[情報] 強勢回歸! TXO 正式轉戰《激鬥峽谷》 大談《激鬥峽谷》、《

看板ArenaOfValor作者 (陳菊濕汗)時間3年前 (2021/02/06 00:23), 編輯推噓32(35343)
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強勢回歸! TXO 正式轉戰《激鬥峽谷》 大談《激鬥峽谷》、《傳說對決》操作差異 2020 年 1 月,台灣《Garena傳說對決》(下稱《傳說對決》)電競戰隊 TXO 宣布不參加 2020 年的 GCS 職業夏季聯賽,替整個聯賽環境投下了一顆震撼彈,此後 TXO 戰隊在整 個 2020 賽季都並未回歸職業賽場,而隨著 2020 年末另一款重量級 MOBA 手遊《英雄聯 盟:激鬥峽谷》在正式台灣推出,TXO 戰隊也表示將轉戰《英雄聯盟:激鬥峽谷》的職業 賽場,這次就讓我們一起來與 TXO 從職業選手的角度來聊聊《英雄聯盟:激鬥峽谷》與 《傳說對決》兩款 MOBA 手遊的不同之處,以及他們未來的規劃吧! 在簡單的自我介紹之後,TXO 的 Liang 回憶起了當初在 GCS 職業聯賽出現之前,他們幾 人在《傳說對決》中都算是玩得不錯的高端玩家,各自都會與自己的朋友組成隊伍去打所 在區域的城市賽,然後從 Genji、Hanzo 開始,找到了海牛、Liang 與 ChiChi,才組成 了現在的 TXO,然後一起走到了現在。 從成為《傳說對決》玩家到現在,Liang 認為《傳說對決》比起其他 MOBA 遊戲最大的優 勢在於遊戲的便利性以及上手門檻較低,不論是《英雄聯盟》,還是以前《魔獸爭霸III 》的信長、三國等鬥塔地圖對於新手來說其實都非常難上手,不會玩的玩家進去遊戲就是 被殺爆,主要原因在於端遊的操作較為複雜,鍵盤滑鼠比起手機的觸控螢幕也能做出更精 細、快速的操作,具有更高的微操上限,但這也是端遊更加複雜的最主要原因。而且《傳 說對決》本身也保留了遊戲的深度,雖然好上手,但要精通卻也不容易,也造就了《傳說 對決》現在的成功。 Hanzo 也補充,《傳說對決》的遊戲節奏比較快,以牌位賽來說一局差不多 12 分鐘,對 玩家而言想要熟悉一支角色的話很容易就能疊出大量場次來累積熟悉度,但像《英雄聯盟 》動輒 20~30 分鐘以上的遊戲時間就比較難做到這一點。說到《英雄聯盟》,其實在成 為《傳說對決》職業玩家以前,TXO 的五人都是《英雄聯盟》的重度玩家,並且在台服也 都打到了鑽石牌位,可說有著非常豐富的 MOBA 遊戲經歷。 說起 TXO,自然不得不提他們背後的精神領袖怪獸與五月天,五月天的團員們都非常喜歡 《傳說對決》這款遊戲,也都是遊戲的重度玩家。說起怪獸成為精神領袖的故事,得要從 五月天替《傳說對決》所寫的歌曲《I WILL CARRY YOU》開始說起,Genji 回憶,那時是 Garena 找了他們五人去拍攝歌曲 MV,就此與怪獸哥搭上了線。隨著越來越多的合作, 發現雙方的理念越來越符合,TXO 創隊「同心圓」的理念也與當初的五月天很像,於是就 邀請怪獸成為 TXO 戰隊的精神領袖。 當然,平常私底下 TXO 的隊員們也會與五月天的團員一起玩《傳說對決》,這其中瑪莎 與阿信是五月天當中最常玩遊戲的,Hanzo 爆料,聽說阿信在《傳說對決》中甚至有一個 群組,每天晚上都會拉大家一起玩。而石頭哥則是屬於數據流派的玩家,會精算到每件裝 備的 CP 值、角色技能的 CD 時間以及中立野怪的重生時間。 Liang 也表示,對石頭哥這樣的精神感到敬佩,因為一般玩家願意研究遊戲到這麼深的地 步真的不容易,也因此看出石頭對自己的要求是很高的,而且五月天五個人的《傳說對決 》遊戲水準都十分不錯,TXO 也半開玩笑的表示,有時候他們幾個反而還是比較戳的那一 個,因為與五月天打牌位時對 TXO 而言都是比較低牌位的場次,有時打嗨了就會玩過頭 而輸掉比賽。 在《英雄聯盟:激鬥峽谷》上市之後,TXO 的隊員們也都嘗試過了這款基於史上最成功的 MOBA 遊戲之一《英雄聯盟》移植而來的作品,目前也都達到了鑽石或大師水平。打野 ChiChi 就認為,與《傳說對決》最大的不同是視野,有沒有偵查守衛真的差很多,每次 入野、Gank 都要再三確認視野問題,此外《英雄聯盟:激鬥峽谷》的中立野怪超級痛, 有時候會刷野刷到差點被野怪單殺,好險目前還沒有發生過這個畫面。 Liang 則認為,兩款遊戲最大的差別是《傳說對決》的打野是隊伍的核心,但《英雄聯盟 :激鬥峽谷》的隊伍核心更多的還是像《英雄聯盟》一樣擺在中路與雙人線的雙 Carry 位上,這是因為《傳說對決》的小兵與野怪都很軟,一兩招技能就清完了,所以刷錢很快 ,又可以在外面買裝備,利用拉開的經濟滾出更大的雪球,持續施壓對手,順風時甚至整 場都不用回家。但《英雄聯盟:激鬥峽谷》就做不到這件事,因為野怪很硬,去線上吃兵 還會受到經濟懲罰,總的來說,《英雄聯盟:激鬥峽谷》有特別抑制打野的發育,不是一 個野核遊戲。例如在《傳說對決》的比賽中打野往往是隊伍經濟最高的位置,但《英雄聯 盟:激鬥峽谷》絕對不是。 Liang 進一步解釋,他認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的狀況才是比較合理的,因為就舉《 傳說對決》的牌位賽為例,現在的 Meta 就好像大家都是打野的工具人,誰的打野強就會 贏遊戲。Genji 也認為,《英雄聯盟:激鬥峽谷》中野兩個位置能帶的節奏太多了,順利 帶起風向的話遊戲的勝負就能大致底定,而《傳說對決》的吸血裝有點做壞了,打野順風 的話甚至整場都不用回家。 海牛認為,《英雄聯盟:激鬥峽谷》與《傳說對決》兩款遊戲雖然都是 MOBA 手遊,但不 論是遊戲的節奏還是其他方面都差很多,像是《英雄聯盟:激鬥峽谷》非常注重對線,但 《傳說對決》基本上沒有對線這回事。Liang 補充,《傳說對決》的小兵弱到英雄扛著三 分鐘都不會死,但《英雄聯盟:激鬥峽谷》可能扛 30 秒就送你回家了。此外不論英雄幾 等,《傳說對決》的小兵永遠都是丟兩招技能就能清完,所以大家也不會對線,清完線就 去打團了,而且也因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的小兵很強,所以在對線上就跟《英雄聯 盟》一樣會有更多關於兵線上的對線細節,例如搶二、把對方逼出經驗區、利用小兵創造 優勢等等的細節。 此外,TXO 也回應了關於將轉戰《英雄聯盟:激鬥峽谷》的傳言,Liang 表示:「我們的 核心理念是想要挑戰不一樣的東西,讓粉絲感受到我們的努力,這才是我們想要傳遞給粉 絲的核心理念,我們會將戰隊定位指向《英雄聯盟:激鬥峽谷》,當然我們也會取決於這 款遊戲是不是有更多人玩,這樣我們才能凝聚更多粉絲。註:TXO 將參加 2021 年《英雄聯盟:激鬥峽谷》東南亞 ICON SERIES 季前賽 闊別 GCS 《傳說對決》職業聯賽已一年有餘,Genji 表示,每一場比賽其實都讓他們印 象深刻,到場的粉絲都非常熱情的支持他們。Liang 也表示,印象最深刻的是以前還在電 競館比賽時,每一場比賽粉絲們都願意大排長龍,就算排到電競館外、看不到裡面的比賽 了,還是拿起手機看著裡面比賽的賽事直播,真的非常振奮他們的士氣。 受到疫情衝擊,TXO 的隊員們也少了許多與粉絲們見面的機會,Genji 說,除了線上的無 限之戰活動外,TXO 也有了自己的餐酒館「BOX Taipei」,位於台北市市民大道 4 段 118 號,疫情結束後,每個週日他們都會在那邊進行每週的無限之戰,也希望粉絲們能 好好保護自己,保持健康,此外也很感謝怪獸對於 TXO 的支持。Liang 也說,那邊的食 物真的很好吃,歡迎大家多多捧場。其他隊員也表示,對於粉絲的支持真的非常感謝,他 們將會在未來的道路上繼續加油,傳遞 TXO 的核心理念給支持他們的粉絲。 https://reurl.cc/pmMKOd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.202.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1612542234.A.122.html

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實在不敢苟同,真的要貫徹那樣的理念,至少再拿一
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次傳說的世界冠軍吧
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不然就只是商業考量,別講那麼熱血
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自從他們退出傳說職業後,就沒關注了
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lolm想要有聯賽 至少還要半年吧 甚至更久 不看好
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有玩過lolm就知道,那個遊戲更吃操作不覺得他們的
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操作可以強過其他戰隊練習生
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02/06 01:36, 3年前 , 8F
看完了,基本上他們粉絲只會越來越流失吧
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LOLM像我這種輕度玩家就沒有興趣去看
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02/06 02:31, 3年前 , 10F
好奇有電腦版可以看 真的會有人去看手機版聯賽嗎
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02/06 03:21, 3年前 , 11F
等著看哭著回傳說 看看當初的某餔洽
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02/06 04:51, 3年前 , 12F
LOLM 手感還是需要優化
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lolm真的玩得很不習慣
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02/06 08:40, 3年前 , 14F
講白點 商業考量而已 很正常啊
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傳說已經打不贏啦,當然先挑新出來的激鬥峽谷,看
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能不能跟傳說一樣,趁大家還比較嫩的時候,利用團
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隊默契拿到好成績,等遊戲成熟之後他們肯定拿不到
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冠軍了
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觀傳說什麼事?
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商業考量很正常啊,傳說玩家已經少了很多了,繼續
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打傳說是要打到傳說沉船為止嗎
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人家也是要生活的
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02/06 11:29, 3年前 , 24F
常看hanzo直播,他開lolm直播人數100-200
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02/06 11:30, 3年前 , 25F
但是他開傳說有500-800人
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02/06 11:38, 3年前 , 26F
這跟傳說有什麼關係...?
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02/06 11:46, 3年前 , 27F
這是LOLM版?
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02/06 13:28, 3年前 , 28F
可是感覺海牛不想打激鬥啊
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02/06 13:46, 3年前 , 29F
要生活關傳說版什麼事
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02/06 13:48, 3年前 , 30F
以下開放問卦:Lolm在台灣經營不起來的原因是?
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02/06 13:51, 3年前 , 31F
lolm絕對不會有聯賽,且觀察一下傳說直播主開lolm
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人數直接砍半就知道熱度差很多
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02/06 15:06, 3年前 , 33F
裡面提到很多傳說啊,算蠻有關聯吧
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02/06 15:32, 3年前 , 34F
也不用講得好像奪冠多容易,電狼那種本身有LOL資源
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02/06 15:33, 3年前 , 35F
找來的選手也不會太差,我猜搞不好會有一些LOL前職
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02/06 15:34, 3年前 , 36F
業的,那些人磨合一下就很有戰隊樣子
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02/06 15:35, 3年前 , 37F
我看阿亮也是拼命練習才衝上大師,商業考量也是有Y
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02/06 15:35, 3年前 , 38F
選手瘋狂枯燥的練習,祝福他們在那邊也有好成績
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02/06 15:53, 3年前 , 39F
聯賽會有吧,都一堆戰隊在說了
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02/06 16:50, 3年前 , 40F
拜託 傳說還可以再撐幾年好嘛 LOLM可能連1年都沒
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傳說玩家可能比以前少 但還是手遊的霸主阿
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02/06 16:51, 3年前 , 42F
LOLM 目前的熱度真沒很高 比預期的還慘
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關商業考量啥事? 講的好像LOLM前途就一定很好餒
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02/06 17:24, 3年前 , 44F
多方嘗試沒什麼不好啊,兩邊互相刺激這產業才會進步
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02/06 17:53, 3年前 , 45F
阿亮在LOLM排位目前名次不是在前30嗎 操作算強了吧
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02/06 19:31, 3年前 , 46F
恩... 阿亮的問題一直都不是操作
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02/06 20:24, 3年前 , 47F
阿亮聽說是lolm唯一的台灣菁英玩家
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02/06 20:27, 3年前 , 48F
笑死,還在那邊沒有聯賽 平行世界嗎
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02/06 20:30, 3年前 , 49F
主要是合約問題。他們自己也想打傳說,但合約有問題
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02/06 20:30, 3年前 , 50F
某樓是不是搞錯了,傳說第一季的時候他們五個才是看
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02/06 20:31, 3年前 , 51F
起來最嫩的吧,成在直播說他們還被其他隊伍嘲諷要多
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02/06 20:31, 3年前 , 52F
加油
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02/06 20:48, 3年前 , 53F
所以LOLM聯賽是哪時要比?
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02/06 20:51, 3年前 , 54F
阿哪時要開始LOLM聯賽 不是說平行世界嘛
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lola不是確定有聯賽了嗎XD?那麼多戰隊在徵人了
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雖然的確還沒有確切時間
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02/06 21:08, 3年前 , 57F
合約有什麼問題?能詳細說明嗎
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官方不是說三月東南亞就會辦賽事了,自己不知道在那
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02/06 21:41, 3年前 , 59F
邊酸
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02/06 22:29, 3年前 , 60F
TXO還有合約問題?
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02/07 08:14, 3年前 , 61F
之後不用在傳說版看到txo了
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02/07 11:39, 3年前 , 62F
TXO標準都是用冠軍來看 標準真高 還要被酸沒實力
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02/07 15:39, 3年前 , 63F
看看現在天梯榜,一堆斗魚 虎牙直播主
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02/07 17:35, 3年前 , 64F
只想下班無腦抒發一下,不想還要動腦...
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02/07 18:24, 3年前 , 65F
前傳說的職業戰隊有什麼不能討論的 不過後續打LOLM
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02/07 18:24, 3年前 , 66F
的比賽就真的跟本版沒啥關係了
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02/07 22:04, 3年前 , 67F
第一季冠軍標準不是冠軍喔,那也是滿可悲的
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02/07 22:06, 3年前 , 68F
明眼人都知道第一季那時候聯盟的觀念跟現在差多少
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02/07 22:06, 3年前 , 69F
,比賽本來就是越打越精的
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02/08 02:01, 3年前 , 70F
真心好奇 到時LOLM聯賽的觀看人數會多少
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02/08 02:20, 3年前 , 71F
第一季最菜的隊伍拿到冠軍逼得其他隊伍大換血往上提
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02/08 02:21, 3年前 , 72F
升到更菁英的組合,還不能用冠軍標準看喔。
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02/09 11:12, 3年前 , 73F
輸不起的玻璃隊
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小孩子心態還學人家當選手
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02/09 11:13, 3年前 , 75F
去做黑手比較適合
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太好了 終於不用再跟傳說綑綁再一起 每篇賽事文都要
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提到他們 冷飯一直炒超煩的
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02/11 00:24, 3年前 , 78F
比較討論已經退出許久的隊伍 我更希望討論現在正在
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02/11 00:25, 3年前 , 79F
線上努力的戰隊們 他們更值得關注 : )
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02/11 00:46, 3年前 , 80F
覺得LOLM一直在傳說刷存在感 他熱度一直上不去
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02/11 00:47, 3年前 , 81F
至於已經退職業圈的 我都沒在關注
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文章代碼(AID): #1W7N4Q4Y (ArenaOfValor)