[討論] 玄虛小聖的強度榜 Ver.24已回收

看板Arknights作者 (PC945)時間5年前 (2019/04/01 11:40), 5年前編輯推噓15(15063)
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同樣的,會正體中文化&去黑話化。這次由於新機制的調整,導致沒有第一時間就出來。 不過慢工出細活總比粗製濫造好。 先上圖片:https://i.imgur.com/2uNoq5s.jpg
以下是內容: ───── 本期變動比較多 主要是受到13圖影響 需要說明的是,本榜並不以13圖為唯一標準來判斷 但是13圖作為目前甚至是長時間內的主線圖最高難度,即使要綜合活動圖一類的來說,權 重也是比較大的 而受到13圖影響的主要就是一些防空船的地位 但注意不是純防空船的地位(比如五十鈴)因為其他方面過於短板還是不行的,13圖的壓 力並不僅僅是防空(編按:五十鈴真的只有防空,炮、雷、生存都差,放Zone13道中只能 放中間保護) 陣營: 恭喜美國獲得第一個正牌陣營Buff(編按:埃賽克斯的技能3不算數),不過邦克山只能 提供15%戰艦炮擊值(放旗艦)或者15%驅逐炮擊、防空(放僚艦) 這數值根本就是xx指揮而已,可以說雖然是個陣營Buff但是效果別說和長門還是伊莉莎白 比較了,和三笠比較都差一大截,頂多能算和齊柏林一個水準 美國依舊是以單船素質為主,陣營Buff目前看來只是毛毛雨,不過好在這只是分艦隊旗艦 (編按:意思是若有真正的艦隊旗艦,強度可能不只如此) 輔助: 雖然空母系獲得了Buff,不過天狼星放T1還是有些勉強,安全海域會好用一些,開荒不夠 暴力 谷風單獨說一下,谷風是少有的可以對潛艇直接輔助的船,如果再碰上伺服器活動這種允 許潛艇大力發揮的場景(編按:像二月底的埃賽克斯活動),此時谷風就有T1的價值 治療: 光輝和兩個維修因為防空價值提高到T0.5 驅逐、輕巡: 雖然13圖的確是雷暴隊的末日,不過作為一個有活力的大體系,綾波(或者夕立)神通這 些都不會下調 除非以後防空高壓圖的比例繼續提升,那樣雷暴隊整體邊緣化的話,就會一起降級了 聖地牙哥改有T-0.5的潛質,但目前就是驗證一下她的T0價值以及和海王星、海仙組的差異 重巡: 鳥海和愛宕摩耶合併一下騰個位置 鈴谷的輸出比高雄的三個妹妹都要差點,生存也一般,比德意志稍高罷了 能值得說的就是因為能用輕巡炮,本質是輕巡的輸出平滑水準,而且高裝填,比一般偏雷 擊的輕巡都好很多 整個當做輕巡看其實還湊合 反正和聖黑55開但是鑒於是新船,可以上榜亮相一下 戰艦系: 隨著13圖的登場,受影響最大的就是戰艦系了 經過防空高壓的檢測以後,淘汰下來的4個T0戰艦系就是天城長門厭戰君主 代表的是最泛用和最抗壓也最高輸出的戰艦系頂點 華盛頓防空雖然非常好,但是13圖暴露出的是華盛頓的絕對輸出差異,換句話說,華盛頓 更適合的是安全海域,在新出的敵艦類型的壓力下,她的輸出就欠缺了 而約克公爵就是防空壓力的問題了 至於天城怎麼還在T0?他的回答如下: 「因為不爭旗艦,僚艦上輸出比她高的沒幾個  而作為僚艦,提供的降敵方能力包含敵航空值,這在13圖反而很實用  以及13圖不是唯一標準,只是把制空加入了權重裡  和華盛頓/約克公爵顯著暴露的短板相比,天城好多了  當然這部分可以有爭議,覺得不妥的視為T0.5就是了」 所以她再差也還是在T0.5的位置。 總體來說,現在的戰艦系T0.5對比T0都屬於極限狀態才能分出差異,一旦從開荒進入安全 海域也就一個水準了 空母系: 13圖驗證了空母系的排序狀態,3T0是真的3T0 不過嚴格來說,13圖抬的是制空權而不是直接提升空母系的輸出,碰上防空艦時空母系的 輸出還要嚴重打折,所以這點注意(編按:所以有人說逼著放空母又不能搞艦戰架真的很 嘔) 但是總歸現在空母系有和戰艦系競爭的資本就是了 香格里拉:雖然小飛機機制對推圖作用不大(10秒起飛後如果沒被追擊就自動觸底,不觸 發彈幕) 但是香格里拉還是有自己的用法 經過調速後(空襲CD24秒左右)可以使得她第二輪空襲就能吃到5層Buff 至於怎麼調速?如下所示: 非婚:地獄貓+SB2C+火把/流星 婚200好感:金海盜+SB2C+「紫色」TBF 而自律時,第一輪空襲基本只是清雜用,有效的就是第二輪空襲 而這樣的香格里拉,第二輪空襲水準已經是非常接近企業的狀態,這著實是不錯的能力 雖然她並沒有別的功能性,是純粹的輸出型空母(大黃蜂Plus)但是憑藉僅次於企業的單 輪空襲總傷還是有競爭力的 當然需要注意的是,這種情況就很難吃海倫娜的Buff,也就是說香格里拉需要依附於一套 不帶海倫娜的陣容 獨立就沒太多好說的,在有克里夫蘭級大腿的情況下,大約和追趕者近似,但要使用金TBD 而且沒別的功能了,其實T3是有點勉強的 邦克山的自身性能取決於隊友是什麼,輔助效果也看位置在哪,雖然多樣化,不過有點樣 樣稀疏,平均結果就是個T2的狀態了 其他方面,因為香格里拉的存在,五航要下放到T3去,也就是把之前T2的部分進行分割, 所以本來T2就很勉強的二航也下去,而T3梯度的範圍就變大了一些 或者說明確一下,T0~T0.5=破格 T1=強力 T2=有用/標準 T3=勉強但還有獨特能力 潛艇: 潛艇的輸出機制已經探索完畢,表格也已經計算完成 目前金皮潛艇和紫皮潛艇之間的差距著實是比較大的,所以實質上只有金皮潛艇有選擇權 伊19是理論期望最高的潛艇而且非常泛用,而且其減速雷所營造出的佈雷效果也有戰略性 大青花魚相比之下是擅長水面部分(兩波閉幕雷:上浮和撤離彈幕) U81目前有些尷尬,要3U艇才有競爭價值,而進水效果又很不穩定(被彈幕觸發進水就很慘 ,而且和埃賽克斯、薩拉托加改衝突) 相比之下U47反而在3潛艇時優先順序比U81要高,哪怕不是單兵出擊,U47的輸出依舊足夠 競爭的 而新出的伊13,自身輸出對比其餘金皮不算落後,晴嵐艦載機雖然乍一看輸出不夠,但是 多種加成效果下(潛母用晴嵐時1.6倍輸出,150%武器效率,空戰加成等) 實際上和一個雷擊彈幕技能是類似水準 而伊13的出色之處就是跳出了潛艇的框架提供了輔助效果 釋放時機得當就能獲得超過其他潛艇的艦種增幅收益(編按:潛艇進場時機可自己決定) 所以綜合來看,目前伊13應當給予T0評價 本期榜單的改動尤其是對於戰艦系部分的改動,可能會引起很多爭論(比如美國這下沒T0 戰艦系了) 不過我對比了一下各個陣營頂級船的生態 圖片:https://i.imgur.com/3H1Cl5u.png
目前各個陣營綜合比較,美國還是優勢更多,而英國、日本也都有自己的特色 以上 ───── 的確就像他所說的,NGA上已經在「美國沒T0戰艦」引發爭議,進而開始罵美國戰艦的設 計問題。 之前長門的強度就被一些人說根本是用腳設計的,也是第一艘「強彈幕&強力Buff二者兼 具」的船,不過還有另外一邊的聲音說長門算是當時日本海軍的精神象徵(戰時日本民眾 是不知道有大和的,以長門和赤城為精神象徵),設計強一些也還好。但到了年初的天城 ,三個技能感覺就不應該放在同一艘船上,甚至演習中天龍門的出現,讓玩家倒彈更大, 一艘因地震而報廢的船做成這樣根本做壞了……這聲浪直到厭戰改的出現才稍稍平息。 現在Zone13的出現,本想說是美國高防空戰艦的舞台,但北卡空襲減傷雖是有感,但火力 不足導致拖長戰鬥時間反而吃更多傷害;華盛頓則是和美國的副炮巡洋有著一樣的問題, 平滑有餘卻沒有瞬間爆發力;南達則已經哭弱不知道有多久,麻省則是「從立繪到性能無 一不是爭議」,立繪先不說,那看起來好看的垂發炮卻由於散佈和爆炸範圍都過小,只要 敵單位不是站樁就容易發發物理Miss……在演習中,華南體系由於沒有足夠的纏鬥力或是 一波帶走的爆發力,已經被天龍門和皇家禮炮3淘汰了……種種因素加起來,許多人都在罵 營運是否跟美國戰艦有仇,能把「世界排名第三」的南達級戰艦搞成這樣? 另外邦克山的陣營技的確是來亂的,我有試著問作者「如果放旗艦/僚艦的輔助對象對調 ,地位會有何變動?」,而他的回應是:「她不跟其他空母系一起的話,自己輸出又會降 ;跟空母系放一起的話,戰艦系炮擊Buff等於沒效果。要我說通用點改成20%命中也罷」 20%命中就只是長門Buff的一小部份,連這一小部分都不給真的是…… 空戰系統的導入,更多人受到的感覺是「是系統逼玩家上空母,而非鼓勵」,而不同於隔 壁次元,想搞「艦戰放置架」也做不到,更令人髮指的是「Zone 7~9」之間完全沒有任 何敵航空單位,卻依然設計了空戰力這點,搞得要低耗周回就要受到懲罰。不過隔壁次元 的戰艦系和空母系的傷害平衡問題也是不斷的調整才讓大家慢慢接受,就看這裡會不會繼 續調整吧…… 不知道各位又是怎麼想的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.168.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1554090001.A.710.html

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看五月底會出什麼新活動了,陸服週年,美戰艦真的什
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麼都沒有,要拓荒大量輸出,用長門雷爆體系簡單暴力
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除非營運放棄美戰艦了,打算跟二戰後期一樣下餃子
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目前在傳中版二週年會出俾斯麥
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火把指的是哪台攻擊機?
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把垃圾防空減傷拔掉 移除垃圾防空艦 航母直接起飛==
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還行吧 花生也是能打4船道中的 開荒難過也沒辦法
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應該說13圖開荒的難度能上的BB就不多
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火把指的是凜冬的攻擊機,傷害和梭魚一樣但速度比較慢
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美國太平洋艦隊旗艦一直都在遊戲裡啊 崩姐...
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大西洋艦隊旗艦則是ca31奧古斯塔
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個人覺得營運把愛荷華級扣著,所以故意下調現有的戰艦
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制空在既有海域就是再度變相拉高消耗
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之前安海在既有海域也是打滿才是舊強度
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真的是用腳平衡
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但這說法不成立,長門都這麼強了,而大和一定要比長門更強
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那大和真的一出不就把其他戰艦都打下去了?
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搞一堆機制來堵0破然後害死非中國版的
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日本船會強大概就現在營收主力在日服
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然而日服其他機制是全服最坑...
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※ 編輯: pc945 (1.34.168.32), 04/01/2019 12:22:18

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我是覺得該學一下WOWS給空母2~3個甲板方案 方案一重艦戰 方
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案二重魚雷/艦爆 方案三均衡 這樣 不然這制空系統除了整玩
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家外沒任何好處
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如果真的這樣設計,那頂多就是「空母全當艦戰架,能多出一
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台戰艦是一台」這樣而已= =
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WOWS的空母也死透了
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這樣只會讓輔助型空母更抬頭,攻擊型空母更沒戲而已
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※ 編輯: pc945 (1.34.168.32), 04/01/2019 14:42:29

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問題是輔助型空母就那三艘 真的過勞啊
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玩一年多這遊戲的戰鬥機制大概就這樣 有個先天救不了的限制
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戰鬥分成前排小船 後排大船 最多可前3後3最少前1後1
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這個機制在遊戲關卡難度不高的時候沒什麼問題 難度一高就有
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只能派最強的出來的卡位問題 以目前來說就是君主厭戰卡2格
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剩1個要嘛再添個約克秒殺王 要嘛保前排出光輝 組合被高難關
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綁死 後排想出其他的 不是打到超時判輸就是前排倒光算輸
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然後加了制空值 防空減傷這東西照樣保留來婊航母 我只好繼
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大艦巨炮主義好了 但這次復刻活動也加制空值進來 真的覺得
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營運腦子是不是開始田中化了 下次會不會來跟賽壬辛棄疾版
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賽壬辛棄疾其實不難,隔壁的辛棄疾其實也不難打,難是難在
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「沒辦法為了辛棄疾犧牲太多打王的實力」這點
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隔壁辛棄疾如果是王,一陣圍毆還是不難打,問題在當攔路者
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沒相對實力處理就會很煩人,才要依賴外部支援去處理
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這邊要解套就要修改規則,比如整個艦隊最大數一樣是6,但
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前後只至少1,最多沒有限制,那這樣可以搞「後5保前1」
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賽壬辛棄疾 適用追擊設計 大地圖上追著你打那種 幫營運想了
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對對 我就是想說這樣 如果可以前1後5類似概念 那就完全不同
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也可以玩「真.水雷魂」,後面只要放個光輝,前面神通綾波
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谷風陽炎伊吹,我就不信雷不死這樣(岸轟另當別論)
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不然像隔壁次元用「聯合艦隊」的方式也行,不過會引發戰力
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通膨的狀況,是一次12艘還是兩隊各6艘但隨時可切換?
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聯合艦隊我會覺得是作成另一隊以火力掩護打個幾炮那種設計
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我想到的是後衛後加個核心位(航母限定,不受自爆撞
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前衛的左右各加上一個哨戒位(驅逐輕巡限定)
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整體變成1+3+(3+2)的方式,打不過就是9船下去莽OAOb
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然後油耗就一定得斟酌調整一下了(炸
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我是覺得啦,弄成5保1或乾脆6後衛,這艦隊組成真的
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沒問題嗎(遮臉
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隔壁棚都可以六驅了 沒問題的(゚∀゚)
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5保1歐根,還是4保2海仙就會很坦了= =
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另外隔壁次元用到六驅通常是關卡需要(運輸反潛)或是被迫
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不是坦的問題,是總覺得需要保護(?)的後衛反而比
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前衛多,總覺得這...反正這一定是遊戲設計的鍋了冏
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我實在無法理解 光輝現在不是最強的道理
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看起來是因為分類問題 因為其實沒有真的補血 輸出不夠
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但是實戰好用程度 絕對是最優先練起來的等級
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至少我13章拓荒 除了她不知道可以放誰了
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因為光輝被歸類為輔助類,她不是打輸出的(雖然她空戰最強)
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下面那些都是輸出向評比的
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所以光輝才會分在輔助啊 光輝作為空母並沒有很強
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可是她有很高特殊性 才會拉出去不跟空母比
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記得光輝是輔助空母內火力最強的吧?
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光輝主要爽在本作F6F制空強還可投彈耐久也高
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讓她艦戰比例雖高但總火力不至於掉太多 自身存活性也高
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建議空母加入戰爆聯合 只能帶艦攻的給開幕洗地 空
04/02 03:19, 73F

04/02 03:19, , 74F
優以上戰艦可以彈著觀測 這樣大家就會主動出空母了
04/02 03:19, 74F

04/02 03:19, , 75F
(X
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重新調整油耗比較實際 現階段SSR戰艦空母油耗太接近了
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04/02 22:07, , 77F
自爆船威脅太大關係後排單艦也是戰艦有利
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04/02 22:13, , 78F
空母擅長的道中清場現在戰艦特殊彈幕也能做到
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