Re: [閒聊] 未來改版的方向-單年度標準化加成
雖然原文說要爆才po
但小弟還是很不要臉的忍不住自己po上來
底下是單年度加成標準化的計算方式
力打速傳守基礎數值分別是5 5 6 3 3
加成方式是依當年度的各守位紅卡/紫卡數決定
DH 1B 3B紅卡數量升級類型代表加的力打
外野紅卡數量 代表加的速度
捕手紅卡數量 代表加的傳球
二游紅卡數量 代表加的守備
後援紅卡數量 代表控直的數值 (只有4種 分別是 24 25 35 36)
*後援1紅控直就是2 4
2紅控直就是2 5
3紅控直就是3 5
4紅控直就是3 6
以13紅襪為例 DH 1紅力量型 外野 3紅 二游1紅 後援2紅
力 打 速 傳 守 控 直
基礎數值 5 5 6 3 3 2 5
紅卡加成 1 3 1
總加成 6 5 9 3 4 2 5
但這樣總加成才34怎麼辦?
DH 1B 3B 外野紅卡/紫卡數量決定力打速調整的數值
13紅襪上面5個位置總共4紅 故力打速要加到24
*0或1紅 加到22
2或3紅 加到23
4紅以上 加到24
力 打 速 傳 守 控 直
基礎數值 5 5 6 3 3 2 5
紅卡加成 1 3 1
總加成 6 5 9 3 4 2 5
調整 1 1 2 2
最後加成 7 6 11 3 6 2 5
守2是因為力打速調整完總和才38 故調整2點
調整規則是先調力打速 再調傳守 最後才調控直
調整方式則是強化球隊特色 素質高的更高 這樣做出球隊差異
底下連結是歷年冠軍的加成 沒有90~00是因為台版還沒重評就先沒做
有問題歡迎留言討論
https://imgur.com/a/ZrYfP
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大部分還是啦 畢竟冠軍總加成最高
總和37和38的力打速是21~23
總和36的力打速是20~22
總和35的力打速是19~21
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所以才發這篇文章啊
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手機查的 應該是這樣
6 6 10 4 4 3 5
理論力打速要23點
但因為紅卡加成完就36了
所以變成只有速度加2
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麻煩看清楚規則 就算DH 1B 3B 外野完全沒紅
頂多力打速總加成少2
跟現在最大差4比請問哪裡有問題?
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這倒沒注意 DH可以不算
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麻煩看清楚規則
吃不到不代表沒加成
只是加成相對平均
至於不一起算是有原因的
因為先發在這遊戲沒輪值問題
1張跟5張一樣 所以沒算
(之前的文章就是算進去發現不平衡才改)
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微調也有按照規則 問題點在?
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太空人例行賽就是全壘打少 力5問題在?
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力給6很高嗎?
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83金鶯才幾紅打? 這樣做問題點在? 不然你覺得怎樣好?
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這裡我不太懂你想表達的意思
但我想表達的是加成應該其來有自
紅卡多寡只是代表加成著重的方向跟體現球隊的風格
像10 12 14巨人 加成就應該著重傳球和投手
但為了平衡 所以力打速也有22 跟最高24也只差2點
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這是有原因的 因為紅卡點數加完了...
他是目前冠軍隊裡唯一例外的
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這臉好腫 我承認錯誤QQ
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我沒有說這樣客觀 我也是想方設法才找到一個可以作為參考依據的方法
前面還有人點出DH的問題 這都要改進 只是我想不到更好的方法了
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有沒有會韓文的鄉民阿~
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※ 編輯: bombomtom (220.128.111.50), 02/05/2018 16:26:53
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