[新聞] 觸擊推進容易得分? 釀酒人總欸:才怪

看板Baseball作者時間6年前 (2017/08/08 23:15), 編輯推噓25(26115)
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http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2157067 〔記者石毓琪/綜合報導〕無人出局壘上有人,棒球場上常以犧牲短打捨棄一出局換取壘 包推進,不過這個戰術看在釀酒人總教練康索(Craig Counsell)眼中恐怕是另一回事。 昨日釀酒人1:2不敵藍鳥,9上兩隊仍是1:1平手,康索沒讓打擊的皮納(Manny Pina) 短打,皮納最後擊出雙殺,下一棒布洛克斯頓(Keon Broxton)滾地球出局,釀酒人一分 未得。 康索解釋,不後悔讓皮納全力揮,「首先,短打不保證一定成功。人人總說『他是大聯盟 選手,所以他應該會短打』這種說法可不公平,而且也不正確。站在打擊區的球員才是決 定的因素,只是昨天的結果不盡人意,我知道一場比賽,尤其到了後段,1分都影響很大 ,但我們還是要讓打者去揮棒,我不認為短打是當下正確的事。」 康索表示,棒球有些地方可以嘗試不同的東西,但有些地方維持一貫就好,「總之,如果 我們想試著得更多分數,我不覺得短打是有幫助的方法。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 171.4.217.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1502205318.A.FE8.html

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得1~2分機率上升 大局機率降低
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NPB各監督表示
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不會短打就說
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要看是誰點給誰
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如果是要拚全季得分 千萬別處及 如果得一分贏 觸及
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日本教練們:
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日職:逼逼,我抗議
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要看投手跟打者
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ycaa不一定,很多情況下觸擊讓得1分的機率也降低
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之前版上不是吵過了嗎
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康不悔
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所以是視情況而定,何況人不是機器不是純機率問題
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等多打幾次雙殺後..下次就會觸擊了
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但等多次觸擊後還是沒得分時..下次就會全力揮棒了
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日職和中職土炮繼續殺豬公吧
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戰績說話~ 能贏球的就是對的
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這個感覺比較結果論 棒球的變數實在太多了
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先攻的一分不見得是保險,後攻就不一樣了
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日職迷表示憤怒
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看過一篇觸擊的期望是希望不要雙殺》得分
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小胖馬上觸擊
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日職 投高打低 往往1、2分投手就守的住了 環境不同
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思維當然不同
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馬上驗證
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栗山表示
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沒有三出局前都給我點好點滿!!! 叫我栗山點~~~
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Lm秀給你看 真的不會得分
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為了怕雙殺點真的是黑人問號 你先送一個出局 下一個沒雙
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這篇po的有點早 結束馬上po比較熱鬧 XDDDDDDDDDD
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殺還不是跟雙殺一樣也是兩出局?
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在中職,觸擊可能有兩分打點
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疑,剛剛四棒成功觸擊耶。
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短打還是很重要的~
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真的!今天以結果論來說感謝紅中
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中職又示範 領先全球
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釀酒昨天不是對雙城嗎@@
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中職完美示範了一次不得分的例子XD
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統一六上不就示範了? 還一次得2分
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我邦:我現在不觸擊的話等一下都會打雙殺打欸
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以色列短打就清壘了
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鄉民說是基本功就是基本功,懂?
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「站在打擊區的球員才是決定因素」
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文章代碼(AID): #1PYTM6_e (Baseball)