[閒聊] 井號專欄-專武系統為正向隨機數值

看板AzurLane作者 (太陽沒有火)時間2年前 (2022/06/09 15:09), 2年前編輯推噓17(17049)
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來自井號的專欄- 簡單來說就是黃雞怕惹但是黃雞不說(欸 以下為井號全文 大家吼啊! 關於兵裝部分,其實小加加已經發布了一個動態,一個專欄! 但是,關鍵點都沒說到! 導致不少指揮官誤會了,還有部分指揮官給了差評,啾咪! 這裡面,最值得批評的,應該就是小加加的說明能力了。 要是井鴿鴿來解釋哪能導致大家誤會呢(攤手)? 井鴿鴿今天特地專門開一個專欄,給大家補充說一下這個洗兵裝隨機部分的玩法。 (井鴿鴿在給所有的兵裝列表排榜,稍後會有關於兵裝推薦和專武推薦的詳細講解) 每次洗都只正向隨機,兵裝的隨機部分是正向累計! 不會負向隨機! 舉個例子,歐根專武,20機動固定,隨機最大10機動。 (注:還有砲擊固定20,隨機5) 歐根專武洗的機動部分就是為了賺取最大的10點機動。 舉個例子,如果第一次隨機到了4點機動; 那麼下次洗,隨機部分就不會低於4點,不會出現3點、2點、1點,只會向上隨機。 隨機部分只會往上累加,而不會隨機向下。 評價 1、只會正向累計,所以經過幾次洗就可以滿。 一方面,隨機部分佔比不大,隨機值本身就比較小; 另一方面,由於正向累計,不會倒退,經過幾次隨機,就會洗滿。 (當然,這個快慢速度也看歐非哈~一次就隨機到滿的歐皇也不是不可能噠~) 2、本質上,仍然是洗隨機的道具卡進度,而非看臉洗隨機卡進度。 因為洗的過程是注定向上的,所以最後卡進度的,還是洗的道具的獲取速度。 「特殊兵裝」可以通過「屬性改裝」,消耗「兵裝重構核心」進行屬性隨機加成值的重置 。 「兵裝重構核心」可以通過 「兵裝訓練」獲取。 而這個每週任務看起來是限量的,每週2次,這個才是決速步了。 長遠來看,最終是【兵裝重構核心】的獲取速度才是限速步。(當然,一點點歐氣也是~) 給玩家 有部分小伙伴擔心全隨機可能導致漫長的培養和大量的精力投入。 (我是完全可以理解擔憂的,我開始也有點擔憂) 但其實正向累計的隨機方式,是一個較短次數就能達到滿數值的過程。 限速步在【兵裝重構核心】獲取,在每週任務上。 兵裝系統屬於一個,中長期堅持培養,注定滿級的系統。 本質上還是一份努力一分收穫。 和洗指揮喵那種完全隨機,不一樣。 其實比較類似於潛艇雷的打撈和獲取。 開始很多人都說缺;但是只要持之以恆三四個月,基本上就能湊滿潛艇雷。 對於兵裝系統,也是因為【重構核心】的獲取需要堅持每週任務獲得,所以需要一個中長時 間的堅持,才能把全隊的兵裝都培養到滿級。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.129.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1654758554.A.B22.html ※ 編輯: sunlockfire (1.168.89.65 臺灣), 06/09/2022 15:11:32

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早說,為什麼不早說
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那些年我在隔壁校正的瞄具和子彈.jpg
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這樣聽起來還可以 不過既然要這樣 到底為什麼要弄個隨機
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數值出來讓大家罵
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我就雲是被燒改成這樣的
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不然直接設計成訓練成長堆滿就好
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歐根骰到滿可以改一下嗎
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想控制玩家進度吧 不從隨機控制 那就只能限制製造進度
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好吧還行
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但是讓你做得慢 沒武器裝的老婆的提升就是0
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我也覺得那幹嘛不直接設計成成長就好 要弄什麼隨機討罵
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你花了十顆洗滿,我花了一顆洗滿,這應該沒有什麼差別吧
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隨機雖然奇毛子很差 但是裝爛武器至少也有個0.7的提升
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可能太多船了 改造要皮的成本沒賣衣服收益 改成用裝
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備強化
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黃雞:再嫌以後開始賣會加數值的SKIN(大誤
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看到discord有人貼的 通用的裝備也有技能
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這個機制到底做出來幹嘛的 = =
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每一個裝備都有技能啊XDDD我上一篇的圖表有整理
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有興趣可以看一下XD
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這東西堆上去影響不小欸...
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打算先等技能表出來再決定要哪個
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謝謝太陽火 我沒注意到上一篇就跑來這了XD
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鬆一口氣 比死貓好多了 但舊船拿了專武也沒明顯起色 策
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劃你真的不考慮出個共通技能書或是把舊船技能整個砍了重
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做?
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不知道以後有沒有機會出個指揮喵技能自選石之類...
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也沒這麼差啦 歐根跟貝法都能用了 拉菲雖然還是差了點
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但也是因為輸出型驅逐一下子天花板衝太高
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5周年直播有說指揮貓系統正在檢討...正在檢討....嗯
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等到實裝大概明天6周年看看有迷有機會(欸XD
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目前看小聖起來是T3金船強度有感提升...紫船就等改造
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還是META吧 看看那個反擊META評價是青春版胡騰T1強度
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那希望真的有檢討了 現在洗還有冷卻時間很麻煩
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因為不想讓你一直洗一次封頂XD 這遊戲一堆限制就是不
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想讓你養太快,有經驗書但是得靠你拿船打圖慢慢累計
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上限還給你3000本,好感慢慢打圖慢慢培養,裝備慢慢
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撈慢慢從科研作,加上主線和活動難度偏低...
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想限制成長速度可以,但不該以隨機的方式來限制,別人一
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個禮拜就畢業了,而你要花一個月只因為你倒楣
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讓你能PAY TO WIN這遊戲就真的無趣了XDDDDDD
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黃雞也不靠這賺錢,卻出一個讓玩家不開心的機制還蠻神奇
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所以就改正向隨機...然後自己還不敢說非要靠遊戲實況
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主幫忙澄清...這操作XDDDDDD
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阿不就少前裝備校準
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阿為什麼要洗 不就是要搞玩家??
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是~我昨天就說了~就是要搞玩家@@...
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就不想讓你一下子搞定500多個裝備吧
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不用隨機限制就是用材料限制啊
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肯定原本不是這樣 被燒翻了才改成可以堆積
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本來有減少的 所以按鈕才有保留
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當然不是啊,如果原本就是正向隨機,那為啥需要「保
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留原始屬性數值」這個選項XD
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我也覺得是被燒到嚇到才改
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本來想說些什麼的.jpg
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往上洗就可以接受啦 XD
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隨機要素加正向洗點根本牙給。膽子大一點拿同裝備合成直接
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做+1,最後再用限定道具做+9頂裝就好
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但是比起這個,我比較想要禮服正面skin
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禮服正面+1
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禮服正面+1 不過該燒的還是要燒
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阿 我就怕咩
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06/09 20:19, 2年前 , 66F
禮服正面+1
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文章代碼(AID): #1YePoQiY (AzurLane)