[情報] NGA片雲的潛艇使用指南Ver.2019.07.13已回收

看板Arknights作者 (PC945)時間4年前 (2019/07/11 20:31), 4年前編輯推噓17(1708)
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由於距離上次的版本已有三個月,加上這次潛艇機制的改版,故再更新成當今版本。 同樣的,會正體中文化&去黑話化,但由於貓的天賦和名字中日版有所不同,故都會寫上 中版的氧氣值=日版的潛航力。 以下是內容: ───── 開始介紹前,有一些須知: 1.潛艇魚雷其實使用的是前排的炮擊系統 魚雷相當於單裝前排主炮 同時也有開火前搖  這會影響魚雷實際CD 2.每座底座魚雷獨立鎖定目標發射 實際開火射程較短 3.由於1的原因 首輪魚雷自帶預裝填 4.由於1的原因 2破魚雷底座+1 相當於炮巡主炮+1 會使裝備的魚雷輸出直接翻倍 5.全彈發射以及技能雷朝正前方發射 不會鎖定目標 6.氧氣值÷10=潛艇戰鬥時間 無法享受好感度加成 需要依靠這個來選擇魚雷 儘量能讓  魚雷射出第二輪甚至第三輪魚雷 7.由於6的原因 氧氣值高的潛艇在裝備魚雷(不考慮彈幕和技能雷)上更有優勢 總傷高  的美國潛艇雷大約需要240氧氣值 所以大部分潛艇都需要裝備增加氧氣。 8.入場時間=(60/潛艇自身航速)秒 期間無法攻擊 上浮至退場5秒 期間使用驅逐炮攻  擊(絮庫夫和伊13例外)以及依然會發射魚雷 9.由於以上的原因 後期的潛艇會有著極其變態的爆發傷害而且幾乎不會炸海 10.潛水空母的水上機在入場後直接起飛(螢幕外)自帶預裝填 然後才會下潛進場(比其   他潛艇多2秒進場時間) CD完成後會在上浮時再次起飛 其他機制與潛艇相同 設備: 蓄電池=狩獵範圍等級+2 旗艦位幾乎必備 大部分狀況已被指揮喵取代 4級狩獵範圍足矣 (編按:現在可重新佈署下電池就不是那麼必要了)按需選擇 裝備唯一 進氣管=氧氣值+85 裝備唯一 U系列救星 必備 氧氣瓶=氧氣值+45 裝備唯一(與進氣管共用) 關於貓: 克雷喵(しゅている)指揮+莫赫喵(うすゆきそう)參謀 無其他選擇 雙貓滿級技能增幅約等於沒有(個位數白值加成) 白值約4%雷擊(2只喵20級時) 天賦最大增幅上限為6%全傷+110雷擊+40裝填 因為貓的天賦隨機性 忽略侵略如火 (編按:貓可提供「水雷士20雷裝+參謀20雷裝6裝填+裝填手6裝填+狼群15雷裝8裝填」) 但請不要忽視裝填 裝填現為潛艇重要屬性 遠超雷擊和全傷 (編按:因為潛艇的輸出時間是有限的,加上潛艇的裝填白值低,以及氧氣的設定等剛好 介於能不能多射一輪魚雷的狀況) 天賦選擇 狼群之首>參謀>侵略如火>裝填手(1級即可)>其疾如風(加速進退場)> 水雷士(1級即可)>既定命運(編按:1級即可的天賦是因為CP值反而比較高的關係) 裝填是潛艇非常重要的屬性 尤其是非婚潛艇 請一定用貓堆盡可能多的裝填來保證潛艇輸 出的穩定性 各潛艇配裝實測: 潛艇專用金皮魚雷 德系:13.3秒基礎CD 傷害160×2 射程50 當前版本第一選擇 短CD 磁雷提供額外命中率 日系:14.63秒基礎CD 傷害174×2 射程60 射程遠 魚雷航速較快 適合特殊場合 美系:24.61秒基礎CD 傷害181×3 射程50 CD較長 單論總傷高 適合打一波 但是這樣就                    被秒殺的單位不需要潛艇出場 (編按:美系魚雷在每周通商破壞關卡中,因彈藥數較多反而是首選) 實戰中實在無法很好得保持全程射程內有目標 為了穩固輸出,放棄了極限輸出模式,為卡雷預留了部分時間,並考慮到大部分玩家並沒 有這麼多磁雷,提供以下幾種配裝模式 1.德+德+進氣管+彩棒:280氧氣(包含進氣管)/150裝填(包括貓和技能的最終值)  3+3 當前版本能發揮出最穩定輸出的組合 2.德(1號武器)+日(2號武器)+進氣管+彩棒:280氧氣(包含進氣管)/140裝填 (包括貓和技能的最終值) 3+2 如果沒有足夠多的磁雷和優秀的裝填貓退而求其次選擇這種,理論輸出大約損失15%左右 (視目標航速而定) 請注意此種搭配的缺點: 如果首個目標過遠,那會優先發射在2號武器位的日本雷從而導致1號武器發射時間延後 這樣會丟失1號武器第三輪的發射時間導致只能打出2+2 3.德(金色/1號武器)+德系(紫色/2號武器)+進氣管+彩棒:280氧氣(包含進氣管 )/140裝填(包括貓和技能的最終值) 3+2 (編按:這裡的紫德系包含紫色的G7e磁雷T2和紫色的G7a普通魚雷T3,時間、傷害一樣, 只差有沒有誘導能力) 規避上一個選項中日系雷射程導致輸出丟失的穩妥方案,損失了更多輸出,但提供了更佳 的穩定性 氧氣值/裝填值僅作為參考 具體以潛艇實際的氧氣值屬性來調整裝填 雙彩雷模式作廢,因為卡雷實在是有點嚴重,也不要選擇德/日系+美系的組合 同樣因為卡雷的原因,德系日系的第三輪會和美系的第二輪發射時間衝突導致只能打出 3+1或者2+2 重新佈署的油耗=0.9+潛艇編隊數量×移動格數×1.1 去小數點取整 潛艇地圖基礎支援削血=(0.15×√(出戰潛艇綜合性能總和)+(編隊潛艇平均等級- 敵方等級)×0.25)%   上限20% 下限3% 克雷喵LV3加成=(0.7+克雷喵戰術×0.004)% 此項不會受到20%上限限制 當克雷喵30級時戰術值為171,故最終額外加成為1.384%。 ───── 然後是強度榜的部分,裝備一律定為雙金G7e磁雷+進氣管+彩棒,以下的參考裝填要包含 技能、彩棒提供的10以及貓給的裝填看:(編按:不要為了裝填用彈鏈,犧牲太多輸出; 這裡的參考裝填是「配上述裝備下能夠打出3+3輪魚雷」的穩定值) T0 U47,參考裝填146:版本之子 技能1提供了強大的傷害增幅(40%,其他潛艇普遍在10~ 15%) 彈幕雷可以觸發技能1,單艦出擊4彈藥,彈幕前5後4扇形發射帶聲導放僚艦可以擊中中道 沒有技能雷且傷害大部分來自裝備雷所以可以放置在任意位置 伊13(手操前提,自動為T0.5),參考裝填125:高氧氣高裝填使穩定性大增,帶後排增傷 相對於其他金皮潛艇的優勢是穩定性、功能性以及對裝填貓的低依賴度 T0.5 U101(僚艦+3U艇+BOSS點限定),參考裝填152:技能1可以使前2輪魚雷貼臉發射 位置在白線後10左右,魚雷命中率得到了極大增幅,但道中因射角問題實用度下降 道中要下降2個T度 伊168(旗艦),參考裝填140:技能彈幕為C型並排式直線彈幕,單顆對同級空母暴擊1800 T1 大青花魚,參考裝填120:高氧氣低裝填,艦種特攻針對防空艦(輕巡)和指揮艦(空母) U81(3U艇),參考裝填155:穩定增傷,高白值高效率,帶聲導彈幕 沒有其他U艇配合的話下降半個T度 伊19(旗艦),參考裝填135:彈幕+技能雷,穩定12%增傷,高白值,中線徹甲雷對紮堆 人形效果良好,非旗艦下降半個T度 T1.5 U522,參考裝填120:功能性高氧氣紫皮U艇,248的氧氣彌補了裝填底下的問題,U艇標準 白值,但週回中省油的功能非常出彩 T2 伊26,參考裝填120:高裝填高氧氣,對空母系增傷,無需裝填貓 鰷魚,參考裝填100:超高氧氣,對重巡超巡增傷,無需裝填貓 額外的裝填貓可能帶來第四輪2~4顆魚雷,但不值得 伊56(觸發2技能),參考裝填110:完全體是沒有彈幕的伊19 2技能的加成被低武器效率和低裝填拖累 絮庫夫,參考裝填92:超長水面戰鬥時間,前排命中輔助(但基本沒用) 額外的裝填貓可能帶來第四輪2~4顆魚雷,但不值得 T3 伊58,參考裝填105:額外魚雷彈幕,對重巡超巡增傷,優點是白給(編按:過3-4的獎品) 伊25,參考裝填110:奇怪的輔助潛艇,任何方面都不出彩 U557/U556/U73,參考裝填155:這三隻都沒有多大區別,需要裝填貓,需要進狼群體系 獲取額外裝填,單艦很弱 ───── 2019/7/13新增隊伍配置建議,以旗艦+上僚艦+下僚艦表示: 孤狼U47:活動D圖&11圖以下補傷 U47+U81+U522:活動SP圖&12~13圖通用減壓周回配置 U47+U81+U101:高難單Boss點支援配置上限(自律) U47+U101+伊13:高難單Boss點支援配置上限(手操) 伊168+U47+U522:12/13圖高難三星支援配置 伊19+U47+U522:複數中等血量人形高難三星支援配置 大青花魚+U47+U522:複數量產高難三星支援配置 ───── 這篇文章讓大家打破一個觀念就是「裝填天賦是垃圾」,其他艦種裝填天賦是垃圾的原因 是輸出的時間區間並沒有限制,然而潛艇是有的,再加上潛航力剛好設計在「第三輪的魚 雷能否發射就看這些裝填有沒有增加」,才導致裝填在潛艇上變得這麼重要。 另外,艦隊科技分數以及艦隊科技的登錄獎勵完全沒有裝填,只能靠貓幫忙裝填,這營運 很懂= = 最後,U47雖然組隊會失去技能2的效果,但依舊靠技能1有強大的戰力,並非不孤狼就沒用 ,故不存在所謂「互斥」的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.168.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1562848267.A.196.html

07/11 20:47, 4年前 , 1F
07/11 20:47, 1F

07/11 21:36, 4年前 , 2F
恩看不懂.
07/11 21:36, 2F

07/11 21:54, 4年前 , 3F
謝謝你 剛好需要
07/11 21:54, 3F

07/11 22:11, 4年前 , 4F
純推
07/11 22:11, 4F

07/12 01:01, 4年前 , 5F
太快了吧…
07/12 01:01, 5F

07/12 01:13, 4年前 , 6F
補推
07/12 01:13, 6F

07/12 05:32, 4年前 , 7F
辛苦啦
07/12 05:32, 7F

07/12 07:53, 4年前 , 8F
各位真的有在使用潛艇嗎 好奇
07/12 07:53, 8F

07/12 07:54, 4年前 , 9F
我從潛艇出到現在 使用次數屈指可數
07/12 07:54, 9F

07/12 07:54, 4年前 , 10F
是我不正常!?
07/12 07:54, 10F

07/12 08:15, 4年前 , 11F
打13章的時候很常用
07/12 08:15, 11F

07/12 08:29, 4年前 , 12F
上次打餃子演習潛艇大活躍 13章太快畢業反而沒派上用場
07/12 08:29, 12F

07/12 10:57, 4年前 , 13F
潛艇很強阿
07/12 10:57, 13F

07/12 11:29, 4年前 , 14F
潛艇在高難度或超高難度和特殊用途才會派上場 次數少很正常
07/12 11:29, 14F

07/12 15:40, 4年前 , 15F
沒在用 0.0
07/12 15:40, 15F

07/12 16:45, 4年前 , 16F
潛艇真的少用 練等時會搶MVP很不方便(X
07/12 16:45, 16F

07/12 20:01, 4年前 , 17F
裝備取得沒辦法開箱要刷圖勸退我XD
07/12 20:01, 17F

07/12 20:43, 4年前 , 18F
刷圖不是問題 問題是打sos很煩躁
07/12 20:43, 18F

07/12 22:06, 4年前 , 19F
sos打久了覺得還可以,一戰一輕巡,只有9、10圖不能打
07/12 22:06, 19F

07/13 11:57, 4年前 , 20F
我sos反而只打九十章 不然太多了打不完
07/13 11:57, 20F

07/13 15:46, 4年前 , 21F
就是個煩躁的系統
07/13 15:46, 21F
7/13更新U522的評價以及新增隊伍配置建議。 ※ 編輯: pc945 (1.34.168.32 臺灣), 07/13/2019 23:43:18

07/14 18:55, 4年前 , 22F
A片雲 (面壁
07/14 18:55, 22F

07/16 23:53, 4年前 , 23F
潛艇在練底等水面艦時紅血出來救場用的
07/16 23:53, 23F
※ 編輯: pc945 (1.34.168.32 臺灣), 07/17/2019 00:04:56

07/21 19:41, 4年前 , 24F
刷魚雷超累的 金色又很難出 都出對潛裝
07/21 19:41, 24F

07/22 08:12, 4年前 , 25F
很正常 金聲納機率超級高的
07/22 08:12, 25F
文章代碼(AID): #1T9omB6M (Arknights)