[閒聊] 傳說對決是不是太保守已刪文

看板ArenaOfValor作者 (阿稚稚)時間3年前 (2020/10/26 13:32), 編輯推噓1(100)
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如題 想跟大家討論傳說是否過度保守了 比方說角色技能堅持3個、裝備選擇少(當然還是有可以依戰情微調的空間,但說實話裝備 的變動真的不大,裝備效果也偏無聊)、角色技能重複度過高(暈眩、真傷、護盾、位移、 無敵排列組合又是一隻新角色,祖卡跟愛理的技能組有夠像,甲蟲跟綺羅也很像),對於 角色強度也是非常保守(緋淚當初被動層數、狄拉克的被動、綺羅的大招隱身) 雖然說適當的保守可以讓整體遊戲平衡更好,不會去破壞大部分玩家的遊戲體驗;但過度 的保守是不是更限縮了這個遊戲的發展性呢? 還有很多地方值得說,如過去的魔紋系統,當時剛推出時救了很多冷門的英雄,卻又一個 接一個砍(神聖守護>惡魔覺醒>萬鈞聖雷>週而復始>死神之鐮>叢林遊俠(?)),明明可以 加強其他而不是削弱特定魔紋,官方卻選擇了相對容易的方向,砍到現在,我不會說魔紋 系統沒有必要,但確實跟當初推出時相比真的是可有可無,對於遊戲的豐富度來說確實沒 有一開始那麼有影響力) 造型的部分雖然我也覺得很貴,但畢竟是個人選擇就不多做評論了,但真的必須說官方在 造型方面真的比遊戲製作上用心不少, 儘管如此還是想給官方一些鼓勵,近期蠻積極發問卷問大家的遊戲體驗,從問卷上的問題 可以發現官方自己多少都知道自己的問題,但或許不知道從何改起,所以還是希望大家能 鼓勵代替責罵,建議代替批評,人手一句評論,協助官方為我們大家創造一個更好的遊戲 環境 請大家友善討論~謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.227.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1603690369.A.FBA.html

10/26 13:41, 3年前 , 1F
不知所云
10/26 13:41, 1F
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