Re: [閒聊] 原來輔助才是凱瑞角?
原文刪光
照樣上人權 排位大膨脹時代就改貼巔峰賽
https://i.imgur.com/0s91kNZ.jpg
輔助在現今版本確實是凱瑞位
把中路兵快速洗光的3人線 由輔助帶動
輔野開局速吃75秒第一波GANK 由輔助帶動
魔龍雙人線打穿 由輔助帶動
在這大輔助時代 輔助就成為全場最隱形的凱瑞位
因為順風局MVP不會是你 逆風局肯定死亡數大 吃力不討好
多排每團都有核心的人 配合默契也不是短時間能理解為何會這樣打 就不討論了
今天說單排
一個意識夠好的輔助
就是要在開局3分鐘打完兩波小會戰後 知道隊友和對手誰能打 跟好
坦輔是最能有效的吃滿傷害 不管是順風局的反打 逆風局把時間往後拖 都是最好的選擇
一個低端玩家打輔助
就是想著要打架 永遠跑第一個吃傷害 會戰未打血先半 會戰打完不論輸贏
都沒辦法由兵線位置馬上判斷是否要去延遲兵線讓該路順利吃到兵
造成浪費掠奪經濟的黃金時間或者無法替隊伍停損的最效率選擇
更慘的是 心想我本來要打野 但我補輔助好了 然後發揮創意看職業比賽選容錯率低的高
瞬傷當輔助
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用文字打 誰都會說 卡視野 控兵線 保輸出 坦傷害
但就我自己在打這麼多場
不論是低端場或高端場
其實真的要把輔助打好 是非常困難的
那如果你能靠這輔助上分
凱瑞全場 那除了高操作的刺客角色
不然打哪隻角色都會打的 合理穩定些
好輔助 不玩嗎??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.209.148 (臺灣)
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※ 編輯: LetYouCry (119.14.209.148 臺灣), 04/06/2021 19:35:04
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