[心得] 海賊船

看板BNS作者 (野生的攻城獅)時間8年前 (2015/09/25 18:06), 8年前編輯推噓20(20047)
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內文是4人視角,因為固定團從改版就只打4人......沒進過六人版。 聽說六人躺著打亂打都會過就是了。 會打之後非常短的小型副本,不會打的時候卡到天荒地老。 盡量講重點,有錯誤或闕漏請幫忙指正、補完。 以下本文開始。 ------------------------------------------------------------------------------ ======== 道中雜魚 ======== 房間裡的黑剎司有點痛,圍毆死黑剎司小怪會自己不見。 雖然放個吸人招式像是拳士新山崩或是氣功重力陣把整團拉起來, 綁一綁控一控,就整團死掉了。 其他雜魚弱到沒有談的必要。 ------------------------------------------------------------------------------ ======== 紅青雙蛇 ======== ┌──┬──┐ 以兩個王所在的圈為中心點 首先把房間分成四個象限: │ │ ├──┼──┤ 分配好各人自己負責的區域      │ │ └──┴──┘ 踩花才不會混亂。 為什麼要分配區域要從王的技能開始講解。 ----------------------------------------------------------------------------- 技能組: (1)HP每10%開一次花,開完花兩條蛇會捲起來休息,讓坦克有作仇恨的時間。 這場戰鬥因為花的關係需要兩邊互相交換,至於交換時間後面再提。 開花之後雙蛇身上會啟動保護,沒有踩到對應的花得到BUFF打蛇會被反傷。 如果打太慢拖太久,保護消失會變成在玩家身上貼詛咒,持續扣血到死。 踩紅花打青蛇、踩青花打紅蛇。不要打錯了。 踩花就是踩自己負責的區域即可。每個半場出花數目是固定的。 一次開花是3朵,如果()區域是1-2-1-2-1-2,()區域就是2-1-2-1-2-1 玩家身上的花朵buff上限是3層,吃到第四層時會即死,sudden death。 不過每個人負責的區域開花是1+2或2+1,所以不要踩錯就不會死。 因此當四人都疊三花的時候就需要把王打到開花,趁他們捲起來的時候交換。 捲起來的時候會清除仇恨,不用擔心換坦問題。 交換時就直接(甲←→乙,丙←→丁)各自橫向交換即可。 沒有被踩掉的花會被王吸收,只吸到一朵還可以火力壓回來, 吸到兩朵因為保護時間到會變成詛咒的關係,基本上就沒救了,可以找地方躺平等死。 (2)青兒開花會丟離她最遠的人冰霜*4。丟到的地方會留下冰霜持續傷害。 目標不會固定,EX:第一個被丟的如果朝青兒移動造成所在更遠,就會改丟 (3)紅兒開花會朝離她最遠的人施放拳舞。因為被打到就會直接浮空, 沒擋到幾乎必死。除非地上的人幫忙保護 or 拳舞的亂飛特性飛去打別人。   最好是有人開mic提醒全場所有人即將施放拳舞。 雖然準備動作非常明顯:從蜷縮狀態展開然後拉弓預備。 但是青兒那邊的玩家如果正好背對沒看到那就...... ----------------------------------------------------------------------------- 戰鬥流程完全環繞著開花時機:打到自己的目標開花前務必確認對面的血量 開場降神直接一口氣壓到81%。(*1) 雙方血量拉近後一起打到71%,確認血量後打到開花,互相踩對面的花。(*2)(*3) 61%確認血量、打到開花各自踩花。51%務必同時打下,因為又要交換了。 40%、30%同上一行。 20%時,確認血量,打下去,踩花開降神直接打死不管10%的花,(*4) 收工。 (*1):因為紅兒那邊的人會被丟冰霜,為了走位傷害會降,青兒這邊要注意收手。 (*2):交換途中小心別踩到自己原區域的花,碰到即死。 (*3):紅兒不像青兒血量一到就丟冰然後縮起來,     所以可能會跟著原坦跑一段路,甚至直接用衝鋒技能衝到青兒旁邊。 此時不用慌張,接手紅兒的坦克還是先踩完花再回來做仇恨, 確認拉到之後就退回原來的半場等待拳舞, 拳舞結束的紅兒就會乖乖回到坦克身邊。 (*4):利用紅兒拳舞完會回坦身邊的特性,帶去青兒那半邊吃降神。非常方便。 ---------------------------------------------------------------------------- ========= 道中雜魚2 ========= 阿就火炮蘭的魚王......火力輾壓在他放大招前打死。(完) 真的被放出來就狗盾、冰花。冰花時機是她吐完口水站起來抖尿(X)的時候放。 ---------------------------------------------------------------------------- ================== 瓦哥跟他的兩個小弟 ================== 三個弱到我不想要浪費精力打字在他們身上的傢伙。 動作只有三個,右揮、左揮、轉圈圈。 要注意的只有每一隻各自血量到一定%數會開始跳躍。 總共跳三跳,跳最遠的人2次(*1)+回原地。 分配2、1 、1的配置先打死所有小肥再圍毆大肥。 負責開場的人衝上去要馬上Q、E抗一下。 因為開局瞬間所有肥都盯你,如果不抗可能會被8m外的其他肥用擒龍功拉走。 中間會召一些小雜魚出來亂,放吸怪技能拉一拉,綁一綁,秒掉即可。 (*1):跳過之後才決定下一跳誰最遠,不是對最遠那個衰人連跳兩次。 ----------------------------------------------------------------------- ====== 坎塔拉 ====== 拳士主場(暗爽) 因為Boss技能的關係會無法喝水補血,這個時候拳士的壓制回血根本神。 ------------------------------------------------------------------------- 技能組: (1)普攻技能組合裡面有一招單手稱地起來亂甩的,那招不打斷會抓主坦起來一起亂甩。   很痛,如果看到她起乩一定要斷。 (2)濁流。會丟出一大灘汙水讓整個房間都是髒水,安全區只有那團水球的著地點。 踩在髒水裡面身上會疊debuff,每秒扣血,層數越高越痛。 一看到他在胸前搓髒水球的動作就務必做好提早跑位的準備。(*1) (3)丟完水球會跳過來踩人,50%以前還有分單跳跟三連跳,50%以下幾乎都是三連踩。   單跳好處理一個SS閃過即可,三連踩沒有劍士的狗盾真的非常難搞, 要靠自己Q/E/SS/沒有QESS的自己放無敵招保護自己。 (4)三連跳完會跳去遠方丟刺,跟修羅王冰火箭一樣按照仇恨輪著射。很痛一定要擋下。 (5)丟完刺,慢慢走回來一邊亂舞,格檔成功後玩家會得到BUFF,血量翻倍。 但是同時這個buff也會讓玩家不能喝水補血。(*2) (*3) (6)嘴砲/恢復。亂舞被擋下固定施放這兩招,但是哪一招先不一定。   但是判斷很簡單,只要亂舞擋下來之後沒有系統提示:坎塔拉開始施放恢復 立刻Q/E/轉身SS離開正面。因為沒有放恢復100%就是嘴砲。 恢復打斷交給拳士壓制,可以直接打到補滿,沒有拳的組成血量會比較吃緊。 如果先放恢復,壓制/抓舉完記得一樣馬上離開正面因為嘴砲馬上會出來。 (7)濁流爆炸,跳回中間全場AE,造成大傷害同時消除玩家身上的髒水debuff。 固定%數使用。(*4) 更新 ==========================更新分隔線========================================= (A)丟完水球會跳幾下的判斷是看坎塔拉身上有無骨刺。 有刺則為三連跳,無刺則單跳。 單跳其實只是單純的因為坦克離開8M的進戰範圍的移動追擊,跳完會繼續普攻。 甚至坦克如果不跑髒水,可以看到她丟完水球不跳直接原地打坦。 (B)坎塔拉在被打到固定血量後會長出骨刺,長出骨刺後會自動進行一套技能連段。 也就是上面的(2)+(5)+(6)+(7), 長出骨刺→丟水球→三連跳→跳去遠方投擲骨刺→亂舞→(恢復/嘴砲)→濁流爆炸 這樣的一套固定連段。(*5)(*6) ==========================更新分隔線=========================================  (*1):它面對哪邊,水球就往哪個角落丟。開局在中間搓水球時跑就對了。 但是如果它已經在角落時還發現它對著那個角落的牆壁搓水球, 表示這個水球落點是原地。 被婊過,跑出去踩了一堆髒水才發現安全區在原地。 (*2):它模組很大,要比目測的提早一點擋,以為手揮到才需要擋會被巴出去。 (*3):第一次拿buff前還可以喝水,如果沒滿血,她還在走路的時候灌下去就對了。 EDIT:(更新已確認項目,參考下方EDIT部分) (*4):40%以後不會放。     就是一個軟性狂暴,逼人在被debuff毒死前打死它的節奏。 (*5):40%以前濁流爆炸之後骨刺就會消失,所以濁流爆炸之後會重新回到普攻模式。 40%以後不再施放濁流爆炸,因此骨刺不會消失,     坎塔拉的行為模式就會固定變成骨刺技能連段直到被KO。 (*6):骨刺的固定血量是80%/60%/40%。而且會強制取消當前動作。 因此有可能打過頭導致濁流爆炸被取消掉,身上debuff無法清除。 火力夠大的團隊可以打到全程沒有濁流爆炸,痛到爆炸 -------------------------------------------------------------------- 戰鬥流程: 開局降神,之後就很難在無毒環境打爽爽了。 看到搓髒水球的動作就往她面對的方向提早跑位,看他跳過來在補個SS進圈剛好。 否則水球落地那一下其實是有傷害的。 在圈圈內打架的時候坦克盡量往邊緣站,讓他視角歪一邊。 不要讓他面對整個安全區,因為它的普攻揮擊是前方180度扇面都有傷害。 其他人就縮在坦克喬出來的王背面/側面打。 然後就戰鬥就是以下迴圈: EDIT:更新王施放技能時機 ==========================EDIT追加分隔===================================== 普通的濁流為90%/70%/50%放。 80%/60%/40% 身上長刺,40%後就不再長刺因為刺針常駐在王身上了。 如果傷害過高把血量一口氣壓下去,長刺的動作會強制取消上一動。 EX:開場降神打到90%本來應該要拋水球了,結果團隊火力旺盛靠著降神壓到80%, 他會停下搓水球的動作改為長刺出來。 同理,原本三連跳→亂舞→嘴砲→濁流爆炸的連段也會因此被取消掉。 這也可以解釋為什麼有時打一打可以看到他起乩抓坦克,但是有時又不會。 因為火力足夠的團隊打掉10%血也不過就10~20秒的事情, 他普攻揮揮+轉轉+敲地板就準備搓水球了,最後一段的抓坦摔人就不會出現。 因此,一般戰鬥流程可能是: 開場→普攻模式→搓水球→跑安全區→王跳過來繼續普攻→打到長刺。 長刺後連段「丟水球+三連跳+丟刺+濁流爆炸」。 然後回到普攻模式繼續。 然而這次改版之後玩家火力繼續上升,多了拳士的小降神可以打成: 開場→普攻→搓水球→搓一半打進80%停下來長刺→丟水球+三連跳+丟刺+亂舞→ 唱恢復的時候被斷招抓舉打到60%→直接重新長60%的刺→三連跳+丟刺+亂舞→ 又被抓舉開增幅巴到40%→濁流爆炸又被取消長40%的刺→重複40%以下的行動到死。 ==========================EDIT追加分隔=================================== 降神的時機就是它丟完刺一邊亂舞一邊走過來的時候叫召喚獸, 拿到10%冥王陣增傷之後放下去,嘴砲+壓制/抓舉期間至少可以穩穩打個10多秒。 後半段的割喉戰傷害要盡量催出來。否則髒水debuff疊到20多層就一跳一萬多了。 EDIT:剩20萬上下的時候會跳回中間播動畫。大概2%~3%。 所以如果血量差不多20萬~30萬就算死到剩下1個人也可以拚看看有沒有機會。 -- 我說爺爺,我救了你們一家老小,可以讓你孫女以身相許嗎? 火炮蘭他媽的超可愛derrRRRRRRRRRRRRrrrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRRRRRrrrrrrr 黑森林討論的那麼熱烈我可以偷懶不寫嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.154.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BNS/M.1443175617.A.5B0.html

09/25 18:56, , 1F
紅兒拳舞的話可以看對話欄,放的時候紅兒會先講話
09/25 18:56, 1F

09/25 19:59, , 2F
剛剛在和朋友打四人的青紅,感想:這遊戲超難玩
09/25 19:59, 2F

09/25 20:42, , 3F
火砲蘭我的謝謝
09/25 20:42, 3F

09/25 21:24, , 4F
剛看完 打過了 感謝~
09/25 21:24, 4F

09/25 21:27, , 5F
覺得這次副本挺不錯的 輸出時間都很足夠 比較要求配合
09/25 21:27, 5F

09/26 01:43, , 6F
爆炸是固定血量發動的
09/26 01:43, 6F

09/26 01:44, , 7F
好像是70 50 30
09/26 01:44, 7F

09/26 08:07, , 8F
聽說蘭蘭是正太 (?
09/26 08:07, 8F

09/26 13:31, , 9F
蘭蘭很Nice的,性別什麼的肯定沒有問題
09/26 13:31, 9F

09/26 15:41, , 10F
爺爺都親口說"我的乖孫女啊"了,怎麼還會是正太!!
09/26 15:41, 10F

09/26 15:51, , 11F
爆炸我很確定40%以下不會放,因為有一次在打,它丟恢復
09/26 15:51, 11F

09/26 15:51, , 12F
是51%,被我壓制住圍毆到44%,跳去爆炸,之後就沒放過
09/26 15:51, 12F

09/26 15:51, , 13F
了.......
09/26 15:51, 13F

09/26 19:39, , 14F
紅兒會說什麼通通去死吧 然後接拳舞
09/26 19:39, 14F

09/26 22:38, , 15F
話說沉默海盜船 青紅兒和一堆魔化的幹部就這樣領便當??
09/26 22:38, 15F

09/27 10:40, , 16F
尖刺應該是80.60.40 尖刺後就會三跳 沒有就單跳
09/27 10:40, 16F

09/27 10:42, , 17F
40那次後就重複丟水球那段不會爆炸了
09/27 10:42, 17F

09/28 10:24, , 18F
紅兒說通通去死吧,或者你看她手冒火就是要拳舞了
09/28 10:24, 18F

09/28 15:16, , 19F
嘛......有人吼一下總是比較安全,青兒那邊有可能在閃
09/28 15:16, 19F

09/28 15:17, , 20F
招或者注意血量%數看技能CD或是摳腳皮之類的就沒看到
09/28 15:17, 20F

09/29 17:21, , 21F
紅兒拳舞我都看動作耶 離很遠看不到他對話框啊XD
09/29 17:21, 21F

10/02 10:25, , 22F
恩...我今天打了六小時過了 四海 你內容有蠻多跟我
10/02 10:25, 22F

10/02 10:26, , 23F
實際打的經驗不太一樣 要不要確認一下?
10/02 10:26, 23F

10/02 10:32, , 24F
指尾王部分 謝謝
10/02 10:32, 24F
更新.......累累的,排版這樣不知道會不會造成閱讀困難就是。 昨天在打壓制改成增幅,打的是很痛快,但是全程血線都很危險...... 因為濁流爆炸都被強制取消了,而且沒有壓制回血(默) ※ 編輯: llabc1000 (118.163.154.205), 10/02/2015 12:49:12

10/02 16:51, , 25F
我也覺得尾王壓太快未必好XDD
10/02 16:51, 25F

10/03 00:25, , 26F
尾王 60%左右(>61%) 40%(>41%) 會各炸一次 壓過就沒
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10/03 00:26, , 27F
青紅 最近打出一些心得 血量差很多也還好(青>紅10%)
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10/03 00:27, , 28F
也沒啥關係 因為要看提示(紅沒吸收到花 才會準備開花
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10/03 00:29, , 29F
最近打出的結果是如此 ( 劍+力 拳+氣功)
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10/03 00:29, , 30F
因為沒在控血量 讓他出現差距 但是開花時間次數都相同
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10/03 00:30, , 31F
所以青紅血量%數應該不是絕對 我們這團改成看提示
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10/03 00:31, , 32F
第一輪花出完 紅因為吃花比較慢 所以紅血量壓低於青8%
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10/03 00:32, , 33F
第二輪出花的時間還是一樣
10/03 00:32, 33F

10/03 00:35, , 34F
所以我們這團改成這樣>紅提示沒吸收到花 馬上兩邊狂歐
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10/03 00:36, , 35F
然後下一輪就同時開花(血量差距最大到12%過還是同時開
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10/03 00:37, , 36F
從第一輪開花"之後"到結束 青都會保持>紅約10%左右
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10/03 00:40, , 37F
因為之前嘗試過每10%都同步 但是紅仍然晚很多才開花
10/03 00:40, 37F
關鍵是血量沒錯,會有這種感覺是因為團隊傷害太高了。 因為紅青的開花並不會取消當前行為動作。 而開花後的動作是: 青:挺身→丟毒+開花→捲起來→朝著當前坦衝刺+刺拳*2→回到一般動作 紅:挺身→開花→捲起來→預備動作+拳舞→回到坦身邊,對著當前坦打出2拳火焰拳→ 回到一般動作 或是因為踩花or交換的關係,紅的當前坦可能不會在紅身邊,火焰拳會變成衝刺+刺拳*2 而造成時間差的關鍵就在於,紅兒的動作是捲起來之後才施展。 如果你有注意,會發現90%過那次其實會差不多一起開花。 但是火力大又開降神的團隊會在此趁著他門兩個捲起來一口氣壓下7x%, 然而青兒從蜷縮狀態回復之後,紅兒才剛剛正要施放拳舞, 而拳舞之後,青兒早已因為血量低於80%開始要挺身開第二次的花了, 紅兒卻還在拳舞結束的位移回坦身邊+施放火焰拳。 這會造成大約5~8秒的開花差異。 而隨著每一次開花團隊傷害都是大量壓下開花門檻血量的狀況, 每次都這樣差個5~8秒,開花的次數越多導致的差異會越明顯。 我們團隊現在就常常發生 打紅那組早已踩了3層青花,青兒組這邊卻還沒開花, 紅兒好不容易開了紅花讓青兒組員吃,青兒卻同時開了下一次花, 變成剛吃紅花馬上就要過去吃青花的情況。 然後交換過來的原紅兒組無花可吃的窘境。 只好靠喝水硬扛反傷,拉住仇恨之後等花開。 至於你說的跟血量沒有絕對關係要證偽也非常簡單。 狀況設定如下: 今天因為踩花慢了,青兒的血量從45%吸回了65%。 團隊拼命打它壓血量壓回44%,但是因為沒有壓進40%,沒有開出下一組青花, 紅兒側因此被詛咒,倒了。 QUIZ:如果開花跟血量沒有關係,為什麼青兒不過是回復了20%HP,就不再開花了? 不論是單純的時間經過或是對它造成的傷害量, 都遠遠超過平常一般在攻略時的開花周期啊。 因此證明,開花與否是與王的血量相關的。 會造成開花時間差異的原因,不過就是王的行為模式導致的時間差。 以上。希望你滿意這個答案。 ※ 編輯: llabc1000 (36.229.127.161), 10/03/2015 03:03:12

10/03 16:06, , 38F
瞭解了!
10/03 16:06, 38F

10/05 08:50, , 39F
想問樓主 你是以平均640攻以上 在寫這篇心得嘛?
10/05 08:50, 39F

10/05 08:51, , 40F
紅花會開比較慢 單純就是紅兒會拳舞約略吃花後
10/05 08:51, 40F

10/05 08:52, , 41F
青兒吐冰是在出花時 青紅空檔的差異 打青兒的不等
10/05 08:52, 41F

10/05 08:53, , 42F
的話 就會紅花出較慢的現象...沒那麼複雜吧@@
10/05 08:53, 42F

10/05 10:31, , 43F
對。 (抹臉) 不過現在我們為了安定,打法有改變
10/05 10:31, 43F

10/05 10:31, , 44F
現在我們都一次壓20%,72%/52%/32%/降神打死
10/05 10:31, 44F

10/05 10:33, , 45F
恩...這樣尾王招 其實會省略蠻多的 加上你是拳..恩
10/05 10:33, 45F

10/05 10:33, , 46F
等紅兒拳舞歸位之後才打下去交換,非常安定。
10/05 10:33, 46F

10/05 10:34, , 47F
你懂得...比較需要補充的有一點 尾王有一招抓坦的
10/05 10:34, 47F

10/05 10:35, , 48F
那招如果沒拳 強烈建議要抗掉或著斷掉 不然主坦疊的
10/05 10:35, 48F

10/05 10:35, , 49F
黑水次數多外, 血也會瞬噴...高功團不一定看得到這招
10/05 10:35, 49F

10/05 10:36, , 50F
自然 一跳三跳的循環 高功團也可以無視就是了
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10/05 10:36, , 51F
啊......那個在page.8的技能組說明的(1)就是了的說
10/05 10:36, 51F

10/05 10:42, , 52F
婀 抱歉 應該說那招在四人很重要 雖說是普通技能組..
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10/05 10:43, , 53F
抓坦招 很難斷(抓五次 我隊友只成功一次的概率)
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10/05 10:44, , 54F
丟出去約7~8M 必須立馬突進回王身邊 TAB走位可能不夠
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10/05 10:45, , 55F
那個第一次碰到真的會不知道她在幹嘛然後就被抓wwwwwww
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10/05 10:45, , 56F
一來有點遠 二來不單單只吃黑水而已 王認定你離它太
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10/05 10:45, , 57F
遠...直接吸過來 倒坦!
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10/05 10:47, , 58F
所以 我認為如果是坦視角來講的話 這招頗重要...
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10/05 10:48, , 59F
是啊,不斷真的非常傷......不過因為動作很大很明顯,
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10/05 10:49, , 60F
團隊有講好的話碰過一次就很好處理了。像我們固定用暈
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10/05 10:50, , 61F
斷恢復,那麼看到它起乩就是所有人同時丟擊倒
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10/05 10:56, , 62F
不是大家都跟原PO一樣有高功親友團吧OAQ
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10/05 10:57, , 63F
我就沒有(淚奔
10/05 10:57, 63F

10/05 11:14, , 64F
嘛......斷招跟「事先有沒有講好」比較有關係啦.....
10/05 11:14, 64F

10/05 11:15, , 65F
像我們是力拳劍咒,所以四個人都能暈,所以說好恢復一
10/05 11:15, 65F

10/05 11:15, , 66F
看到就全砸下去,然後既然暈要扣著,那斷王的抓人自然
10/05 11:15, 66F

10/05 11:16, , 67F
就自動自發的全部改丟擊倒......就變得很簡單了
10/05 11:16, 67F
文章代碼(AID): #1M1Hp1Mm (BNS)