[閒聊] 未來改版的方向

看板BB_Online作者 (棒棒糖)時間6年前 (2018/01/28 19:19), 6年前編輯推噓40(41180)
留言122則, 38人參與, 6年前最新討論串1/1
最近越來越多厭世文出現 可見BBO真的出現了些問題 (廢話 遊戲都十年了) 但真的沒有辦法賺錢和平衡兼顧嗎? 其實是可以的 這邊提出幾點跟大家討論看看 畢竟光陰戰士都跑光 大戶就沒有人可以電了 1. 新增頻道卡片限制 (以下拿積分賽作舉例) 總上限不變單年度可老兵打者紫卡數改為4張 若有黑卡 則改為3張 對辣椒而言 因為打者有限制 大戶勢必得老兵新的投手>>>辣椒賺錢 對光陰戰士而言 大戶無法任轉 大幅降低跟大戶的差距 *其實這個規則還是可以任轉 不過等於打者一定要傭兵 而且任轉對象變成只有5隊 (那5張打者紫的該年度隊伍) 2. 單年度加成更新 目前MLB冠軍隊力打速加成25的共有5隊 21的有1隊 (QQ費城) 這種可輕易調整平衡的方法不知道什麼原因被韓國搞成這樣 應該"標準化"加成的數值 至少在這上面達成平衡 *可參考我之前的加成文章 有標準化的加成方式 如果這篇推爆 我會把更新過的版本發上來 (冠軍力打速總合都介在22~24) 3. 職員加成更新 這點跟上面差不多 目前職員力打速加成3~5點都有 加上上面單年度的差距 力打速可能會差到5點以上 我認為所有職員都改成全能力加1是最好的選擇 4. 潛力平衡更新 以外野為例 黑卡應該都有飛撲加快傳 紫卡應該都沒飛撲 (或者給斷腿紫飛撲) 金卡都有快傳 補手黑卡應該都有跑殺加配球大師 紫卡都有魔球天份加跑殺 金卡都有跑殺...等等 5. 傭兵限制 現在滿街單年度 傭兵永遠那幾隻 不妨限制單年度只能傭當年選手 這會對卡片市場造成非常大的影響>>>辣椒賺錢 玩家們也可以因為這樣的改動得到更好的遊戲體驗和平衡 (多樣性) 歡迎大家一起討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.8.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1517138387.A.E25.html

01/28 19:22, 6年前 , 1F
01/28 19:22, 1F

01/28 19:22, 6年前 , 2F
職員加成還有控球+2的...
01/28 19:22, 2F

01/28 19:23, 6年前 , 3F
樓上在魔術怎打成這樣
01/28 19:23, 3F

01/28 19:24, 6年前 , 4F
4. 希望金卡外野也都能有快傳
01/28 19:24, 4F
幾乎都有了啦 不過似乎還有幾張沒有

01/28 19:26, 6年前 , 5F
你說的那些已經不可能改了
01/28 19:26, 5F
為什麼? 加成和潛力能改第一次 就能改第二次 而且辣椒又有利潤 為什麼不

01/28 19:27, 6年前 , 6F
金卡只有CPBL是人人有快傳 KBOMLB還是有少數無快傳
01/28 19:27, 6F

01/28 19:28, 6年前 , 7F
WLB金卡還有很多沒快傳qq
01/28 19:28, 7F

01/28 19:29, 6年前 , 8F
簽了大約後就回不去了qq
01/28 19:29, 8F
真的不知道韓版在搞什麼

01/28 19:30, 6年前 , 9F
01/28 19:30, 9F

01/28 19:37, 6年前 , 10F
卡片收藏遊戲 比賽只是其次 看開一點
01/28 19:37, 10F
看很開啦 進進出出好多次 會發這篇文也是希望這遊戲能再戰十年

01/28 19:59, 6年前 , 11F
我是希望多點小遊戲或是豐富遊戲內容的東西,不然上
01/28 19:59, 11F

01/28 19:59, 6年前 , 12F
線打一場就想關遊戲了,不耐玩
01/28 19:59, 12F
因為大家都長一樣 傭兵限制下去 你會發現遊戲變很不一樣

01/28 20:01, 6年前 , 13F
希望穿飾品的獨立一個頻道 被打到惱羞啦 QQ
01/28 20:01, 13F
飾品真的很拼人品 雖然大家都能用就是

01/28 20:18, 6年前 , 14F
實力差距不是這些小改動能填平的 真要說 NERF爆發力 消除
01/28 20:18, 14F

01/28 20:19, 6年前 , 15F
特定球種的BUG(滑球一類) 只要不會說誰內建快傳 誰有跑殺
01/28 20:19, 15F

01/28 20:19, 6年前 , 16F
還完全抓不到爆發力這種破壞平衡的東西就好
01/28 20:19, 16F

01/28 20:21, 6年前 , 17F
其他降限制意義不大 不可能黑卡僅能獨立出現在某頻道
01/28 20:21, 17F

01/28 20:22, 6年前 , 18F
有點心 要搞個同隊三紫老兵單年不管哪聯盟都非難事
01/28 20:22, 18F

01/28 20:23, 6年前 , 19F
真的要限定程度來作頻道分類 限定陣容LV5以上張數還有可
01/28 20:23, 19F

01/28 20:24, 6年前 , 20F
能 但官方不會做這種拿石頭砸自己腳的事情
01/28 20:24, 20F

01/28 20:26, 6年前 , 21F
另外要好玩的 可以考慮出個斷棒系統 二逢伸卡一類機率造
01/28 20:26, 21F

01/28 20:27, 6年前 , 22F
成斷棒 斷棒打者可能整場失去部分球棒加成(歸零有點過)
01/28 20:27, 22F
實力差距你不管做什麼都沒辦法填平 只有玩家自己可以 請注意看內文 總張數並沒有改變 只是多一個規則而已 (讓任轉門檻變高) 現在最大的問題是大戶跟小戶差距實在太遠 上面的建議是在不影響辣椒收益的情況下 拉近距離 跟爆發力/跑殺什麼的一點關係都沒 因為即使是光陰戰士 現在要棒棒爆發力應該也不是難事 當然也不代表bug不用解決

01/28 20:28, 6年前 , 23F
先把滑球bug解決...
01/28 20:28, 23F

01/28 20:30, 6年前 , 24F
球場變大滑球bug就無所謂了
01/28 20:30, 24F

01/28 20:48, 6年前 , 25F
今年單人賽就滑出總冠軍啊XD
01/28 20:48, 25F

01/28 20:55, 6年前 , 26F
希望可以有藍黃卡限定頻道
01/28 20:55, 26F

01/28 21:03, 6年前 , 27F
我蛇的潛力都超爛
01/28 21:03, 27F

01/28 21:06, 6年前 , 28F
滑出單人賽冠軍XD 快笑死
01/28 21:06, 28F

01/28 21:16, 6年前 , 29F
來不及了,大戶都花這麼多錢了,你現在才說要改卡片額
01/28 21:16, 29F

01/28 21:16, 6年前 , 30F
度?
01/28 21:16, 30F
仔細看 沒說要改額度 只是限制單年度紫卡打者老兵額度

01/28 21:20, 6年前 , 31F
我想想 1.你也可以用 2.想要真實可以打真實棒球
01/28 21:20, 31F
還有 59 則推文
還有 11 段內文
捕手那邊不能再同意更多 一些現有卡片即使是紫卡 有些傳守也該調降 (大什麼兄的)

01/29 00:54, 6年前 , 91F
黑卡投手 老兵潛改掉先
01/29 00:54, 91F

01/29 01:21, 6年前 , 92F
1.積分賽很多人就放3紫打者,2紫投手,不用限制..
01/29 01:21, 92F

01/29 01:22, 6年前 , 93F
你這樣限制,反而會讓光陰戰士難變化
01/29 01:22, 93F
完全不會喔 單年度限制老兵打者4張 等於光陰戰士打線可以4紫2金1傭兵 請問哪裡難變化? 要5紫打也可 只是變成一定要組那5紫的單年度 上面都有說喔

01/29 01:22, 6年前 , 94F
2~3.這不可能,原廠新增超越的意義在哪?就是讓追求
01/29 01:22, 94F

01/29 01:23, 6年前 , 95F
數值的玩家再衝高,原廠有可能拿石頭砸自己的腳嗎...
01/29 01:23, 95F
沒有改低多少 目前冠軍加成21~25都有就是很詭異的事 我的標準化加成跑出來加成都在22~24 平均加成是變多的 當然職員力打速平均加成是減少啦 但也只減少一點點

01/29 01:24, 6年前 , 96F
4.記得原廠KBO黑也沒飛撲+快傳吧,是CPBL才有
01/29 01:24, 96F

01/29 01:25, 6年前 , 97F
然後你這樣改,反而讓光陰戰士更難玩,不就代表說少
01/29 01:25, 97F

01/29 01:25, 6年前 , 98F
了黑卡的差異性變得更明顯?...
01/29 01:25, 98F
我想表達的是潛力要統一 大戶花錢買黑卡 潛力OP我覺得合理

01/29 01:26, 6年前 , 99F
5.你這樣改動,會讓玩冷門或消失球隊的玩家變更弱勢
01/29 01:26, 99F

01/29 01:26, 6年前 , 100F
,反而會讓有些熱門隊變更強...ex:15LM
01/29 01:26, 100F
熱門隊並沒有變更強 絕對是削弱 只是冷門因為原本就很弱所以感覺削弱的比較明顯 而且難道現在15LM不是熱門強隊? 改動1+5絕對是大砍 改動5隊冷門隊也是砍沒錯 但這是增加遊戲變化性必要的犧牲

01/29 01:28, 6年前 , 101F
自己的看法是,要拉近差距及解決問題的話,先同時
01/29 01:28, 101F

01/29 01:29, 6年前 , 102F
NERF爆發力+跑殺以及改掉BUG快傳,這樣可以縮小與剛
01/29 01:29, 102F

01/29 01:30, 6年前 , 103F
組隊還沒做訓練的新手or光陰戰士之間的差距,至於其
01/29 01:30, 103F

01/29 01:31, 6年前 , 104F
他增加些微數值的訓練影響並不大,還有修正BUG滑球,
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01/29 01:32, 6年前 , 105F
與NERF過於強勢的特殊球種,並繼續新增其他投手的特
01/29 01:32, 105F

01/29 01:32, 6年前 , 106F
殊球種,讓更多人可以選擇不同的投手,增加變化性
01/29 01:32, 106F

01/29 01:34, 6年前 , 107F
大概就是這樣,自己覺得這樣改比較有用。
01/29 01:34, 107F

01/29 01:38, 6年前 , 108F
當然消失球隊.WLB與CPBL之間的平衡當然也要做,只不
01/29 01:38, 108F

01/29 01:38, 6年前 , 109F
過這種些微數值及潛力的差別只能由原廠決定而已...
01/29 01:38, 109F
這些我也覺得都要改 但因為已經很多人說了 而且改掉辣椒不會因此賺錢所以我沒特別提 再來前面有說過新卡一定比較特別 (比較強) 這是沒辦法的事 因為這樣才有人會組 但冷門球隊弱並不是因為我這樣限制傭兵弱 而是以前的卡片就是弱 而且原廠沒打算改 (神右QQ) 仔細比較就知道傭兵限制絕對利大於弊 (辣椒還能賺錢)

01/29 01:57, 6年前 , 110F
感覺wlb還有很多鐵捕金卡可以出,原廠太注重攻擊數據
01/29 01:57, 110F

01/29 05:04, 6年前 , 111F
這個遊戲 不是比誰台幣多嗎? 過氣糞game 還一堆人捧
01/29 05:04, 111F

01/29 05:04, 6年前 , 112F
笑死
01/29 05:04, 112F

01/29 08:39, 6年前 , 113F
也沒人強迫你要來討論過氣糞GAME阿XD
01/29 08:39, 113F

01/29 09:22, 6年前 , 114F
推 一大堆一樣的東西實在是很無趣
01/29 09:22, 114F

01/29 09:45, 6年前 , 115F
不想討論,何必出來刷存在感呢...
01/29 09:45, 115F

01/29 11:18, 6年前 , 116F
排一整天其實也沒差,只關掉一個選項相信也是有其他人
01/29 11:18, 116F

01/29 11:18, 6年前 , 117F
會玩,我只玩大都會老實說只想打MLB隊伍,關太多排不到
01/29 11:18, 117F

01/29 11:18, 6年前 , 118F
的話相信想打的就不會關那麼多(就像職業頻道少人打一
01/29 11:18, 118F

01/29 11:18, 6年前 , 119F
樣)
01/29 11:18, 119F
我其實同意你的想法 會那樣回你其實是感慨

01/29 11:33, 6年前 , 120F
bug快傳應該是解不掉
01/29 11:33, 120F

01/29 11:34, 6年前 , 121F
有心想用誰都用的出來
01/29 11:34, 121F
※ 編輯: bombomtom (220.128.111.50), 01/29/2018 12:23:32

01/29 18:32, 6年前 , 122F
突然懂了Q_Q
01/29 18:32, 122F
文章代碼(AID): #1QRR7Jub (BB_Online)