[心得] 小小ren圖心得...

看板ArtCenter作者時間18年前 (2006/03/14 05:08), 編輯推噓11(1103)
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小弟因念工設的關係...常常畫完sketch常常要畫rendering.. 以前大家總是用麥克筆畫..但是隨著大二大家總會接觸到不少3d/cad軟體.. 因此現在大家很少會在用麥克筆畫endering.. 但問題來了..總是班上會有幾個ren圖特別好的人,這時大家就會心癢癢的.. 雖說創意與機能面比較重要,但人總是喜歡美的的東西 有時因為3D畫的太鳥 被老師說也是有可能的 老師:"你們現在不是都愛畫3D嗎??你圖畫成那樣...還不給我用麥克筆畫!!!" 學生:"囧.....(可是...系上開的課都只教基本ㄚ) 老師:"這東西自己摸就好了啦!!..你明天交張麥克筆rendering來..想說給你秀     一下..連3d都不行" 學生:"囧........." 這時你會覺得很奇怪...為啥他可以ren那麼好...我建模也不差呀...因此你跑去問他 "這很容易ㄚ..我用某某開頭的外掛ren圖,馬上就漂亮啦!!!" 因此你開始利用各種方法,包括從某"動物"上尋找這套寶物... 你終於找到套寶物...但裝起來之後 你覺得...ㄟ..怎麼感覺好像沒跟他一樣好... 這是怎麼回事... 因此你開始又問人了..得知CAD軟體本身就不擅於REN圖..因此你又裝了3DMAX or MAYA 把你辛苦建好的檔案轉過去... 但是問題來了..你感覺算圖還是一樣鳥...因此你萬念聚灰.. "好的算圖帶你上天堂,不好的算圖帶你住套房" 那到底怎麼才能把圖算好呢... 小弟算了三四年的心得..以下跟各位小小分享,希望PO這篇文章之後,能對許多人算圖不好 有所幫助..(當然也希望我能順利考上該死的煙酒所和畢展順利) 通常小弟是在rhino or alias建模..然後把檔案轉到maya..會這麼做原因是因為maya能夠 設定的材質夠多,算圖效率也很快..(我不會用max),當然最近小弟越來越偷懶 直接在 maya裡面建模了... 通常3d軟體能夠設定的材質與參數會比較多一點..也會比較方便..當然現在CAD軟體也越 來越好了..不過小弟還是習慣這麼做 第一步最重要的是"打光",通常我的順序是 "建模"->"打光"->"上材質/貼圖" 特別是上材質與打光我不會反過來做..因為反過來做會花很多時間去調..當你覺得為什麼 你的圖總是沒有立體感..那就是打光的問題了 建模可以建很糟,但打光打的好可以救回來..打光佔了好的成品"一半"以上的份量 因此打光特別重要... 打光通常我都打三盞,分別是"主光" "補光" "勾邊光".. 一個好的打光,打了前兩盞就 已經可以看出絕佳的立體感..而"勾邊光"則是有畫龍點睛之妙..光不是打越多盞越好 太多反而會變的亂七八糟..喪失立體感不說..也會耗你的算圖時間 通常三盞已經很夠一般產品所需...,而光應該怎麼打呢?..這部份其實建議大家真的要去 看看攝攝影書籍..雖說一般工設課程都將攝影列為選修..但攝影課程絕對可以訓練你對於 光線的掌握..因此其實3D軟體當初在開發之於..就有含很多攝影的know-how在裡面. 如果說一個人很有商攝基礎,他如果用3d軟體打光一定打的不差.. 而小弟分享一下自己對於打光的心得.. 第一盞"主光燈" 通常我會將光選擇"暖色"調 偏黃色或偏紅的光..而第二盞"補光"燈 會選擇帶有寒色調的光..如偏藍或紫的光..通常我很少很少將光直接用白色打.. 因為其實現實狀況中 我們環境的光多多少少都帶有顏色..就像影子不可能是純黑色一樣 如下圖: http://static.flickr.com/43/112114055_0efcb56bc6_o.jpg
當有了基本的明暗之後...才開始上材質 材質基本上不太可能一次就調的好,這是try and error..平常的觀察很重要.. 而對於一些貼圖的素材 平日有機會就帶台小DC多拍一點..很多材質都是靠平日的 累積而來..當然有機會各位分享材質 如下圖: http://static.flickr.com/36/112114052_876e1c3b62_o.jpg
http://static.flickr.com/53/112114054_25b47c9ada_o.jpg
當材質上完之後...才開始算圖的動作 這邊一定會有很多人用一堆外掛算圖,巴西..VRAY..MAXWELL..等等.. max.maya 近幾個版本也把Mental ray加進去..而alias本身就是mental ray引擎.. 基本上,越強大的算圖軟體,是越難控制的..就好像倚天劍與屠龍刀不是人人可拿 九陰真經不是人人都可練...你必需要先了解他的原理和有著一定的基本功 不然你會知其然知不其所以然... 通常一開始我絕對不會用mental ray那種算圖軟體去算圖..一來是因為算圖時間久 剛開始要微調的東西很多..電腦等級不夠好算一張等死你..作業都不用寫了 學妹也不用泡了.. 一開始都用預設的software render..也就是軟體defult的算圖軟體.. 一般人初次碰到都會覺得算的很難看...怎麼調怎麼難看..其實追根究底 是打光與 材質設定的問題...如果你能用預設的軟體算的出漂亮的圖,那用那些強大的算圖引擎 會更加逼真... 其實那些外掛軟體所被影響的參數遠比預設的算圖軟體多..也就是其實外掛軟體更不好 控制,因為他加進了很多自然的參數,應變變因變的很多..你更難控制..因此小弟建議各位 剛開始先用基本的算圖軟體去練功..那反而比較好控制,控制與應變變因都比較單純 而只好光法打好 材質調的不差 效果很驚人 算圖速度也快 如下圖..小弟不才建的鳥輪胎 http://static.flickr.com/54/112120280_d432db0682_o.jpg
當基本算圖軟體已經駕輕就熟之後,就可以接觸那些mental ray的引擎與其他外掛 那些軟體用了很多自然與物理的環境參數..因此如果想要算的"擬真"那是需要不斷 的嘗試去微調的,不是幾分鐘就可出來..連mental ray開發者都說過..這本身是需要 "Try and Error" 因此如果你基本功好..是事半功倍,如果一開始接觸到這些,固然 會有不少佳作..但畢竟不是每次都能趁心如意... 再來建議各位可以去找一下那些算圖軟體的資料..各有其原理,如final gate...熱輻射算圖法..當你了解原裡和運作法則之後 對你產品擬真有其幫助.. 你會知道什麼時候那個參數應該大或小..太亮要調那個參數.. 以下為小弟晚上睡不著覺的半成品.. http://static.flickr.com/41/112102483_5990844655_o.jpg
http://static.flickr.com/19/112114056_3b4e407675_o.jpg
雖說小弟也不是真的是擬真魔人,相信版上很多潛水高手..只是就小弟接觸三滴軟體 三四年的心得....也希望為版上同為工設學子一條思考的方向..減少自己摸索的時間 一開始小弟也是花很多時間去摸索其中原理.. 畢竟很多工設學子不是視傳和媒傳..本身對於ren圖應該也是一條苦痛的經驗.. 在此身為混吃等死沒救的工設人..分享一點經驗 最後希望看完這篇能推推"祝小弟研究所榜上有名!專題順利!"給小弟一點信心...   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.20.42.231

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祝小弟研究所榜上有名!專題順利! :)
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我只是個對3D有興趣的人,很謝謝你的分享......:)
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祝研究所榜上有名!專題順利!
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祝研究所榜上有名!專題順利!
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祝小弟研究所榜上有名!專題順利!
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祝小弟研究所榜上有名!專題順利! 推!!
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祝小弟研究所榜上有名!專題順利!
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祝小弟研究所榜上有名!專題順利!
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祝小弟研究所榜上有名!專題順利!
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祝小弟研究所榜上有名!專題順利!
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祝小弟研究所榜上有名!專題順利!
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小弟研究所榜上有名!專題順利
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超屌 好崇拜你喔><
03/22 21:05, 13F

04/14 21:31, , 14F
哈,這篇很有趣
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