[閒聊] 說認真的,有人覺得復活讓比賽變難看嗎

看板ArenaOfValor作者 (小蔡)時間4年前 (2020/04/20 18:24), 編輯推噓43(43034)
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說認真的 有人覺得週而復始讓比賽變難看了嗎? 其他魔紋變的相當稀少 同時比賽被無限延長 大概平均每場多快五分鐘 死神發動不一定會活 還只能限制3-6分鐘內使用 復活卻是想用就能用 價值可能相當3000左右的經濟 基本上再開放一陣子 我保證會出現角色變單調的問題 當然上述是我想法啦 好奇大家覺得週而復始讓比賽變的更好看還是更難看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.82.239.4 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1587378266.A.EF8.html

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更好看1 更難看2 覺得沒差3 來統計一下好了QQ
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我覺得還好,這是種取捨
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當比賽過度依賴單一魔紋時,自然就會讓豐富度下降
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2,可以改成只用一次,不然太拖節奏
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mop的比賽好看 其他真的太拖
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看人 阿亮就能用成周而復死
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看後面比賽各戰隊怎麼應付,畢竟才第一週重啟。說
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不定有更好看的戰術和應對。
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魔紋推出就很難看了 跟什麼魔紋無關
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1
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1更好看啊,看阿亮連死兩次
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以前一排惡魔覺醒比較好看
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難看 原本技術差打輸的一方竟然有機會復活出來再打
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一次
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好看啊MOP那種
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大家都帶復活反而打法的細微差異沒辦法用帶不同魔紋
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呈現.....然後主播感覺會戰會報到斷氣
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感覺五排最獨特的營運節奏也比較難看見,我投2一票
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mop那種打法的話 好看
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以前才叫做難看,復活甲次數沒上限,很容易把時間拖
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長,後來才改為上限兩次,不然之前打過一場50分鐘過
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1 場上有活人比都是死人熱鬧 而且不會畏畏縮縮不敢
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開戰
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都帶復活的話前期團戰不強的角色會很難看到....
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1 好看
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1好看,復活出來可以又看到碰撞了
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我是持難看
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全局bp情況下不會有角色出不來吧
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全部週而復始真的超難看,週而復始禁用期間魔紋變化
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比較多,比如同一隻角色要帶惡魔覺醒還是絕地死鬥都
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會有不同的看法,射手原本都帶攻擊魔紋或是黃盾,後
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來小霖率先帶了叢林遊俠也很有趣,同樣克里希有人帶
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萬鈞有人帶黃盾有人帶惡魔覺醒,好看多了
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況且復活不也可以幫助後期隊伍不要太快崩嗎
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惡魔覺醒改弱前還有一些原本冷門的角色會出來,例如
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祖卡和鰻魚
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滿好看的啊
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但是要用來打架像是MOP
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營運流選周而復始真的是糟蹋
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2超難看
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2,除非遇到瘋狂愛打架的,激烈碰撞才好看
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難看 戰局拖太久很無趣 全部人都用復活就失去了魔紋
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的意義 而且打法每一把都一樣
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MOP打起來很好看 其他的難看
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2。營運流碰撞死掉已經夠少了
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2,只有mop讓我覺得好看,其他都感覺好拖
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只有MOP的好看 禮拜六的比賽拖到讓我度辜
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1 打架流就是爽,超high
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哪裡難看,一時復活一時爽,一直復活一直爽啊
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原po 這星期這星期季後賽加油 等你重返榮耀呢
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有 本來應該要贏的比賽因為復活輸了
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2感覺太氾濫了
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1啊,真的這麼好用你們打排位怎麼不全都帶光速投胎
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好看
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2 有MOP1
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2 比賽時間拉長
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2
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拳拳到肉超好看,要看農龜的玩養成遊戲就好啦
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目前這樣算是還可以吧,打架和營運兩個策略都還能使
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用的環境
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比賽拉長應該是因為兩邊都在農,才會一直拖到後期又
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ㄧ直復活
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希望塔防調低一點 現在很難偷主堡
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變大亂鬥還蠻爽的,不然結束只有一兩顆頭有點悶
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1 職業比賽本來就是一場秀 只打營運才最難看
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1.魔紋本身就是遊戲的一部分 MOP打架流打起來精彩
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3沒什麼差 選手打得精彩就會精采 魔紋方式看人用
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1更好看吧 因為到後期就有無限的可能性不會一波局
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1 想不到吧,我又出來了;想不到吧,我又死了
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問卷有人會彙整嗎? 我選1 這樣比賽會有無限的可能性
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塔防低一點就要場場偷了啦(請參考之前gcs XD)
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我覺得凝霜寶珠讓比賽變超好看
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04/26 01:39, 4年前 , 74F
mop的週而復始讓人熱血沸騰啊,超精彩
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我原本以為會很煩 但意外的變好看 因為空窗時間變
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短 觀眾也不用癡癡的等他們慢慢復活
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文章代碼(AID): #1UdNXQxu (ArenaOfValor)
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