[討論] 玄虛小聖的強度榜 Ver.25已回收

看板Arknights作者 (PC945)時間5年前 (2019/04/29 11:42), 5年前編輯推噓24(24044)
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同樣的,會正體中文化&去黑話化,這次因為結構調整,變成兩張圖,分別是絕對強度榜 跟「有特殊功能但絕對強度不足,要用時需要注意」或是「絕對強度榜的下位替代」的副 榜。 先上圖片:https://i.imgur.com/3zr9SJZ.jpg
(絕對強度榜)      https://i.imgur.com/zHI4mXX.jpg
(副榜) 以下是內容: ───── 本期進行大調整,不過儘量長話短說 今後分為主榜和副榜,以此來應對越來越多的新船 主榜只提供T0~T2 主榜的內容為每一種分類中最有競爭力的船 副榜則是從主榜中分離的這些,再加上一些具有拿手絕活的船 也可以叫做有愛榜/絕活榜 每一期這兩個都會一起更新,但是副榜不會做詳細說明了 具體調整: 先說一期科研: 15幸運和一些技能的微調,幾乎沒有質變的結果,不過整體還是略微提高了一點競爭力 羅恩是天運擬合/龍骨編纂最大的受益者(編按:護盾開場就觸發)之一,現在生存已經 超了歐根一小節,升為T-0.5 出雲要額外說一下 出雲的一半彈幕變成了跨射,算是以犧牲了一些打非盾船的命中來獲得了對盾船的適應性 但是整體上有得有失,強度不算提高,甚至還損失一些僚艦地位,主要優化的是當你把出 雲作為旗艦時,遊戲體驗會好很多 二期科研: 北風: 北風基本上是Z23的主炮+略超拉菲綾波的生存+雪風的雷擊 但實際上輸出不構成新的斷層,因為北風雖然雙主炮,但是她的輸出地位是靠雷擊取得的 但是她的雷擊不是很穩定,六聯雷這個技能需要武器魚雷命中10枚,但這在自律沒法控制 而真的玩手操,又不如綾波那樣專精於雷擊 加上北風的生存方面的確沒什麼優勢,所以北風只給T0.5 這算是認為北風可以當做Z23和拉菲的一部分上位版本 而且傾向於對中重甲,對輕甲輸出比Z23和拉菲還差 西雅圖: 使用3主炮的西雅圖輸出可以超過聖地牙哥,使用雙防空炮的西雅圖起碼也是克里夫蘭水準 而且西雅圖如果丟在隊尾,生存水準甚至達到逸仙(放領艦時生存也超過聖地牙哥) 加上她也是個防空特化的,各種意義上都是拉出來和聖地牙哥作比較的,超越海王星半頭 算是輕巡新天花板,而且用法多 吾妻: 路九的輸出+沒盾的羅恩生存,差不多就是這樣 雖然輸出期望沒超越威奇塔,但是因為輸出方式是跨射,碰上盾船時損失極少,此時就輸 出優勢就極大了 雖然技能指向的是310炮,不過吾妻用283SKC28也是很不錯的,少了一些彈幕輸出但是主 炮輸出會高一點,基本就是看敵艦類型來選擇(編按:而且310炮的發射時間在偶數波時 會剛好撞到大部分後台發動攻擊的時間軸,導致無視護盾的戰略價值大打折扣) 吾妻的綜合性能是現在的重巡頂點,所以給予T-0.5的評價,之所以不是T-1是因為吾妻 沒有在輸出和生存兩方面並沒有超越其他船,她是靠綜合實力取勝 儘管實際上她根本不是個重巡 也正因為她是超巡,碰上鎖船時還是有問題的 吾妻目前看來官方不會調整增傷距離問題(編按:增傷技能需要射程80才能最大化,但310 炮射程僅65),不過吾妻的輸出並不是問題,有跨射和AOE能力在,加上僅次於羅恩歐根的 生存,並不會因此影響評價,而是作為對比,把羅恩上調 喬治亞: 官方的設定是喬治亞炮管少所以只有2底座,而不足的部分靠彈幕來補充 實際上彈幕中的超重彈的確性能優越 因為有鎖定優先人形的機制,是麻省的垂發炮+厭戰的神射手的綜合優化版本 實際上超重彈的輸出已經超越了喬治亞的主炮,當然,碰上20%啞火機率的話,喬治亞就 被腰斬了 不過80%總歸還是可以接受的機率 至於附贈的跨射小子彈,主要就是為個好看以及能蹭點點燃了 喬治亞算是麻省的優化版本,功能很接近厭戰,而且防空更好,雖然還有一點不穩定性, 不過給T0沒什麼問題 當然最好還是只拿她來處理重巡和各種戰艦類Boss,碰上輕甲Boss(編按:驅逐/輕巡類 ,而且往往帶有八卦迷蹤步)怎麼都是不討好的 加斯科涅: 明面上就是讓巴爾+華盛頓的綜合狀態 彈幕輸出不俗而且是固定20秒的跨射,對於平滑很有幫助 而主炮的雙鎖定機制,不管是自律還是手操都能有效的提高實際命中率 此外加斯科涅還有類似損管的機制 主要定位比較適合於道中,當做大號華盛頓用最佳 加斯科涅的彈幕修正後已無大問題(編按:之前有「視覺和實際作用範圍不一致」的Bug) 腓特烈大帝: 輸出方面超越了其他船一大截,光靠硬數值堆出來的主炮輸出就足夠爆炸了 加上還有刺蝟機制下的15秒彈幕和一堆華麗的增傷方式 目前來說大帝對的上這個19油耗 之所以T-0.5而不是T-1是因為生存方面大帝雖然有1萬血但是因為防空低,並不構成對 其他船的優勢 不過大帝的這個輸出方式,沒有什麼很直接的對位就是了,當做鐵必制的超級強化版也行 總的來說二期科研的強度還是差不多的,有值得肝的動力,但也不會直接讓手裡現成的徹 底倉管 當然,因為是先行估測,可能有一些機制還要看實戰發揮才能有較準確的評價 浮動0.5個梯度都是正常的 輔助:翔鶴、勒馬爾不再出現於輔助欄(編按:不過阿芙也被移除了) 治療:湊數的不再列出(編按:個人認為朱諾的「缺德奶」是可以留下來的) 驅逐:凱旋出主榜,原因是因為凱旋在現在的環境裡拿不到領艦,非領艦的凱旋沒有核心 競爭力了(不論是輸出還是生存方面),但是她的評級還是T2 T2以下的去副榜 輕巡:克里夫蘭級集體調到T1,防空水準加成的結果,蒙彼利埃T0.5 但是丹佛因為同質化嚴重,所以去副榜 新城升到T2,因為其高生存高防空得到了發揮 重巡: 絆愛重巡攻守模式可以自選(編按:有其他絆愛船艦,就算靠晃悠悠裝備變更的也算,就 是攻擊模式,沒有其他絆愛船艦時就是防禦模式),防禦模式下是生存弱一點輸出強一點 的波特蘭,填補一下波特蘭往下防禦重巡的的空位,尤其是防空水準還很好 輸出模式則是輸出弱一點生存強很多的最上,所以綜合來說T0.5沒問題,最主要用的是她 的防禦模式 T1分類裡高雄和約克都去副榜,主榜只留下歐根和威奇塔這兩個極端型 戰艦系:天城調到T0.5,不過天城實際上既沒有上位也沒有下位,她算是T0.5裡的頂點, 她的位置只看當前環境是否需要 胡德雖然有差距不過對比T1又好很多,暫不做下調處理 出雲獲得跨射部分後,在盾圖的狀況和戰艦版加賀已經差不多了,但是在非盾圖表現更糟 了,她作為旗艦的競爭力實在不怎麼高,不過不想列個T1.5所以還是勉強T1 絆愛戰艦打道中的水準就是防空很爛的華盛頓,描邊大師看著散但是傷害還可以而且16秒 的固定CD非常平滑 空母系:經過13圖的反復實戰,可以確定的是有長門加持的情況下一二五航沒有質的差距 ,所以以後還是繼續並列T2 遊騎兵和勝利去副榜,還是核心競爭力的問題,13圖出現了一個情況就是大幅度抬高了彈 幕空母的價值(編按:防空艦蒸發飛機的緣故) 航母愛在有絆愛隊友(用晃悠悠變更的也可以)時基本是一個大黃蜂上位版本,不過她適 合的作戰時間是30秒以上70秒以下,這個要注意 香格里拉下調T2是已經確定了艦載機是快照機制(編按:放飛機出去時,那次飛機的時間 軸就被記憶,不會在「飛出去到投彈前」經過多疊一層的時間而適用多疊一層後的結果) ,而且還受到艦隊科技提供的裝填影響,連調速都難了,無法做到第二次起飛就疊滿5層 小齊柏林:8飛機模式超過大齊柏林的輸出,而且持有24秒固定的不受航空減免的彈幕,列 為T3且因為獨特性可以在主榜 6飛機的副炮模式輸出一般,不過最好是0破打道中(編按:中版限定) 本期內容為新框架下的初版,可能還有很多問題,以後慢慢調整 T-0.5會持續到30級科研時再做考慮是否抹平(重新劃分重巡和戰艦系梯度) ───── 由於之前兩次聯動船艦強度都不高(能勉為一戰的只有聖黑跟芙米,但絕對強度都不高) 加上絆愛聯動之前有這張圖:https://i.imgur.com/9wJU643.jpg
被大家認為這是在打預防針,結果實際出來時都是在「能放心用但不衝擊絕對強度天花板 」這最理想的狀態,變成上圖的解讀是「前面聯動強度問題是『版權方』的要求」,但是 否為真還有爭議...... 晃悠悠這個「裝備時,將裝備對象也視為絆愛陣營」效果在我看來這是禁忌級的裝備, 變更勢力就能夠做出不少操作,例如:非英國籍變成英國籍,就能在伊莉莎白加持下,原 有的數值上直接再提升15%;還是任何非日本籍的空母系變成日本籍,就能享受長門20% 空母系直接增傷等效果......這下變成原先是英國/日本籍的吃大虧了......像是英國前 排基本上都有考慮到有伊莉莎白加持的狀況而原先數值有被動刀的狀況,另外大鳳也有可 能考慮到長門的因素而輸出被打折了(防禦方面倒是空母系第一肉)。 不知道各位怎麼認為呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.168.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1556509363.A.376.html

04/29 11:52, 5年前 , 1F
所以肯定不會出改重櫻或改皇家的啊
04/29 11:52, 1F

04/29 11:52, 5年前 , 2F
企業吃這兩個BUFF還不變星際航母==
04/29 11:52, 2F

04/29 11:58, 5年前 , 3F
有個問題是科研二期應該是預設滿突XD
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04/29 11:59, 5年前 , 4F
變更陣營只是配合人工智障的玩具吧 其他國家應該不會出
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04/29 12:00, 5年前 , 5F
真的要有變更國籍可能只有改造改國籍之類的,例如歐羅拉
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04/29 12:00, 5年前 , 6F
變重慶
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04/29 12:02, 5年前 , 7F
如果依照隔壁次元那樣搞造變更國籍,那麼雙海就要變了
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04/29 12:02, 5年前 , 8F
雙海被日本擄獲後改名變成五百島和八十島,但這樣肯定炎上
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04/29 12:21, 5年前 , 9F
羅恩這病切竟然反而靠著保護隊友而爬上重巡巔峰...wwww
04/29 12:21, 9F

04/29 12:46, 5年前 , 10F
星艦迷航記 非常可以XDD
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04/29 13:19, 5年前 , 11F
直接從CV6跳成NCC1701啦(X
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04/29 13:41, 5年前 , 12F
趁兩周年獲三周年的時候來個統合整備計畫調整數值
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04/29 13:42, 5年前 , 13F
平衡就沒問題了(誤XD
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04/29 14:21, 5年前 , 14F
+號快不夠用啦 果然彩圖就是屌大
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04/29 16:10, 5年前 , 15F
所以小赤城怎麼樣啊,看技能雖然沒有先手必勝但是一
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04/29 16:10, 5年前 , 16F
技能好像也是差不多的意思,而且跟加賀一起也可以觸
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04/29 16:10, 5年前 , 17F
發一航戰加成
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04/29 16:11, 5年前 , 18F
感覺可以代替赤城? 因為我撈不到QQ
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04/29 16:26, 5年前 , 19F
小赤城的技能1是「隊伍3日本船以上時放一波特殊攻擊」
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04/29 16:28, 5年前 , 20F
和她自己原本的攻擊不衝突,事實上拿小赤城配大加賀感覺比
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04/29 16:28, 5年前 , 21F
原本的大赤城更好,因為兩邊時間軸是錯開的,會變成都是十
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04/29 16:29, 5年前 , 22F
幾秒就一波飛機(當然小赤城沒了35%航空值加持和大赤城比
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04/29 16:29, 5年前 , 23F
火力就差很多了)
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※ 編輯: pc945 (1.34.168.32), 04/29/2019 16:47:35

04/29 17:37, 5年前 , 24F
↑小赤城還有個問題是彈幕只有一波,威力還比絆愛的
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04/29 17:38, 5年前 , 25F
彈幕低(空母那個),和加賀配合的多段空襲只適合道中
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04/29 17:38, 5年前 , 26F
,拿來打BOSS的話輸出差太多了
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04/29 17:42, 5年前 , 27F
當然,短時間的道中戰,理論上輸出應該很平滑很舒服
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04/29 17:48, 5年前 , 28F
是蘿就固定T0了 強度給新手方向跟高玩表演罷了
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04/29 17:49, 5年前 , 29F
以艦b這種遊戲來說
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04/29 20:11, 5年前 , 30F
會讓gg有反應的才重要 強度什麼的沒差
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04/29 21:07, 5年前 , 31F
你會拿明尼阿波里斯去推13章 不會選鹽湖城 還是有差
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04/29 21:43, 5年前 , 32F
還是可以選有愛的船推13章啊 會不會過得問題而已
04/29 21:43, 32F

04/29 21:44, 5年前 , 33F
明知道不會過還拿來用才是真愛
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04/29 21:52, 5年前 , 34F
然後就會撤退換成能過的了(′・ω・‵)
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04/29 23:08, 5年前 , 35F
為什麼我覺得要把2期彩船突破上去超級難的…==
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04/29 23:18, 5年前 , 36F
因為你課得不夠多 或是不夠歐
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04/29 23:20, 5年前 , 37F
用方塊科研+夠歐的只會覺得普通難度 但對我來說是煉獄
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04/29 23:25, 5年前 , 38F
我從不用方塊科研 大概半年可以搞定金科研
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04/29 23:26, 5年前 , 39F
彩科研不知道要花多久...
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04/29 23:42, 5年前 , 40F
打死不用方塊
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04/30 01:55, 5年前 , 41F
我的Z35鐵血隊推到12章就推不太動 然後我就懶得推了
04/30 01:55, 41F

04/30 10:57, 5年前 , 42F
香格里拉打13圖蠻強的呀 觀測機動不動就被擊落觸發
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04/30 10:57, 5年前 , 43F
技能
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04/30 11:19, 5年前 , 44F
香格里拉沒有其他特殊功能,純粹是打手,另外她需要暖機
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04/30 11:20, 5年前 , 45F
比起薩拉托加改的多功能以及方舟的全螢幕緩速來說,很常
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04/30 11:21, 5年前 , 46F
會為了功能需求用他們而非香格里拉
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04/30 11:22, 5年前 , 47F
要打手用企業/埃賽克斯/半人馬/長門加持的一航更直接
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04/30 12:44, 5年前 , 48F
有人說他觀測機當作釣魚用 反而適合打道中
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04/30 15:16, 5年前 , 49F
企業/埃賽克斯/半人馬/一航都120了 只好用香格里拉
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04/30 15:16, 5年前 , 50F
....不過香格里拉也119了
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04/30 15:18, 5年前 , 51F
二航五航?
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05/01 12:01, 5年前 , 52F
晃悠悠變更是什麼 XD
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05/01 12:03, 5年前 , 53F
啊看到了最後有說
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05/01 12:31, 5年前 , 54F
方舟現在是不是蠻尷尬的 沒戰鬥機能提供的制空值不夠多
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05/01 12:35, 5年前 , 55F
拿來當打手的話不太容易湊空優
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05/01 12:51, 5年前 , 56F
純能緩已經有點沒大用沒錯啦...
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05/02 00:39, 5年前 , 57F

05/02 00:40, 5年前 , 58F

05/02 00:40, 5年前 , 59F

05/02 00:41, 5年前 , 60F
氧化鈣更新在動態(遮臉
05/02 00:41, 60F

05/02 00:42, 5年前 , 61F

05/02 00:42, 5年前 , 62F
另外,艦隊BUFF似乎也有影響演習↓
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05/02 00:42, 5年前 , 63F

05/02 00:43, 5年前 , 64F
就不知道什麼時候會修正
05/02 00:43, 64F

05/02 11:49, 5年前 , 65F
雙方都補了科技加成反而會弱化我方= =
05/02 11:49, 65F

05/02 11:50, 5年前 , 66F
後排命中增加但前排加的血量不夠後排的命中打(雪風例外)
05/02 11:50, 66F

05/02 11:50, 5年前 , 67F
所以原先無腦打的可能會有意外的產生
05/02 11:50, 67F

05/02 16:07, 5年前 , 68F
這bug還是早點修一修吧
05/02 16:07, 68F
文章代碼(AID): #1SndApDs (Arknights)