過往在國際比賽中的循環賽
有時會遇到數隊(最常見為3隊)戰績相同且互咬的情況
此時我們便會應用到對戰優質率(TQB)
過去其應用方法是用來決定「最後一名」
也就是:「戰績相同隊伍間TQB最低者為最後一名」
例如:A、B、C三隊勝負場數相同且互咬,於是應用TQB
若計算出來的TQB值為A>B>C,則C為三隊中排名最後一名
至於A、B兩隊排名的決定,則須回到前一項排序條件,也就是「勝負關係」
如果B勝A,則B第一、A第二;如果A勝B,則A第一、B 第二
然而,由於這種規則下潛在的「TQB詭論」已被詬病多年
所以WBSC日前正式修改TQB的應用方法為:
「以戰績相同隊伍間的TQB值大小順序直接決定各隊排名」
例如:A、B、C三隊勝負場數相同且互咬,於是應用TQB
若計算出來的TQB值為A>B>C,則A第一、B第二、C第三
此新制度被認為在決定戰績相同且互咬隊伍間的排名時,更為合理
這讓球隊在爭取前位排名時,策略變得相當單純:得越多分越好、失越少分越好
這是一項WBSC的重大變革,過去舊的制度已不再被採用
爾後如果需要應用到TQB時,都直接應用新的決定排名方式,應特別留意!
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