分風險大,也比1壘有
06/20 13:10, 33F

06/20 13:10, 3年前 , 34F
強迫取分也有三壘不用先起跑的,但就比較吃觸擊技巧
06/20 13:10, 34F

06/20 13:11, 3年前 , 35F
人雙殺打好
06/20 13:11, 35F

06/20 13:24, 3年前 , 36F
第五分很重要但前提是第四分要回得來 這時間點不適合下
06/20 13:24, 36F

06/20 13:24, 3年前 , 37F
林祖傑可能會死在壘上的戰術
06/20 13:24, 37F

06/20 13:28, 3年前 , 38F
延遲盜壘
06/20 13:28, 38F

06/20 13:32, 3年前 , 39F
最一開始觸擊的目標是把追平分送上得點圈 你一三壘有人
06/20 13:32, 39F

06/20 13:32, 3年前 , 40F
目標不變啊 所以戰術照樣執行啊
06/20 13:32, 40F
昨天上了三壘後 觸擊就取消了 不知為何? 就像我說的 你一三壘有人觸擊 讓你成功推進成二三壘 這樣的做法看起來怪彆扭的,印象中也沒看過有人去做這樣的戰術 或許是其中有甚麼關鍵是我們外行所不懂的

06/20 13:43, 3年前 , 41F
不用想那麼多有的沒的 直接打安打就對了
06/20 13:43, 41F

06/20 14:47, 3年前 , 42F
這局面延遲盜壘 我一定抓1往2的跑者阿 想什麼 三壘給你
06/20 14:47, 42F

06/20 14:47, 3年前 , 43F
清空跑者
06/20 14:47, 43F
一壘做正常跑打 三壘作掩護性的延遲盜壘 感覺可行 不過很吃打者跟三壘跑者的臨場反應就是了 一壘跑者工作:義無反顧地向前跑 打者工作:想辦法不要擊出內野平飛球 三壘跑者工作:若打者揮空 要演出讓別人覺得"你死定了"的跑壘,誘使捕手傳球夾殺你 ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 15:05:48

06/20 16:07, 3年前 , 44F
打者觀念差啊 先打個外野飛球求一分 或打到二壘
06/20 16:07, 44F

06/20 16:07, 3年前 , 45F
雙殺就認了
06/20 16:07, 45F

06/20 17:19, 3年前 , 46F
打跑啊
06/20 17:19, 46F
文章代碼(AID): #1Yh_SJE2 (Baseball)