[閒聊] 未來改版的方向
最近越來越多厭世文出現
可見BBO真的出現了些問題 (廢話 遊戲都十年了)
但真的沒有辦法賺錢和平衡兼顧嗎? 其實是可以的
這邊提出幾點跟大家討論看看
畢竟光陰戰士都跑光 大戶就沒有人可以電了
1. 新增頻道卡片限制 (以下拿積分賽作舉例)
總上限不變 但單年度可老兵打者紫卡數改為4張 若有黑卡 則改為3張
對辣椒而言 因為打者有限制 大戶勢必得老兵新的投手>>>辣椒賺錢
對光陰戰士而言 大戶無法任轉 大幅降低跟大戶的差距
*其實這個規則還是可以任轉 不過等於打者一定要傭兵
而且任轉對象變成只有5隊 (那5張打者紫的該年度隊伍)
2. 單年度加成更新
目前MLB冠軍隊力打速加成25的共有5隊 21的有1隊 (QQ費城)
這種可輕易調整平衡的方法不知道什麼原因被韓國搞成這樣
應該"標準化"加成的數值 至少在這上面達成平衡
*可參考我之前的加成文章 有標準化的加成方式
如果這篇推爆 我會把更新過的版本發上來 (冠軍力打速總合都介在22~24)
3. 職員加成更新
這點跟上面差不多 目前職員力打速加成3~5點都有
加上上面單年度的差距 力打速可能會差到5點以上
我認為所有職員都改成全能力加1是最好的選擇
4. 潛力平衡更新
以外野為例 黑卡應該都有飛撲加快傳 紫卡應該都沒飛撲 (或者給斷腿紫飛撲)
金卡都有快傳
補手黑卡應該都有跑殺加配球大師 紫卡都有魔球天份加跑殺 金卡都有跑殺...等等
5. 傭兵限制
現在滿街單年度 傭兵永遠那幾隻 不妨限制單年度只能傭當年選手
這會對卡片市場造成非常大的影響>>>辣椒賺錢
玩家們也可以因為這樣的改動得到更好的遊戲體驗和平衡 (多樣性)
歡迎大家一起討論~
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幾乎都有了啦 不過似乎還有幾張沒有
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為什麼? 加成和潛力能改第一次 就能改第二次
而且辣椒又有利潤 為什麼不
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真的不知道韓版在搞什麼
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看很開啦 進進出出好多次 會發這篇文也是希望這遊戲能再戰十年
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因為大家都長一樣 傭兵限制下去 你會發現遊戲變很不一樣
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飾品真的很拼人品 雖然大家都能用就是
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實力差距你不管做什麼都沒辦法填平 只有玩家自己可以
請注意看內文 總張數並沒有改變 只是多一個規則而已 (讓任轉門檻變高)
現在最大的問題是大戶跟小戶差距實在太遠
上面的建議是在不影響辣椒收益的情況下 拉近距離
跟爆發力/跑殺什麼的一點關係都沒
因為即使是光陰戰士 現在要棒棒爆發力應該也不是難事
當然也不代表bug不用解決
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仔細看 沒說要改額度 只是限制單年度紫卡打者老兵額度
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還有 59 則推文
還有 11 段內文
捕手那邊不能再同意更多 一些現有卡片即使是紫卡
有些傳守也該調降 (大什麼兄的)
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完全不會喔 單年度限制老兵打者4張 等於光陰戰士打線可以4紫2金1傭兵
請問哪裡難變化? 要5紫打也可 只是變成一定要組那5紫的單年度 上面都有說喔
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沒有改低多少 目前冠軍加成21~25都有就是很詭異的事
我的標準化加成跑出來加成都在22~24 平均加成是變多的
當然職員力打速平均加成是減少啦 但也只減少一點點
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我想表達的是潛力要統一 大戶花錢買黑卡 潛力OP我覺得合理
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熱門隊並沒有變更強 絕對是削弱
只是冷門因為原本就很弱所以感覺削弱的比較明顯
而且難道現在15LM不是熱門強隊?
改動1+5絕對是大砍
改動5隊冷門隊也是砍沒錯 但這是增加遊戲變化性必要的犧牲
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這些我也覺得都要改 但因為已經很多人說了
而且改掉辣椒不會因此賺錢所以我沒特別提
再來前面有說過新卡一定比較特別 (比較強) 這是沒辦法的事
因為這樣才有人會組 但冷門球隊弱並不是因為我這樣限制傭兵弱
而是以前的卡片就是弱 而且原廠沒打算改 (神右QQ)
仔細比較就知道傭兵限制絕對利大於弊 (辣椒還能賺錢)
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噓
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我其實同意你的想法 會那樣回你其實是感慨
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※ 編輯: bombomtom (220.128.111.50), 01/29/2018 12:23:32
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