[閒聊] 一直過不了26的大坎

看板BanG_Dream作者 (dorydoze)時間6年前 (2017/11/10 14:19), 6年前編輯推噓28(28042)
留言70則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
從怪盜開始玩也好幾個月吧 CGSS靠著玩BGD練習過了26.27坎,應該每首都能打了,M+滑條也難不倒我了 但BGD卻一直過不了26..... 本來想說打久一點應該就能過了,結果25都能打FC,26卻一直關門 要練也不曉得哪練起,有點摸不著頭緒 不知道有沒有人能分享一些練習的方法,卡了那麼久覺得有點痛苦OTZ 每次打協偷偷挑戰感覺都好對不起隊友RRR~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.139.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1510294759.A.E9D.html

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你要看你都死在哪啊
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有人連打很爛 有的不會滑條 可能也有不會滑鍵的
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短滑條的部分一直接不到,打點倒還好,像那種一兩拍的短滑條不知為何總是MISS 是要放慢速度去接看看嗎? ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 14:29:28

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我覺得多打 自然而然就會了 不然就是全塞回血然後去
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打 熟悉譜面
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是不是選到太困難的26 先從簡單的26曲目開始練習吧
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26困難的很多比27還難
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26是有過一兩首~~但就這瓶頸卡好久,還是要先挑戰幾首27看看嗎?? 像moon prideㄑ形滑鍵一直無法,也不太清楚為何沒接到 還有前へススメ!有段連續幾條短滑鍵也常常被關 ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 14:49:50 ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 14:50:19

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有些的26很難!可以比擬27甚至比一些還難
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網路上找譜面放慢看吧 而且說實在話短條有些時候就
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是一種感覺
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對歌曲有一定的熟悉度打起來也可以比較有感覺 再來
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就真的就是一直練了
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前へススメ我也卡很久 這首我開鏡譜打得比較順 但還沒FC
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moon pride跟前へススメ過關還可以 但要FC相對難
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因為這兩首裡面都有很容易漏或按錯的段落
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如果要拼FC的話 可從Red fraction ドリームパレード
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我怎麼是回去打CGSS之後回來變手殘...(G變多
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カルマ這幾首開始
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OK~~我回家踹踹,謝謝你 ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 15:27:18

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另外moon pride在26難度中上 剛進26關門正常
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前へススメ則是快結束的時候那段會殺人XD
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另外前へススメ你說的滑條那邊你如果仔細看的話 會發
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現左邊的note有時候跟右邊的滑條不是每次都並進的
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多練習幾次 看清楚他再打就可以過了\
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帶多點補血角然後越級挑戰 回頭就會覺得類似譜面變簡單了
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像GOD KNOWS打過幾次會覺得有咲歌好像也沒那麼彆扭了
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moon pride的ㄑ一開始打超彆扭的,都會勾錯邊
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我到現在也不知道 偶而也是會斷 總之我曾fc過了...
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所以多打幾次就會過的(無誤)
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沒火之後去free關門關到會
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手機派的話我是覺得換ipad後什麼遊戲都可以練比較快(?
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我個人音G進步的方式都是同一招 先大越級打怪
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我雖然有音G基礎實力但是剛入坑就直衝EX的LOUDER 一直死
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死夠多次就FC了 然後讀譜能力會自己上來
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滑條判定之前有改鬆,我moon pride都偷懶當直條壓 XDDD
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另外我覺得我速度拉上10.5之後能打的東西也變多了
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根據書上的知識 人在快動作的時候偵測能力會增加
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想體驗的話可以關燈玩 我覺得會有加快的fu
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有時候我連打蠻容易斷的像Yappy一開始的四連打,或是魂
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のルフラン後面那一串連打,很注意了但還是一樣斷我打這
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兩首真的有點障礙= =
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如果有在管樂社待過 那四連音我是覺得蠻動的..
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反而26曲沒什麼障礙
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連打障礙+1 話說Karma我覺得蠻難的耶 26曲差不多一半
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FC了 但是Karma卻還沒
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反而是Moon Pride我FC好幾次 XD
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個人經驗 連打的話 注意自己的手指 上來下去的幅度盡
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量縮小 自從注意到這點後 我就從只能打25進步到能打27
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我也過不了26啊 哈哈
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我是過不了27,哈哈,感覺25/26/27/28各自落差一段距離
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我覺得25跳26間隔好大~~我連26要不被關門都好難

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突然想到隔壁美嘉角色曲..連打一整排
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CGSS的判讀不曉得是不是比較鬆~~倒是一下子就能克服了 BGD短滑條真的都不曉得如何判的,一直抓不到 ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:32:52

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連續及混合型短滑苦手路過 不知道要怎麼辦
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玩一個月,目前也到這個坎
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bd的滑條要很準 不過不會像cg那樣被吃滑
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左右判定很鬆但是上下不由得你混
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通常都是死在太早起手或太晚放喇
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CGSS大概體感間隔是這樣
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變成一種狀況就是G非常的少 可是很容易被N吃掉
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原來如此,BGD的perfect真嚴格 ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:48:09

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cgss滑條判定比單點寬 bgd感覺都一樣
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論譜面發展性cgss是比較多元..可是那個掉幀跟鋸齒箭頭真
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的很有事..幾乎只有P或N 很少玩音遊玩到還要專心看手指
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有沒有剛好在note上滑到的..
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這倒是,有些時候覺得CGSS的譜面比較有趣,但歌曲跟畫面還是BGD比較合胃口 至於3D沒甚麼差,因為我無法開3D玩XDD ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:55:53

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MLTD聽說沒這問題..不過他其他問題我覺得大多了..(年代感
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介面設計 loaaaading
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cgss一開始我也這樣覺得 被滑鍵坑很慘 玩了半年後發
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現滑鍵判定其實比單點長一些 長按更是寬到不行
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CGSS比較難的滑鍵我覺得是閃電吧,BGD常常是滑鍵外加斷點,很容易跑走... ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:58:05

11/10 20:02, 6年前 , 66F
バンドリ要做出加速譜面/雙手交叉我覺得是沒什麼問題 只
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是可能考慮到玩家的能耐(幾乎都是雙側設計,很少跨中)短
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11/10 20:02, 6年前 , 68F
期內應該看不到
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yappy開頭的四連打可以左右手交互
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夠短的滑條像糖那種的可以直接當單點按下去就放
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文章代碼(AID): #1Q1KJdwT (BanG_Dream)