[情報] 日服發行商專訪

看板AzurLane作者 (xvav5ip)時間6年前 (2017/12/28 14:02), 編輯推噓128(1291127)
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來源:GAMELOOK (http://www.gamelook.com.cn/2017/12/315949) 摘要:日服發行商CEO談碧藍航線怎麼上第一 本文(簡轉繁): 專訪悠星CEO姚蒙:《碧藍航線》勇奪日本收入榜第1,月收入兩億,創行業記錄 GameLook報導 / 最近這幾天上海遊戲公司為行業帶來了眾多喜訊,首先就是最近一周暖 暖遊戲推出的《戀與製作人》急速走紅搶佔暢銷榜TOP10,其次,上海悠星網路在日本代 理發行的《碧藍航線》成功奪得日本appstore收入榜第1、創下了國產遊戲日本市場最好 成績。 早先GameLook就曾對《碧藍航線》在日本市場的突出成績做了相應報導,其上線第一個月 就穩居日本appstore暢銷榜TOP5,最近幾個月日本市場單月收入高達2億元,是目前海外 收入第3高的國產手遊,這一系列優異成績的離不開研發商上海蠻啾網路、廈門勇仕網路 ,以及日本地區發行商悠星Yostar的共同努力。 在《碧藍航線》勇奪日本暢銷榜第1的當天,GameLook有幸電話採訪了悠星網路CEO姚蒙, 其向行業首次解讀了《碧藍航線》在日本市場成功幕後。對於當下《碧藍航線》所取得的 輝煌成績,姚蒙表示:“情理之中,意料之外。首先是《碧藍航線》非常適合日本市場, 其次無論是研發、發行、運營還是其他各項工作等,我們盡到了最大努力。” 而對今年國產二次元遊戲全球開花的盛況,姚蒙表示:“無論是國內還是海外,二次元都 是一個不錯的選擇。”對於國內二次元產品眾多但成功產品稀少的情況,姚蒙認為:“玩 家不會因為拼湊了一些他們喜歡的元素就會喜歡這款遊戲,遊戲一定要做出屬於自己的東 西,哪怕不完美,也一定要有堅持。” 以下是姚蒙專訪實錄: 《碧藍航線》今年登陸日本後取得巨大成功是否遠超你們預期?這次拿到日本暢銷榜第1 是做了哪些事? 姚蒙:可以說是“情理之中,意料之外”。這次拿到第一,主要是日服做了冬季活動,有 著充實的活動內容和很多充滿魅力的角色、皮膚、道具等元素。 悠星網路是何時成立的,《碧藍航線》日服發行是由Yostar負責的、跟悠星是怎樣的關係 ,能否簡單介紹下?為何會做發行業務? 姚蒙:悠星網路成立於2014年,從創業初期就堅定走二次元這條路,株式會社Yostar是上 海悠星全資子公司,公司設立在日本東京。最開始悠星做手遊研發,之後轉做發行,今年 年初開始做日本發行業務。我們最先發的是一款自研遊戲《諾諾來自異世界》、表現相對 一般,第二款就是《碧藍航線》。 做二次元發行這算我們的優勢吧,2015年底時我成立了另一家公司叫陣面網路,當時負責 《少女前線》國內發行,後來因為合同糾紛被迫終止。而在悠星,我把當時在陣面積累的 一些發行運營經驗和理念,充分利用到悠星之後的發行業務中。 其實國內有很多二次元產品可供選擇,為何悠星會選擇代理《碧藍航線》這款遊戲?這款 遊戲好在哪? 姚蒙:國內每一款二次元遊戲我都會親自去玩,《碧藍航線》是讓我最投入的一款,所以 覺得特別好。 《碧藍航線》的整個模式我認為是手游理念的進步。無論是從遊戲體驗、付費體驗還是整 體自身感受上都是非常先進的。它把不同的遊戲做了一個有益結合並賦予了製作人自身的 理解,同時,主創對於角色的設定把控也非常好,玩法非常符合這個題材和遊玩時的本能 反應。比如一些細節方面,譬如突破後讓用戶有一種“真正”突破了的感覺,而不是純粹 的數值增長,成長線和玩法是能非常明確的感知到的。 《碧藍航線》在日本上線後排名就一直很高,這是你們發行能力的體現,還是因為這款產 品非常適合日本市場? 姚蒙:兩者都有,首先是《碧藍航線》的研發水平非常優秀,題材和美術風格都很適合日 本市場,其次我們對於這款遊戲,無論是發行、運營還是其他各項工作等,都盡到了最大 努力。 坦白而言《碧藍航線》進軍日本的時機是很好的,艦like遊戲並沒有一款移動端的大成之 作,日本本地的《艦隊collection》是一款頁遊,並沒有在移動端獲取大量用戶,並且已 經運營了4年,雖然很多日本用戶仍舊喜歡著,但對這款遊戲多少會有些許疲勞,日本玩 家需要一款足夠優秀的同類遊戲。其實在《碧藍航線》日服上線之前也出過很多艦娘產品 ,但那些遊戲的品質不是很高,或者因為其他原因,都沒有獲得太大的成果。 《碧藍航線》日本發佈之後沖榜速度非常快,悠星在日本市場發行上具體做了哪些事情? 是因為大量投放廣告還是遊戲活動導致? 姚蒙:多種因素相結合,關於遊戲品質的優秀就不談了。一方面我們在投放上非常大膽, 初期就達到了千萬級人民幣的投放規模,這在日本市場上是不多見的。這款遊戲很受日本 本土的同人畫師們的青睞,他們創作了很多同人作品,同人趨勢也導致了《碧藍航線》迅 速引爆。這其中有我們自己的努力,也有很大的運氣成分,這點很重要。 《碧藍航線》立繪水準非常高,獲得中日玩家和行業的稱讚,你如何看待國內畫師的水準 ? 姚蒙:我認為原先國內畫師們更注重繪畫的技巧,而現在越來越多的畫師更注重自己的想 法觀念。美術和音樂以及其他的藝術創造一樣,技術固然很重要,但更重要的是想法和創 作中想傳達的內容,這點非常重要。當一個創作者對這個角色能注入自己的想法,再加上 優秀的技術水準,就能創作出優秀的藝術品。 當創作達到一定程度後,必然會有相當一部分人會傾向于原創,人需要更多的自我表達。 國內以後的畫師會越來越優秀,出色的新人也會越來越多,成長速度也會越來越快,因為 環境在變好,優秀的創作會得到更多人的認可、支持與鼓勵。 《碧藍航線》是一款中國遊戲,你如何看待日本玩家熱議一款中國遊戲的情況? 姚蒙:我對這件事情並沒有太多看法,我在做Yostar的時候,給公司下達了一個指令,在 日本發行過程中要把自己當成一家日本公司來做,我們的日本分公司就要像一家日本本土 公司一樣思考日本市場。 您認為要做好日本市場到底是基於日本員工意見為主、還是中國團隊的意見? 姚蒙:我們東京分公司和上海公司一直都是互相配合做好發行。我們日本分公司中國籍、 日本籍員工各占一半,彼此工作都非常融洽。兩者優點都要結合。我們的版本規劃需要和 研發共同策劃方案,中國員工會來帶很多新鮮的想法和活力,日本員工比較細膩謹慎,能 指出很多遊戲的細節問題。 通常來說,中國玩家和日本玩家的遊戲習慣存在一定的差異,你如何看待中日兩國玩家的 不同? 姚蒙:對於二次元遊戲而言,全世界的玩家都是一樣的,我們不會對不同地區的玩家做區 別對待。中日玩家對於我們這類遊戲的表現是一致的,其他產品我並沒有做深入研究。 《碧藍航線》在日本上線有一段時間,其版本更新保持一個怎樣的速度,與國服是否有差 異?主要更新策略是怎樣? 姚蒙:我們每個月都會有大小活動,不會讓玩家陷入無事可做的境地。我們一直會有新角 色、新皮膚加入,也一直會有新玩法的加入,保持一個較快頻率的更新,不只是滿足用戶 抽角色,這樣的話玩家很容易流失,遊戲體驗才是核心所在。 在日本並沒有“二次元”的說法,你如何看待這種情況? 姚蒙:動畫、漫畫在日本是一個很常見的內容,他們雖然沒有二次元這個定義,但從遊戲 的受眾角度而言還是有一定區別。比如玩《怪物彈珠》《智龍迷城》等遊戲的大眾用戶多 一點,他們很多不看動漫,與《碧藍航線》這類遊戲的用戶還是有所差異。 日本市場整體使用者規模相對有限,很多初期成功的產品之後就轉向大眾媒體廣告投放, 悠星之後是否也將轉向這方面的投放? 姚蒙:我們已經有投放電視廣告了,日本市場廣告投放性價比很不錯,廣告投放回報很客 觀,廣告效果也可計算。雖然對於中國市場而言,日本用戶數量並不多,但日本畢竟也是 一個人口大國,人口過億,而且消費水準很高。 在日本市場像《Fate》這樣的高人氣遊戲都有動畫和豐富的周邊產品來支撐其長線發展, 《碧藍航線》未來是否也要往這方向來拓展,提高遊戲熱度?有周邊和沒周邊影響大麼? 姚蒙:你說的這些周邊我們一直都在做準備。人氣遊戲有沒有周邊差別還是很大,從旁觀 者的角度來看,日本人氣遊戲都在做衍生品,你不做的話就失去了一部分市場和用戶。對 於行業來說,日本的周邊產業鏈非常成熟,我們在鏈條上的每一步都在積極探索,我們也 想在這部分內容獲得一些收益,玩家同樣希望在遊戲外能獲得喜愛的周邊。從另一方面, 也能給玩家信心,間接的提升遊戲曝光度。 《碧藍航線》日本成功之後是不是有很多日本衍生品公司找上門來? 姚蒙:是的。 這些公司的專業度與國內公司的差別大嗎? 姚蒙:國內周邊公司我接觸不多,日本公司確實非常專業,從周邊製作水準來看,至少目 前這些公司的在售產品是沒問題的。 其實國內做二次元遊戲的公司很多,但真正有成績的產品特別少,你認為是什麼原因導致 ? 姚蒙:我認為大多數只是在“拼湊”,並沒有真心在打磨一款遊戲。 很多二次元產品是接入一個成熟的遊戲系統,然後把二次元的美術、聲優等元素拼湊成一 個產品,這樣的產品玩家肯定不喜歡,這是一個必然的結果。遊戲再商業化也是具有藝術 性的,玩家都是用心在玩,不會因為拼湊了一些他們喜歡的元素就會喜歡這款遊戲,一款 遊戲一定要做出屬於自己的東西,哪怕不完美,也一定要有堅持。 你說的所謂“自己的東西”具體是指哪些?獨特玩法嗎? 姚蒙:不是獨特的玩法,而是製作人要要有自己獨特的理念,並在遊戲裡貫徹其中,無論 是從玩法還是美術表現等,都要貫徹自己理念形成的一種體驗,並不是單指某一部分。這 涉及到了非常多的細節打磨。 目前《碧藍航線》《少女前線》《崩壞3》在日韓的成績都非常好,很多國內二次元遊戲 開發商蠢蠢欲動,出海是不是二次元遊戲新的出路,對於這樣的看法你如何看待? 姚蒙:國內二次元市場有很多可以挖掘的地方,無論是國內還是海外,二次元都是一個不 錯的選擇。雖然我本人很抵觸二次元這個說法。 悠星之後是否會引進一些日本產品到中國市場,或者把中國的產品推向日本市場? 姚蒙:作為一家立足日本市場的發行公司,我們肯定會把優秀遊戲推向日本,無論是中國 的還是日本的,反之也是如此。明年我們大概會發行2-3款新遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.177.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1514440938.A.2B1.html

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7%佛心公司
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12/28 14:19, 6年前 , 2F
可以感受到真誠,而不是只會講成功神學,很不錯
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12/28 14:21, 6年前 , 3F
姚蒙是之前和少前羽中鬧翻分家那位?
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就他沒錯 前幾段就已經輕描淡寫的提過陣面了
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對,所以在NGA被拿出來當「勵志故事」:P
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勵志故事是什麼意思 詳細希望
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很有熱誠的公司,,推
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7%也是國服那邊原封不動搬過來的機率
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簡單說,就是羽中不要他們時,批評他們懶、無能及不用
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心:)
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少前日版開放後應該有戲看
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日本手遊也面臨挑戰惹 為何一款來自中國的手遊能獲得如此
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的支持度
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燒錢日服也要上了hue hue
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個人認為還是機運,剛好同人繪師喜歡這個味
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同人宣傳真的有差 推特牆上一堆圖射好射滿
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12/28 14:41, 6年前 , 20F
燒錢看那常被調侃的程序猿...不是很看好
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12/28 14:50, 6年前 , 21F
個人查了一下全部角色,角色原創幾乎全部都是中國人
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12/28 14:52, 6年前 , 22F
中國遊戲這樣很正常吧 我還比較好奇有找日本畫師嗎?
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12/28 14:55, 6年前 , 23F
少前那造型太難抽...
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提督發現 原來開船船不一定要打糞關卡
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反觀26個字母不夠用的
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原來諾諾是他們開發的喔
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某26字母不夠用的真的... 碧藍就相對輕鬆跟休閒了
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26個字母不夠用是什麼意思?
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某艦開頭的遊戲 活動地圖上的點已經超過英文字母的數量了
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艦c上次活動戰鬥點用到zz1 zz2這樣
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看到就想zzz
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王點zz3真的zzzzZZZZZ
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說個笑話中規模
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我本來就只能大部分時間用手機玩的經過這兩次活動我就直
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接退那邊
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12/28 15:18, 6年前 , 36F
喔喔了解了XD
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12/28 15:19, 6年前 , 37F
但讀取圖會找日本的,像twinbox
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12/28 15:20, 6年前 , 38F
但是艦C的史實考據部分一直做的不錯
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12/28 15:21, 6年前 , 39F
很多人說少前很佛,沒錯,可是當我四單沒中要的skin
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還有 178 則推文
12/28 19:47, 6年前 , 218F
很簡單 你只要有第二個肝(x
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12/28 19:52, 6年前 , 219F
\謝謝茄子/
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12/28 20:05, 6年前 , 220F
不過挺好奇日本這邊營收主要來自哪?應該不是外觀而是
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12/28 20:06, 6年前 , 221F
限定池一開放大家就搶著造爆而課的金幣跟魔方吧?
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12/28 20:16, 6年前 , 222F
牙哥舞台好像說會找個節日送
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12/28 20:18, 6年前 , 223F
應該是外觀吧 畢竟魔方跟金幣還可以存
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12/28 20:29, 6年前 , 224F
我只知道我這邊幾個朋友課了幾千塊買方塊跟金錢XD
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12/28 20:42, 6年前 , 225F
日本課金拼限造的不少吧
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12/28 20:50, 6年前 , 226F
ALMI? 安安你好我13秋
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12/28 21:06, 6年前 , 227F
13夏(?
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12/28 21:08, 6年前 , 228F
13春(咦
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12/28 21:09, 6年前 , 229F
啊不對,我是14春進的orz
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13鐵底(?
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12/28 21:10, 6年前 , 231F
我是絕對不會說艦C我專門看本子的
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14春+1 好像叫啥索敵機発進
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AA7G那次晚上十一點起來打打到下午三點,也只是運氣好
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莫名其妙骰贏了
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12/28 21:21, 6年前 , 235F
鐵底時期進入,免強打贏E4拿到小8。第一次開放掉落明石
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12/28 21:21, 6年前 , 236F
掉落的那次活動為了撈他san值掉了不少,最終在波拉那次
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12/28 21:23, 6年前 , 237F
完全棄坑,受不了綁船綁裝,等級在高對面都是1等打爆你
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12/28 22:21, 6年前 , 238F
同是艦收退坑人 我的故事已經在秋葉原車站廣告那篇講過
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12/28 22:22, 6年前 , 239F
了 所以就不再贅述 話若要說透支 目屎就擦不完
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12/28 22:28, 6年前 , 240F
13春就跟進的話就是鎮店提督了
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12/28 22:34, 6年前 , 241F
鎮店...震電 鎮港...正港 鎮守府...政府 OAOb
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12/28 22:38, 6年前 , 242F
其實也收了不少原提督吧,不過只要認真做,我們真的會買
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12/28 22:38, 6年前 , 243F
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12/28 22:48, 6年前 , 244F
現在就地圖機制沒啥新梗 開到9圖 10圖也只是等級上升
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12/28 22:53, 6年前 , 245F
話說57難撈就是要找王 就算小怪會掉也不確定在哪
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12/28 22:55, 6年前 , 246F
連psg都懶了 崩壞連動也是夜戰撈 出門就有
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12/28 23:00, 6年前 , 247F
撈東西不要太搞人就行
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12/28 23:06, 6年前 , 248F
skin別說用抽的 直接賣還要綁戒指跟採購幣
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12/28 23:11, 6年前 , 249F
換去課在碧藍比較實在
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12/29 02:27, 6年前 , 250F
魚礁海峽 連打3天 超悲壯
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12/29 09:10, 6年前 , 251F
我在少前一單不過抽兩件泳裝...這邊先不說首儲,單純一單
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12/29 09:10, 6年前 , 252F
可以買幾件?XD所以少前真的很坑
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12/29 10:46, 6年前 , 253F
坑抽真的會讓人想棄 雖然可以以小博大 但是大多丟水溝
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12/29 11:18, 6年前 , 254F
覺得少前skin池真的太坑 課過一次就決定不再投錢
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12/29 14:45, 6年前 , 255F
燒錢Skin池真的很挫人 認識幾個為了八黑課的之後都變
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12/29 14:46, 6年前 , 256F
連登入天數都不一定連著的休閒黨
12/29 14:46, 256F

12/29 18:35, 6年前 , 257F
強度廚沒煩惱 只在意強的有沒有開放而已
12/29 18:35, 257F
文章代碼(AID): #1QH8ZgAn (AzurLane)