[討論] 高性能対空レーダー實測效果已回收

看板Arknights作者 (明人)時間5年前 (2018/07/08 18:15), 5年前編輯推噓8(8022)
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本來以為金SG是提高閃躲伏擊的機率 高性能対空レーダー則是讓你伏擊or空襲二選一時降低伏擊出現的機率 日版前次改版後把高性能対空レーダー的文字說明改成跟金SG一樣 https://imgur.com/BvnmudW
如左圖 讓某些人不知道現在效果是哪一種 我親自去實測後確定是讓你移動時累積的海域威脅度有機率重置回"安全" https://imgur.com/yuf4Udi
如左圖,有裝備的角色故意走長距離時 它會有機率從安全->低->普通->隨機變回安全->低 這樣循環 沒裝備的角色必定是安全->低->普通->高->危險->觸發伏擊or空襲判定 結論:它的效果是發動時把你的海域脅度重置的效果,發動機率還滿高的 可是我實測出現另一種奇怪現象,會在"低"就觸發伏擊or空襲判定 沒裝的角色不會那麼容易在"低"就觸發 不知是不是故意設計的,就是一定要你在一定移動步數後觸發判定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.150.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1531044932.A.D1D.html

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辛苦了 感謝測試
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※ 編輯: loyou (122.117.150.53), 07/08/2018 18:20:47

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實用度應該大幅提升吧?
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我覺得有點微妙,如果沒有我最後結論那個設定的話
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你的判定是正確的。不管索敵再高,高到不會跳警戒度。一
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定步數之後還是會在遇敵空襲格上發生
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總覺得有點微妙...不過不是唯妙在效果,而是...
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科研裝沒出來的時候,就有注意過,有時候威脅度就會
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從高/危險的表示自動降成安全/低,然後走個一兩步
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一樣遇伏擊
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我個人是覺得那是顯示異常而已
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不過還是辛苦你測試了,雖然測試方向有點微妙OwO
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我有另外記錄出現伏擊or空襲時的機率,不管有沒有裝備這個
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伏擊和空襲的機率都是接近50%,所以才注意它效果根本不是原
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先文字說明的樣子,而是單純重置海域威脅度,也有可能是沒實
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裝本來應該有的效果
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其實照原文字說明應該是相同威脅度時觸發事件的機率
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而且伏擊艦隊和空襲其實都是"伏擊",區分只是方便溝
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通冏a
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如果說是這樣,那它確實有降低出現"遭遇"機率沒錯,但也只是
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原本6步遭遇判定一次,變成8步這樣,第7步幫你重置成安全
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然後第8步強制遭遇 步數是假定的,用航母索敵高的步數可更多
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所以這東西給索敵值極低的戰艦隊裝了等於變相提升移動步數
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不過不是100%發動效果,所以這功能真的微妙(′~`)
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因為這樣這個效果才很難測,所以看到標題的時候我以
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為居然有人測好了,結果...(′・ω・‵)
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總之測試還是辛苦了
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但是從目前效果來看,卡著一個X步數必定觸發遭遇的機制
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其實也不用再去測它效益了,就是一個+100防空的設施(′~`)
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測試辛苦了
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辛苦了!
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文章代碼(AID): #1RGUH4qT (Arknights)