Re: [心得] 跑壘技巧

看板BB_Online作者 (諾哈)時間16年前 (2008/05/16 03:32), 編輯推噓7(704)
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※ 引述《Ahfon (邊疆猛男峰仔)》之銘言: : 我現在覺得我真的是跑壘跑出名堂了 : 我覺得我幾乎算是除了超強組合隊以外 (93統一 兄弟之類的) : 唯一還沒有用紅卡跟綠卡的隊伍了 : 我用的都是跑跑隊 這篇感覺比較像是討論下戰術的跑壘時機 跑壘的技巧應該只有w狂按而以吧 XD 剛好最近現實的中職熊版對於壘上有人下戰術VS放任打者自由揮擊的爭論頗多 遊戲裡跟現實又有些差異是可以討論的 首先要建立的條件是在雙方網路連線很順的狀況下 假如守方很LAG,連觸擊傳一壘都會SAFE的話,探討盜壘或進壘成功都是沒意義的 用魔獸三國來比喻的話,好比在GGC雙方都無延遲之下探討蜀魏平衡, 而非官方battle.net只能主機抓尾刀順,其他人下指令卻會慢個0.3秒的不平衡關係 相同的在bbo裡,若是對方網路不好 儘管玩家反應迅速,卻會因為網路lag讓傳球的啟動時間慢了0.3秒,硬是抓不到盜壘 這樣不公平的條件下應該算是lag的劣勢而非跑壘的技巧囉 : --------------------------------可愛分隔線------------------------------- : 要有好的跑壘以前 至少要想辦法讓一個人上壘 : 1壘有人 打擊狀況差的時候 也就是常常打不出安打時 : 可以猜這球是否是好球 如果覺得是好球 打者既可以先走了 以這裡的猜球來說,主要看的是投手的配球 有些玩家是從頭到尾好球一直塞進來,或是固定吊個壞球再投個好球作輪替 這種的當然是很好發揮了 進階一點的玩家,遇到壘上有人的狀態 第一個動作就是加快投球節奏,不給你多按幾下z的機會, 只要捕手傳球80左右天氣沒剋到,大帝士也得乖乖出局 遇到速度上或天氣對到速度中的上壘 配球有可能先來個很內或很外角打不到的壓滿直球,跑者跑的話幾乎都抓得到 接下來再配幾個直球系列(如V二縫),催滿壓線好球也容易揮空,這種球跑了也很容易出局 假如跑者會看投手出手節奏快或是投快速球就回壘的話 用的是更賊一點的配球, 先投快速球,之後運用滑球指叉瞬間出手,這種速度不慢的變化球, 他想說變化球衝二壘,就容易因為離壘z距離太短而被阻殺在二壘 另外一種抓投球節奏的反制配法 前兩球出手節奏快投變化球,第三球慢一拍 投催滿直球,看出手節奏跑的就被騙到了 現實棒球的盜壘,最近中職現場轉撥的球評楊清瓏教練也常提到 盜壘是在抓投手投球節奏的點,出手節奏快的投手就很難讓人啟動 這點在遊戲中是一模一樣的 其次是捕手的阻殺功夫, 曾公文誠最近也有發表有關洋基捕手盜壘處理時間的文章,有興趣可以去棒球版看看 遊戲裡面的設定是 壘間傳球不傳偏,接球者也穩接到, 所以遊戲中佔了很大的優勢, 接到球後球傳出手的處理時間,差在玩家有沒有恍神或是不注意壘上跑者 現在有了分隔畫面幫助很難不注意到盜壘,所以處理時間這點也可以忽視 剩下的差異就是捕手的傳球速度了, 以現在bbo大部分人來說,擺的捕手傳球值幾乎都很高(明星隊之前看到雷騰比率超高 = =) 由上述幾點來看,節奏快+配球,防守的優勢實在很大 我的92陳金茂,也是因此才能有0.825的阻殺率囉 : 當然是狀況差怕被雙殺的時候 盡量都用D砍球 比較不會有高飛白跑 : 甚至是內野雙殺的悲劇出現 用D砍球要堤防兩種球路:指叉球和滑球 從好球帶內拐彎出去的,很容易造成提前揮棒,內野平飛雙殺的機率不小囉 以投球方說來 想雙殺我也來提供一個經驗談 面對兩球後不移框或擺正下的打者,投外角低壓線催滿的曲球, 很大的機會是內野滾地,滿妙的,我在猜是跟不想被三振提前揮棒有關 (當然配球不要制式化,同樣模式用個兩三遍,打者移框過去很容易就安打了) : 還有我有發現一點 : 就是要盜壘的時候 我有時候會猜錯 揮到壞球 : 可是連速度76左右的人都有機會盜上壘 捕手傳球也沒有遲疑 沒揮棒就比較沒機會 : 所以 除非是有自信可以靠速度盜上壘包 不然要先走的話盡量都去揮球 有揮棒似乎會出現你按揮擊的封包傳送,雙方的畫面會顯示揮棒的畫面 對於網路不好或是電腦配備不好的,可能會有個零點幾秒的影響, 也就是說玩家按鍵盤的反應沒有遲疑,網路遊戲的連線卻造成了遲疑的事實囉 至於有出棒的干擾讓對手頓了半拍才傳向二壘,這就跟現實棒球影響捕手接傳類似了 : 這樣奇蹟安打出現最少也可以站成 1 3 壘有人 : 當然跑跑隊大家都知道 1 3 壘有人都是最有戰術可以可以玩的時候 : 雙盜壘大家都不陌生了 : 我的雙盜壘是 盡量讓1壘跑者吸引到進2壘補位的野手可以做TAG動作 : 不管跑者有沒有死 3壘跑者都有足夠時間可以回到本壘 這點其實也是很有風險 要看捕手對於一三壘有人的反應 最基本的反應是看到有人起跑就一股腦的傳向二壘,這種雙盜壘是很有機會 吃過雙盜壘虧過的玩家,難道沒有反制方法嗎?沒有的話就是辣椒的錯了 = = 狀況也有很多種,依不同狀況做不同的取捨 如果分數很關鍵差個一分或是平手, 兩出局之下快速球我有可能會傳向三壘,看到捕手傳球三壘就啟動的延遲跑壘型就掰了 沒跑就讓他上二壘又何妨,關鍵的那分在三壘上,專心解決打者就沒事了 打出安打,一分和兩分的差異不大, 抓到雙盜壘與否影響可就大了,不僅該局攻勢結束,氣勢也瞬間換邊 勝負常取決於雙方的氣勢 關鍵該得分沒得,氣勢轉向常常接著下半局對方就得分囉 一出局的話是可以試著傳一壘,看捕手傳球就啟動雙盜壘的跑者就抓到了 如果投的是快速球一壘跑者有可能會回壘,這時候發生觸殺動作反而容易讓三壘跑回本壘 要記得按上往二壘跑,避掉站在壘上的觸殺動作在傳本壘,DP大神來報到~ 注意好三壘跑者的動向,殺靠近本壘為優先 假如是一壘純盜壘,就直接k打者頭擠成滿壘抓雙殺吧 : 我還有新創的一招 (慘了 不知道以後會不會沒絕招放) : 兩人出局後的 1 3壘 1壘的人先走 不要被TAG到 在12壘之間拖時間被夾殺 : 3壘的人趁機跑回來得分 : 這種CASE不一定要用盜壘 如果是外野傳球回來3壘 13壘有人 : 還沒跳到投手畫面時 1壘的人就可以走了 : 這就是 盜壘的奧義 用出局換取分數 這個奧義發動的條件似乎得是對手不注意或是網路不好 只要守方注意到三壘跑者啟動到1/3~1/2,傳過去本壘就穩穩抓得到了 現實棒球拼的是傳本壘慌亂中會傳歪or彈跳捕手沒接好,甚至衝撞捕手讓球掉 遊戲中不傳歪,又不漏接,更沒有所謂衝撞捕手, 面對判斷好的玩家,要多搶壘很容易多造成出局數而已 : 偶而可出奇招 : 像我3壘有人 1人出局 會派坎沙諾上來短打←很多人可能覺得很浪費 = = 戰術的奧妙就再於出奇不意阿 短打可是很讚的 不過以一出局三壘有人來說 投手面對坎沙諾的投球 有很大的機率會投內角高催滿的速球,這種球要點的好可說是非常難 常常點成內野小飛球, 上次PO版問觸擊技巧也沒個確定的答案,高球似乎不管怎樣都會機率性的出現小飛球? 更別說提前起跑的話,投手剛好投完全點不到的壞球吊球了。 : 當然 有辦法這樣玩跑壘 一定要有安打出現 : 這樣子可以在安打很難產生的情況下去換分數 對手可能3安打1分 : 我只要1安打說不定就有辦法1分了 全壘打例外的話啦QQ : 謝謝收看 我的結論是 面對強度不同的對手有不同的戰術應變方式 假如在什麼狀態下,利用一定的方式就可以多進壘多得分的話 這樣會是BBO遊戲設定上的BUG,就算有也一定會改掉 面對到技術不純熟的玩家,多變而且積極的跑壘很有機會造成他的慌亂多拿下分數 然而遇到玩久經驗多的玩家,這些跑壘技巧可以稱作是冒險進壘, 很容易就造成多餘的出局數。 或許得提供更細膩一些操作關鍵才能讓大家了解且認同你自稱跑壘跑出名堂的看法吧 一點小小的經驗分享,做個交流討論,有錯請指正,感謝囉 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.219.195

05/16 03:41, , 1F
.825的阻殺率....強
05/16 03:41, 1F

05/16 04:03, , 2F
我只有7成95....輸了ˊˋ
05/16 04:03, 2F

05/16 04:24, , 3F
6成27 囧a
05/16 04:24, 3F

05/16 12:32, , 4F
原PO專業
05/16 12:32, 4F

05/16 13:55, , 5F
我覺得SS的守備也有差耶 捕手沒變 98大帝士硬比98魔拉好抓
05/16 13:55, 5F

05/16 13:57, , 6F
樓上 因為98大帝士守備86...這點非常重要
05/16 13:57, 6F

05/16 14:02, , 7F
腳下光圈大小(守備高低)是TAG和踩壘的範圍
05/16 14:02, 7F

05/16 14:03, , 8F
內壘手接到滾地自踩壘包比較容易觀察到
05/16 14:03, 8F

05/16 14:31, , 9F
原來圈圈有人大有人小的ㄚ....
05/16 14:31, 9F

05/16 15:04, , 10F
好文 推!!
05/16 15:04, 10F

05/19 01:37, , 11F
圈圈應該一樣大小吧
05/19 01:37, 11F
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