[閒聊] 台版月底異色格活動概況已回收
各艦船依序是:
上:Z46、德意志、提爾比茨、沙恩霍斯特
下:齊柏林、希佩爾、格奈森瑙
不排除台版譯名會有所更動
(比如:提爾比茨→鐵必制、沙恩霍斯特→香霍斯特)
: 推 samuelhkw: http://bit.ly/2RNhYbF 攻略先放這 12/13 19:41
陸版初代攻略,
相對當時練度為「超高難度」活動,
被罵得半死...
喔不,是被罵到只剩一口氣,
所以「大概率」不會比照這版本
請參照日版初代→http://azurlane.wikiru.jp/→イベント14_鏡写されし異色
或美版→https://azurlane.koumakan.jp/Divergent_Chessboard
以下以日版初代為基礎撰寫
鏡写されし異色
一、限定艦船:
限定掉落:Z19、Z20、Z21、Z46、希佩爾、德意志、沙恩霍斯特、格奈森瑙、
Z35(復刻追加)
限定建造:Z19(復刻時可建造)、Z46、希佩爾、齊柏林、Z25(復刻追加)、
Z35(復刻追加)、U-47(復刻追加)
活動獎勵:Z20(復刻時三星獎勵)、Z21(復刻時三星獎勵)、
沙恩霍斯特(通關獎勵)、格奈森瑙(復刻時PT交換)、
提爾比茨(PT交換)、U-557(復刻追加PT累計獎勵)
*強度黨注意:Z46、提爾比茨、U-47
→Z46 :若彈幕為帶魚雷版本,在目前版本中為驅逐頂端戰力之一
*若御三家改造有相當的困難(就是臉黑啦),算一個頂尖強度
*若御三家已改造完兩隻,那就只能算半個頂尖強度
總之,可以暫時做為驅逐頂端戰力的替代,
但若御三家已有足夠數量的改造,就不是那麼必要了
→提爾比茨:道中空彈之王,
這評價的由來是因為技能孤高なる北の女王效果是外加傷害,
也就是空彈DEBUFF後(-50%)再計算技能效果(+30%),
所以在空彈時的傷害會比其他戰列來得高
除此之外,基礎能力在現在的台版版本,
仍是屬於T0的存在(足以替換幾乎目前全部的戰列)
→U-47:孤狼,復刻實裝
自身性能高,配合技能孤影の狼,
單潛艇比得上兩隻別的潛艇,為單艦T0
台版不用想了,沒實裝潛艇系統是不可能有這隻的
二、新裝備:磁雷系列:自律雷的救星(金四磁≒彩五磁>紫三磁>金五磁)
128mmSKC41連装両用砲:驅逐副砲戰艦的救星
283mmSKC28三連装砲:前排重巡跨射砲,德意志級/吾妻可用
283mmSKC34三連装砲:戰艦最速射速砲,威力悲劇
380mmSKC連装砲:戰艦射速砲,因為是徹甲,勉勉強強能用
BF-109T艦上戦闘機:拆了拿個藍菜OK滴
Me-155A艦上戦闘機:最速艦戰、最強對空(皆僅次於天箭)
Ju-87C急降下爆撃機:齊柏林技能加持下才能用的艦爆
三、難度:
*大概率不會照陸版版本,請不要嚇自己
→陸版D4:BOSS 95等,要求火力>1000,航空>1000(素質要求最低)
→日版D4:BOSS 80等,要求火力>1200,航空>1000(BOSS等級最低)
→美版D4:BOSS 85等,要求火力>1400,航空>1200(素質要求最高,真謎)
*不過基本的準備還是要做
→ABC圖沒啥好說的,等級壓制直接輾過
→D圖請注意,史實中德國二戰末期的陸航並不弱,懂啥意思唄?
*就是D圖防空壓力相當高啦~(打三星航空的話,請參考紅染D3 BOSS)
*所以自己如果派防空能力差的船(比如那個三笠旗艦還1+1配隊),
就不要作死去打航空艦隊啦
→而防空砲準備不足的新任指揮官們,可以重新把女灶神拿出來練了
*另外,不要忘記防空能力強又方便自律的美國輕砲巡喔
*至於重巡的話,又坦又高防空又傷害夠的波特蘭改一樣是首選
*困難鎖船(日版):
C圖:第一艦隊:【空母】【-】 【-】|【駆逐】【駆逐】【-】
第二艦隊:【戦艦】【戦/巡戦】【-】|【重巡】【-】 【-】
→素質要求:C1:火力合計 > 700 航空合計 > 600
C2:雷撃合計 > 800 航空合計 > 650
C3:回避合計 > 400 航空合計 < 2000
C4:火力合計 > 900 対空合計 > 1400
D圖:第一艦隊:【空母】【戦/巡戦】【-】|【重巡】【駆逐】【-】
第二艦隊:【空母】【戦艦】 【-】|【重巡】【軽巡】【-】
→素質要求:D1:雷撃合計 > 800 回避合計 > 500
D2:対空合計 > 1800 航空合計 > 1000
D3:火力合計 > 1000 航空合計 < 2000
D4:火力合計 > 1200 航空合計 > 1000
*最高需求:火力>1200,航空>1000,雷撃>800,回避>500,対空>1800
→C3和D3的航空是<2000,不要看錯囉
*最重要的掉落金設計圖:
*D1:金四聯磁(533mm四連装磁気魚雷T3)
*D2:金Me(Me-155A艦上戦闘機T3)
*日版極低耗週回配置:
→參照巴哈文章:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32550&snA=1460
*影片在此:https://www.youtube.com/watch?v=jLGpXnWuOPI
→注意,美版的版本不適用,因為素值要求更高
→其他類似的配置,可以從巴哈那篇文章的回應裡找,
或是本版「鐵血活動D4 1+1自律周回編成」討論串
*嫌伏擊率太高的話,請準備「零突的卡辛/唐斯/神風」當工具人掛件
→用1油換取大量的伏擊迴避率,其實挺賺的喔
*想撈D1磁雷的話,有個彩棒其實也挺不錯的喔
→尤其是讓上面那些工具人揹的時候(咦)
*同理,如果自己的艦隊組合裡防空不夠,可以讓上述工具人揹防空雷達
*請注意,工具人沉船沉太多次的話,小心好感度也掉下去
→可以放寮舍2F,或著乾脆就等著看失望台詞XD
→請注意,低於200油週回的配置,處理過多的大型艦隊/BOSS時,
都有翻船的可能,使用時請注意螢幕,少分點心,準備隨時中斷戰鬥來SL
*鏡面海域
→陸服/日服初代版本有實裝,但美服沒有,
所以到時候請看官方公告判斷
→極類似模擬戰,想準備的話,
請詳閱置底:13-5-2、模擬戰簡介
*明石是來不及了,女灶神是一定要準備
*真的實裝了的話,請趕快和版友們互加好友
→系統AI隊伍的選取時機點是伺服器維修的時候
*所以,想報復社會的,請在維修前換上毒瘤隊伍
(#1QfWw_Gm (AzurLane) 12-5-3、模擬戰報社指南)
*反之,想放福利隊的,請在維修前把毒瘤隊伍卸下
*D圖為賽壬海域,大部分戰艦跨射為徹甲彈,對後排跨射只有戰巡格奈森瑙是榴彈
→練度夠的話,滅火器不是必備,而且可以考慮黑暗界上場
*當然前提是防空夠高,她不會被飛機撞死
*這裡指的是滿破,D圖還派零突70等黑暗界單旗艦上場屬於作死行為
*小知識與小技巧:再次提醒給新任指揮官
*https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg
*困難模式:限定出擊艦種且有素質限制:
→https://i.imgur.com/f6ZKBwg.jpg
*和編成畫面之四個艦隊分開
*前衛和後衛的鎖船格各放一位即可,能出戰之艦隊以黃框表示
→https://i.imgur.com/RYmwZCP.jpg
*能出戰之艦隊素質會記入下方素質欄,滿足關卡條件才可出擊
*對著艦船圖標長按,可進入艦船界面換裝
*輕母和正母鎖船格是分開的,不能互相進入,
戰巡和戰艦鎖船格也是分開的,不能互相進入!
(另外注意,砲艦如黑暗界,不是戰巡也不是戰艦,兩個都不能進入)
*彈藥歸0了只是傷害-50%,也還是可以繼續打到死的!
--
》》》アズールレーン《《《 ロマン
-これが君の望んでいる「 海戦 」ψbinshuan
擁有在演習互相傷害的鬥智鬥勇
苦命代言・USS ジュノー :https://i.imgur.com/gJv6c4Y.png
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.236.132 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1576247147.A.45D.html
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/13/2019 22:28:00
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謝啦,一時沒注意到XD
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前提是Z1和Z23都有改,
俾斯麥OK,
不過齊柏林就免了,拖後腿XD
如果是演習的話,
德國隊是墊底的存在,
和同等級的雜牌練級隊差不太多(遮臉
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應該是會的
只要裝了一次以後,之後的活動都有安全海域的設計了
所以難度會大幅降低
同理,EX關卡應該也是會出現的,
不過如果沒獎勵的話就不用去打啦~
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/14/2019 05:15:35
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加上賽壬海域-徹甲彈的提醒
本關卡滅火器不是必備了
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/14/2019 06:04:11
鏡面海域那邊補充了一點點,嗯,就一點點
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/14/2019 08:43:29
...其實我對鏡面海域的核心機制評價是相當高的,
只是配套措施沒做好,所以負評壓倒性地多
總之,就是真的很可惜...
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突然想到,台版好像也有神風,
她也可以做為低耗掛件,已補上
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/14/2019 15:00:10
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等異色格裝備實裝以後,
金箱可以開金四磁、金五磁、紫三磁,
紫箱可以開紫三磁,
所以當初才會說要留德國金箱
不過紫箱說真的不留也沒啥關係的,
畢竟紫箱產量大
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/14/2019 20:03:23
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主要是角度問題
在大老們的對敵模型計算中,
五聯磁的最外兩顆雷容易被反導引,CD又長,
所以反而沒有四聯磁好用
三聯磁就反過來,角度良好,CD又短,
就反而上位啦
總之,這遊戲稀有度可以參考,但不是一切
...雖然金的彩的看著真心舒爽XD
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 13:20:48
附帶一提,角度問題,
很可能也是六聯雷生不出來的原因,
畢竟想想現在扇形的發射模式,
六聯雷...嗯,看著美好實際跟四聯雷應該差不太多,
而且CD一定更更更長XD
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 13:23:51
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不過道中的話,
反而是要規避20秒一波的節奏,
來達成輸出的平滑,
這時三聯雷自律就很有優勢了
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北風那種就是潛艇魚雷系統的發射方式
六聯雷如果是兩波三聯或是潛艇魚雷的發射方式,
那的確就還算好,
不過兩波三聯怎麼看怎麼怪XDDDD
(因為wows的關係,三顆三顆的射對偶的腦內印象很有衝擊)
而潛艇那樣一發一發射的話,
想存兩發賭貼臉雷的話,
就會卡雷發不出來啦~
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 15:59:12
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技能魚雷其實都是會延遲約一兩秒的
比如吸血鬼-"吸血鬼の口づけ"、勇敢-"輝ける峡湾の星",
以及很常見的"次発装填",
這些技能觸發後,並不是馬上就射出來的
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 19:17:35
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去履歷逛了一下,
D圖賽壬海域裡,
對後排跨射只有戰巡格奈森瑙是榴彈,
北宅的跨射一樣是徹甲彈,
所以不帶滅火器的話,
注意集火格奈即可(比北宅脆)
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 20:45:43
被格奈點燃的話,
不帶滅火器一跳160+
有帶滅火器一跳148左右
修正:以下艦隊具有格奈森瑙*1,
對,都只有1隻
→中型、大型主力
→中型、大型偵查
→大型航空
因為只有一隻的關係,
所以滅火器不是非常必要
實際打打看,
如果練度不夠覺得不太穩一直被燒的話,
再給旗艦帶上就好了
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 20:49:18
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 21:01:46
※ 編輯: binshuanMKII (218.173.236.132 臺灣), 12/15/2019 21:02:36