[轉錄]Re: [討論] 要怎樣的背景才可塑造出值得討論的人物
※ [本文轉錄自 Palmar_Drama 看板]
作者: heavy91 (我怎麼這麼忙????) 看板: Palmar_Drama
標題: Re: [討論] 要怎樣的背景才可塑造出值得討論的人物
時間: Fri Dec 18 00:13:52 2009
※ 引述《ALBP (find dotaman)》之銘言:
: 還在思考羅喉的答案時
: 他已經掛點了?(有算雷嗎)
: 他的問題真的值得仔細品味
: 他的解答我還在認真 = =b
: 在認真的同時想到
: 到底要怎樣的經歷(背景)才可以塑造出一個值得去『啃』的腳色
: 就算是掛點或者是被遺忘還是會被翻出來『啃』
: 一個讓人猜不到的好人 / 壞人 (一步 / 聖蹤)
: 一句流傳至今的詩詞 (黑白郎君、獨眼龍)
: 一個反骨反的徹底的人 (金小開)
: 經過轟轟烈烈的戰役 (葉小釵、歡喜佛、太陽君)
: 什麼也沒做就被幹掉的魔王 (惡魂暴鬼)
: 會這樣想是因為現在的劇情角色汰換率太高
: 再強的高手只是被新角拿來練等
: 『沒有深入所以只好淡出』
: 就這樣,有經歷的角色好像只剩下不死係
: 沒經歷的就隨便弄個故事
: 反正這個故事換檔也就用不到,用不到的人只好被拿來練等
: 就這樣不斷的循環
: 但是我還是要承認
: 很多的梗必須要由不死係來帶才帶的出來
: 像是前往未知的世界,大多在秦假仙的身上
: 如果給剛出來的角色譬如天刀
: 這樣就很難去定義強度,無論是人的強度或者是道具/NPC對話取得的強度
: 所以還是需要由『老人』去帶
: 與未知的人物打交道,也是同樣的道理
: 沒有用老人的名氣去堆疊出未知人物(故事)的神秘
: 那樣梗就顯得不刺激有點突兀的呈現
: 所以不死系還是很重要的
: 有不死係才會不死戲
: 扯遠了
: 還是想跟大家討論會再想起某人是因為怎樣的衝動才會想起
: 感謝看到這
: ----------------------------------------------------------
: 有沒有刀龍之眼可以集氣變成氣功光束傷人的八卦
有背景很重要嗎? 不死系很重要嗎?
我個人覺得....只要編劇有心....一個角色的生命是可以很精采的,
舉個例子,爭王記時期就登場的經天子,從七星與四方之主的周旋中敗下陣來...
到了圖騰,拿到陰陽雙冊.....
龍圖與封靈島不見蹤影.....
到了兵燹....就冒了出來,成為冥界底下的小三界其中一方勢力,
也當了一陣子的冥界之主。
四無君折損第一殿的兵力...讓經天子差點拿到便當。
最後在儷人湖邊(悅蘭芳墓地)....死在鬼隱的手下。
這種反派其實也不太需要什麼背景,也可以表現的不差。
當然,汗青編要繼續編下去,也不是不行,坤靈界也是。
之前還有預言說,海殤君是汗青編之主....稍微扯一下....
海殤君要是出來,就說海殤君以某某轉命術順便救了經天子一把....
戲一樣可以照演,就看編劇要不要作而已。
其實,說真的,只要編劇真的肯用心,就算是反派也會讓戲迷大聲叫好。
君不見黑白的赤羽信之介....長得也不是挺帥....
還不是抱個正妹跟人家打架....還不是有一票戲迷注意到?
霹靂以往一直有個毛病,反派組織通常不是人不多....就是人一多起來....
人物個性的刻劃就相當的粗糙.....
通常組織一出來,就馬上可以知道:哦....這個大概活不久了吧....
不是被老素玩死,就是被一頁書打死。
雖然大家都知道反派終究難逃一死.....
但至少也讓他們活得精采一點....
說穿了....只是在"消費"反派而已....這樣子的戲劇內容當然不會有深度。XDDDDD
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