Re: [閒聊] 碧藍航線裡的幾個不方便設定(改標題
原標題的確可能第一時間會讓人誤會噓,
不過內文提出的問題其實大多玩家應該都認同吧。
遊戲從以前到現在系統面也有很多問題,改的快或慢而已。
而那些改的慢或還沒改的只是平常大家接受了。
根本的原因在於這遊戲營運的很佛心而且會接受玩家反饋。
同類型的手遊放眼望去,要找到同樣佛心、接地氣、願意聽取玩家意見的廠也不多吧。
大多數這三項能做到三取二就實屬難得了。
所以每當有玩家對遊戲本身提出異議時,
大部份的玩家第一時間大多選擇幫營運說話、或是習慣性的包容,
反正大多數確實是無傷大雅的小問題,無視或習慣就好。(不然你要去玩___嗎?)
更不說會到版上討論的玩家本來就偏重度玩家居多啦,
尤其是在這個輕玩家超多的海軍裡。
這部份玩家對問題的容忍度大多也比輕玩家來得高(別棚的說法就是純度高一些)。
所以第一時間被噓其實也不是很意外XD
倒也不是在說這現象不好,反倒認為這是營運「應得的」。
因為相較其他大多手遊,營運表現確實挺優秀啊。
這本來就是營運長久以來靠佛心贏來的口碑。
營運平時對玩家好,那麼自然當遊戲被出了點問題時,多數玩家也會選擇替營運緩頰。
互相互相嘛。
只是話說回來,畢竟已經五週年也差不多可以躋身老手遊的行列。
遊戲裡的問題與時俱進,不論是改的慢或是沒打算改,
大多玩家倒也不是不能接受,因為你遊真的佛、瑕不掩瑜。
但是硬要說問題不存在就…多少有點自欺欺人的成份了。
說到這就想起來,還記得好久之前(好像是三週年後不久?)版上有人發了篇文,
印象中該文的內容主要是在抱怨:
明明好不容易實裝了全自律系統,
但是活動圖光是要先打到100%,就得先手動點個好幾場,
點完之後還要「再點好幾場」打到安海才能開始全自律,
屬於是全自律了個寂寞,既然要給全自律就不能大方一點嗎?
…大概是這樣的內容。
結果那篇文我記得差點被噓到歪頭,其中不乏勸人改玩別的掃蕩系遊戲XD
然而時間點拉到現在來看,黃雞還真的改了。
不只是把打到100%的場次需求調低,
活動圖也改成只要100%不必安海即可全自律;
更甚至後來連復刻的進度都會繼承,
不必再從頭為了全自律點到累個半死。
所以很多問題真的只是老屁股(甚至是重度的老屁股)習慣罷了,
老玩家遊玩的習慣跟體感,相較入坑沒那麼久的玩家、輕玩家完全處在不同次元啊~
很多問題並不是不存在,提出來討論討論倒也不錯。
而且這遊戲本身只想輕鬆造船買皮、不追頂配強度的輕玩家基數其實超多的。
至於種種的遊戲體驗問題,黃雞願不願意改就是另一回事了,
當年紅書吃的過度嚴重也是靠立花大佬在生放送上公開抱怨XD
最後就再提一嘴那個建造系統吧…雖然好像提過很多次了。
明明彩船都願意給保底了,
不知道哪時候黃雞會願意改成造滿一定數量可以自選一艘當期PU。
本家船了不起等個一年半載,反正你遊可以再戰十年;
但是看過太多聯動船卡其中一艘的案例了。
萊莎聯動來臨前肯定改不了,就希望下個週年有機會吧~
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以前的聯動錯過主要是少了些收藏性質的船跟家具,
結果去年SSSS開先例把一些跟強度有關的也放了進來,像六花跟翼神龍裝備。
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如果你讓一個五年前剛開服的艦B玩家穿越到現在,讓他對比一下遊戲的新舊內容,
他大概也會說出一樣的話XD
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尤其是看新手玩的時候可以發現到自己習以為常、不覺得是問題的問題(?
不過現在問題修正的速度也比以前快很多了,
以前可能是礙於技術力不足吧,才累積了很多久久沒修正的問題。
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當時也問了其他認識的一些玩家,
近乎所有問到的想法也都覺得還要打老半天、先100%再安海才給全自律很瞎。
結果有同樣意見的玩家居然在版上被噓爛,真的沒想到XD
現在場次少很多就能全自律、復刻也繼承進度真的舒服多了。
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願意直接寫信給官方提供意見確實很好,官方才會知道有多少人重視應該修正的問題。
不過就像前面說的,
有些平常已經習以為常的不便,等到別人討論或是看新手玩才發現問題其實挺大的。
當初印象最深刻的就是HARD模式要變更艦船順位的問題。
自己早就習慣了要拔船調位,
結果等到新手問要怎麼改的時候解釋起來才覺得這系統真麻煩啊XD
所以我是覺得有討論就有機會引起共鳴,讓更多人願意回饋意見給官方也不是壞事。
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不說別的,光是現在的圖鑑就很多問題了(?
我看到的老玩家如果要查也都是乖乖打開海事局居多…
卡池機率這種東西就像更新公告,
玩家可以不看、而且真的很多玩家不會仔細看,
但你擺爛不寫還是不妥,並且寫了一定有人會看。
總不能說不打算寫清楚的原因是「啊反正這遊戲機率很佛方塊很多」吧XD
寫了如果玩家沒看自己造錯池,那也是玩家自己負責。
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