[情報] 假日滿額加碼送(12/14~12/16)

看板BB_Online作者 (阿魯馬其頓)時間5年前 (2018/12/15 00:00), 編輯推噓19(24543)
留言72則, 32人參與, 5年前最新討論串1/1
假日滿額加碼送 活動時間:2018/12/14(五) 00:00 ~ 2018/12/16(日) 23:59 活動辦法:回饋消費的球迷玩家,活動時間內於遊戲中消費滿指定金額可獲得對應獎勵。 獎勵項目 條件 獎勵內容 1 累積消費滿1,000元(含)以上 球種訓練券*3+潛力初始券*5+LV7挑戰券*5 2 累積消費滿2,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*5+LV7挑戰券*5 3 累積消費滿3,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*5+LV7挑戰券*5 4 累積消費滿4,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*10+LV7挑戰券*5 5 累積消費滿5,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*10+紫卡轉讓卷*3+紅卡LV6賦予卷*1+LV7 挑戰券*5 注意事項 1.需於遊戲中消費到指定金額才會有獎勵。 2.每項金額的獎勵每個帳號僅能獲得一次。 3.配發時間:達到指定金額後,12/15(六) 18:00開始隔日配發活動獎勵。 4.官方保有更改活動內容及相關規定條款之權利,變更事項將於遊戲網站中公告說明。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.90.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1544803238.A.7B0.html

12/15 00:03, 5年前 , 1F
差不多囉
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12/15 00:04, 5年前 , 2F
今年
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12/15 00:06, 5年前 , 3F
盡頭了
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就這樣了
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12/15 00:26, 5年前 , 5F
謝謝大家
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12/15 00:58, 5年前 , 6F
這次3000好像lv7很少
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12/15 01:38, 5年前 , 7F
好久沒儲值 謝辣椒
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12/15 02:38, 5年前 , 8F
謝謝妳陪伴了我10年
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12/15 07:52, 5年前 , 9F
會倒怪爆發力吧,徹底搞爛這遊戲
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12/15 08:17, 5年前 , 10F
不只爆發力 我覺得 像 跳接 明星守備 外野飛撲 快傳 這
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種直接影響能力的(非數值型影響) 才是破壞真正棒球的
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12/15 08:17, 5年前 , 12F
體驗
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12/15 08:43, 5年前 , 13F
真的盡頭了 感謝辣椒
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12/15 11:42, 5年前 , 14F
樓樓上後面舉的那些,有影響但不至於到死心,爆發力真
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的徹底讓人不想玩了
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12/15 12:05, 5年前 , 16F
我是覺得爆發力人人都可以開 這沒啥 反過來說 守備能
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力是否該受到更大重視 快傳撲接跳接的合理範圍等等
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12/15 12:06, 5年前 , 18F
因為棒球遊戲 大家還是喜歡打擊戰 這不可否認吧
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12/15 12:08, 5年前 , 19F
老兵紫卡開始走下坡的 不是爆發力
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12/15 12:19, 5年前 , 20F
老兵紫卡走下坡,但爆發力是最後一根稻草
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12/15 12:20, 5年前 , 21F
R卡開始的吧 以前單年度組合隊才是玩家重點>AS
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12/15 12:21, 5年前 , 22F
結果一個單年度組合隊沒幾張原始卡
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12/15 12:25, 5年前 , 23F
爆發力不合理 捕手全面跑殺會是趨勢
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12/15 12:27, 5年前 , 24F
這樣說比較快,沒有爆發力,BBO倒我會難過。有爆發力,B
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12/15 12:27, 5年前 , 25F
BO倒我只想說活該。
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12/15 12:47, 5年前 , 26F
沒跑殺的捕手:
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12/15 13:02, 5年前 , 27F
內野跳接外野球 然後三壘可以衝回來xd 應該沒第二款遊
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12/15 13:02, 5年前 , 28F
戲可以做到
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12/15 13:02, 5年前 , 29F
最近帳號出售好幾隻了 哈 留本尊偶爾開一下就好
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12/15 13:09, 5年前 , 30F
是出了協同一堆人才棄坑的吧 單年度跟爆發力是之前
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12/15 13:43, 5年前 , 31F
爆發力直接廢掉傳球數值,這比跳接飛撲那些影響多了
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12/15 13:45, 5年前 , 32F
以前右外野傳球型助殺跑三壘的是會在電腦前振臂的
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12/15 14:30, 5年前 , 33F
捕手沒跑殺的隊伍沒人組 出再多新卡也是費
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12/15 14:52, 5年前 , 34F
今年
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12/15 15:16, 5年前 , 35F
明明就遊戲十一年少人玩
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12/15 18:18, 5年前 , 36F
我覺得爆發力大家都可以開這個還好搞,像我們mlb沒飛撲
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12/15 18:18, 5年前 , 37F
的真的......
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12/15 18:25, 5年前 , 38F
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12/15 19:21, 5年前 , 39F
中職就是怕輸啊,有種組美職來打中職
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12/15 19:40, 5年前 , 40F
雜牌:你們再吵什麼?
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12/15 20:14, 5年前 , 41F
爆發力雖然人人可以開,但讓這個遊戲少了很多彈性
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當然是非常嚴重的影響
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12/15 20:14, 5年前 , 43F
設置總教練訓練本來可以讓同一個球員有不同的發展
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12/15 20:15, 5年前 , 44F
最後仍然變成了只有一個唯一最佳解就是毀了
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12/15 20:16, 5年前 , 45F
二游人人跳接、外野個個都快傳其實就已經很破壞了
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12/15 20:31, 5年前 , 46F
跳接快傳潛力改成速傳守+1 爆發力改成速+3 跑殺改成內
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12/15 20:31, 5年前 , 47F
建 原跑殺潛力改成傳+3 飛撲改成守+3 守備範圍變大取消
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12/15 20:31, 5年前 , 48F
黑卡R打改成各佔一紅額度
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12/15 20:48, 5年前 , 49F
我覺得爆發可以改機率發動,或傳球數值100可以使爆發失效
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12/15 22:13, 5年前 , 50F
跑殺改內建這個想法不錯唷
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12/15 22:59, 5年前 , 51F
明明會倒是因為賭博性質高跟中職過度灌水
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12/15 23:32, 5年前 , 52F
現在手遊都花錢買機率啊 bbo花錢程度真的一般 時間久遊
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12/15 23:32, 5年前 , 53F
戲本來就會少人玩11年很長壽了 爆發力立足點大家都一樣
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12/15 23:32, 5年前 , 54F
不知道為什麼一直噴這個 mlb潛力全洗過跟中職一樣誇張就
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12/15 23:32, 5年前 , 55F
會有人再課再花 只是台灣飛撲特別版跟韓版不同韓版不動台
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12/15 23:32, 5年前 , 56F
版也不會動 台版不會閹割韓職也不跟進程度落差看來也改
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12/15 23:32, 5年前 , 57F
不了
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12/16 01:22, 5年前 , 58F
傳球數值當裝飾的 三壘一壘放個黃給放紫沒區別
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12/16 03:29, 5年前 , 59F
我竟然能夠從韓語配音時代玩到現在.....
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12/16 03:30, 5年前 , 60F
斷斷續續加起來也有十年
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12/16 09:08, 5年前 , 61F
爆發力真的讓遊戲變不好玩
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12/16 09:08, 5年前 , 62F
傳球阻殺的感動都沒了QQ
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12/16 22:06, 5年前 , 63F
盜爽爽
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12/16 22:17, 5年前 , 64F
嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
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12/17 00:10, 5年前 , 65F
爆發力牽扯到網速這種不可改變的外力才是BUG
12/17 00:10, 65F

12/17 00:11, 5年前 , 66F
其他都是你練我也練 但網速決定你能不能剋制爆發力盜壘
12/17 00:11, 66F

12/17 00:13, 5年前 , 67F
剋制不了 上壘直接=二壘甚至三壘 也不要說牽制什麼鬼
12/17 00:13, 67F

12/17 00:15, 5年前 , 68F
這遊戲牽制一球扣8左右的體力這種垃圾設定 你牽制5球比你
12/17 00:15, 68F

12/17 00:15, 5年前 , 69F
催2~30球扣的還兇 你有多少投手可以開場打消耗戰?
12/17 00:15, 69F

12/17 06:01, 5年前 , 70F
牽制扣體力真的很不合理
12/17 06:01, 70F

12/17 11:28, 5年前 , 71F
只能怪遠古小白搞出來的無限牽制吧
12/17 11:28, 71F

12/17 12:07, 5年前 , 72F
牽制不扣體力 一場要打多久
12/17 12:07, 72F
文章代碼(AID): #1S4zEcUm (BB_Online)