[閒聊] 關於航母隱蔽值增長的簡單測試
上週12月22日跨日大更新有順便(?)實裝了空母隱蔽
日版官方推特的介紹:
https://twitter.com/i/web/status/1340185262211485703
https://pbs.twimg.com/media/EplLMVYUUAEXl3p.jpg
實際玩了一個禮拜之後,
驚覺某些空母的被偵測計量條(発見ゲージ)増加好像不一樣快!?
所以才有了這次的測試,
也發現了一些有趣的狀況
因為空襲發動時增加的計量條和艦載機數量似乎有關,
所以要互相比較的話,必須撇除艦載機數的影響,
也就是要採用被撞後排增加的計量條
而今天正好有個很好的測試場地:每日自爆船關卡!
第1波有4隻,只要幹掉3隻讓剩下那隻撞就可以完美控制啦~
以下是目前實裝的所有空母的測試狀況:
https://i.imgur.com/QMG6lH8.png
註:個數剛好少一個的關係,所以香格里拉出場了兩次XD
兩個重要發現:
一、被偵測計量條(発見ゲージ)的增加量,每艘船是真的有出入,
差距可以差到一倍左右(有興趣的可以自己去數像素~)
二、返回隱蔽狀態的紅線,每艘船也不一樣,
輕航普遍高一點(較容易回到隱蔽),不過也有例外就是了
其他發現:
以下狀況會增加計量條:
一、空襲指令
二、艦戰自動迎擊
三、技能彈幕或空襲
四、敵船跨過偵測提示線、撞擊後排
五、敵機撞擊後排
以下狀況不會增加計量條:
一、副砲砲擊
二、防空砲砲擊
三、香格里拉技能空と海の観測者的艦載機
https://i.imgur.com/kq9VVwX.png
四、反潛艦載機自動升空迎擊
https://i.imgur.com/mUIQVWN.png
以下狀況感覺應該是BUG:
空媽計量條逆天了:https://i.imgur.com/m4DC7sM.png
平平都是一輪空襲,
空媽只是多個Dream☆Story的彈幕,
結果計量條硬生生爬了四大段,幾乎就快頂了...
如果剛好又被敵船敵機碰瓷,那就鐵定被發現啦~
每次大改版都會有一堆BUG,習慣了...
(→這次維修後大世界還是有簡中文案跑出來)
反正空媽有的不多,像我一樣會練的也不多,
所以一定沒有關係的...(淚奔...
註:三航母處於隱蔽狀態,
敵方不會對後排進行萬惡的跨射砲擊,超棒!
*演習隊伍應該要大洗牌了
補個結論:沒公開的隱藏數值喜加一:被偵測計量條增加係數
以上,祝大家造船順利
原PO明天才要開始打鐵血活動啦-
感謝觀看<(_ _)>
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》》》アズールレーン《《《 ロマン
-これが君の望んでいる「 海戦 」ψbinshuan
擁有在演習互相傷害的鬥智鬥勇
苦命代言・USS ジュノー :https://i.imgur.com/gJv6c4Y.png
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※ 編輯: binshuanMKII (1.172.230.145 臺灣), 12/29/2020 22:41:26
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確實,除了高難海域,
其他圖只要等級夠了裝備齊了,
派誰都能輾過XD
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這麼說好像還挺有道理的!?(咦
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那三隻SSR我都120了(挺
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