[討論] 物品讓渡

看板BR作者 (工友l)時間14年前 (2010/03/05 04:52), 編輯推噓9(909)
留言18則, 12人參與, 最新討論串1/1
最近換物成為熱門話題。 如果增加收物品的基本 delay 時間 (例如至少 15 分鐘) 同時加上同 IP 給物品的 delay 時間, 大家覺得如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.237.113.237

03/05 08:13, , 1F
工友好早~"~
03/05 08:13, 1F

03/05 10:16, , 2F
因為他在美國念書...
03/05 10:16, 2F

03/05 12:27, , 3F
@@ i see...
03/05 12:27, 3F

03/05 12:45, , 4F
重點應是這幾個..火藥..導火..信號..子彈..打火..噴霧
03/05 12:45, 4F

03/05 12:46, , 5F
這幾個幾乎沒CD時間...一收局勢幾乎底定.
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03/05 19:02, , 6F
不錯啊 有基本延遲時間就不怕一些隨機且合成後好用的物品
03/05 19:02, 6F

03/05 19:02, , 7F
連收或連送了
03/05 19:02, 7F

03/05 19:23, , 8F
基本延遲是好事情!!另外的問題是~~有辦法特定物不用delay
03/05 19:23, 8F

03/05 19:24, , 9F
嗎??像是h物~~可以維持原本的算法~~不過好像有點麻煩....
03/05 19:24, 9F

03/05 19:33, , 10F
改效改成 xx 1 方便控制時間 反正數量都是1
03/05 19:33, 10F

03/05 19:33, , 11F
這樣H物不會有事 倒是子彈 我想不到XD
03/05 19:33, 11F

03/05 23:12, , 12F
基本延遲加上去了。H材沒有delay
03/05 23:12, 12F

03/05 23:12, , 13F
大家覺得需要加給物delay嗎
03/05 23:12, 13F

03/06 03:33, , 14F
先試試看吧
03/06 03:33, 14F

03/06 11:00, , 15F
我到覺得還好 又不是說收很多穩贏的 已經改了嗎?
03/06 11:00, 15F

03/06 13:11, , 16F
把道具CD延長,只把H物特例處理這樣?
03/06 13:11, 16F

03/06 22:29, , 17F
所以新的計算方式為?
03/06 22:29, 17F

03/07 08:16, , 18F
到底改了哪些,可以講一下嗎@@
03/07 08:16, 18F
文章代碼(AID): #1Ba1s6P1 (BR)