[徵文]邁向單排S之路:相信勝率尋找自己的強勢

看板ArenaOfValor作者 (低調的人)時間4年前 (2020/03/03 21:53), 4年前編輯推噓10(10032)
留言42則, 11人參與, 4年前最新討論串1/1
慣例需先付上人權,戰績全部是單排(我是邊緣人啊@@) https://i.imgur.com/JD7M3M6.jpg
相信勝率尋找自己的強勢角遠比追求別人的強勢角來的重要 這季剛開始打還沒S所以放上季的 解釋一下這個戰績(A2開始),現在小朋友都很嚴格@@ 這是開季40天之後平均一天打1~2排位,各種加星卡加了6顆星 打上S的時候好像是9500名,在還沒星耀的賽季大概A3的等級吧 各種加星卡加了6顆星,本來希望在45場內結束 不過為了測試安格列在初始賽輸了4場,星耀1又出了點狀況輸了4場 總體來說勝率不是很好,希望勉強達到可以發單排S教學文的門檻 這是我使用的全部角色 https://i.imgur.com/WISH1qX.jpg
https://i.imgur.com/tj2TuFW.jpg
文章開始前請認真思考下面這段話(完整解釋要花太多篇幅我有點懶請自己想) 很多人都不願意相信配對是公平的,但就機率來講他絕對是公平的 雖然運氣確實占了一定成分,但只要自己對戰局影響越大勝率就會越高 永遠都要相信打不贏大部份的原因都不是隊友弱,單純就是自己不夠強而已 只要明白這個道理就會發現就算帳面數字再好看,勝率低的角色只代表你玩的很爛 絕對不會有我明明玩得很好,但運氣很差隊友都很雷這種事 文章很長,說什麼都不願相信這段話的建議下面別看了會浪費你時間 拿這兩個戰績來大概解釋上面這段話(都是打野) https://i.imgur.com/r2FrZ1n.jpg
右邊是我玩安格烈最近11場的戰績,雖然有7場是勝敗場MVP 但請千萬不要懷疑,這只代表我的安格列打野非常非常的雷 左邊是我玩艾翠絲一路打到星耀1之前只輸了一場 星耀1開始四場輸掉三場,輸掉的三場有一場被掛網 一場隊友當下角色平均勝率不超過34%,應該是覺得我練角的結果吧 不管在這之前的勝率如何,但很明顯我沒有辦法解決這個問題 就代表在當下我的實力就是不夠,就算11場全部都是勝敗場MVP也是一樣意思 因為傳說對決是團隊遊戲,讓隊友安定也是實力的一部分 如果無法理解就想想會帶風向的玩家為什麼勝率比較高就會懂了 (再次強調傳說對決是推塔遊戲是錯誤的觀念,不懂就想想藍球是得分運動還是團隊運動) 雖然我自認打野是我最強的位子,艾翠絲是我最強的角色 (想明白大概什麼程度請看之前的文章,邁向單排S之路:心態限制你的高度) 但相信勝率的我果斷玩其他角色,結果就是一個五連勝直上S(如下) https://i.imgur.com/Y3rdATt.jpg
這裡說一個我的觀察(目前每個賽季都會這樣) 靠近S排位之前的玩家火氣都會比較大,應該是差一點卻打不上去的關係 這季星耀1有一場選角三個人要打野,之後互相把對方想要的角色BAN掉 通常這時候大概就是要輸的意思,但我跟另一個隊友勸架加配合隊友選位 結果對面勝率48的搶70多的打野外加吵架,所以還是贏了 建議在卡在星耀1左右的保持好自己的心態,對面遲早會自爆到幫你爬上S的 接下來說說找到自己的強勢角會發生什麼事情 我有個打3千多場還在C排的朋友,常常抱怨隊友爛(這不是重點) 有一天我跟他說,你在畫面內的狀況掌握度不錯,但地圖觀跟判斷力都非常差 可以考慮完提米,不管發生什麼事都不要有自己的判斷,只要跟好射手保護好他 真的不跟各位誇張,他以85%左右的勝率從C1爬到A5(當時沒星耀) 在當時B排可是有地獄之稱,這勝率已經跟我差不多強了 在這個案例裡可以清楚看出,找到合適自己的角色跟打法實力可以有很明顯的增長 但他之後誤以為自己超強又開始什麼都自己判斷馬上跌下去就是另一個故事了.... 也許你們會說提米在當時就是強勢角,所以我們看下面這個例子 https://i.imgur.com/ig0QsFg.jpg
在S3~S6這個賽季區間,我很常在A2左右的排位遇到一個名子很特別的玩家 他主玩的角色是當時號稱最強勢的打野納克螺絲,但他就一直卡在A2左右的排位 一直到有一天我突然在S場遇到他,就很好奇的查看他的戰績想知道他怎麼上來的 結果他使用的角色是當時大部分人一致認為是垃圾角的莫托斯 而且這隻角色他可能玩沒幾次就開始打排位勝率卻高達7成多 在當時全單排凱薩路玩家要7成勝率上S是很強的戰績了 這案例可以看出,適合自己習性的角色就算是別人口中的垃圾角也可以發揮出很強的戰力 也許你們會說那是以前的事情現在沒辦法,所以我們再看看這個例子 https://i.imgur.com/lpw6F0M.jpg
這是我這季使用維羅打輔助的戰績,在這之前只使用過維羅五場 三個帳號總共打了22場,一直到了第22場才輸掉第一場 這個被板上戲稱邊緣到像被官方遺忘的孩子,對我來說就是最強勢的輔助 除非你認為同是邊緣人同步率會特別高 只有我的打法習性跟維羅非常契合才能解釋為什麼大部分人認定的糞角在我手上這麼強 這案例可以看出,這種事情是不分版本,只有適合與不適合的差別 事實上傳說對決技術上限真的很低,同一隻角色玩個10多場大概就可以掌握七~八成 如果想尋找自己的強勢角,建議每隔10場就記錄一次勝率 超過50場勝率還不能超過6成的就放棄,再多玩幾場大概也只是浪費時間而已 除非真的很有愛的角色(我的葉娜150場左右才開竅),不然合適的角色通常20場內就會有 感覺 順便說一下,有時候契合度好的角色甚至什麼位子都能打 我記得以前有個玩家除了輔助之外其他位子都用刀鋒,好像也是7成勝率左右單排S 而我自己也曾經用趙雲打輔助打出超高的勝率 (橫空出世!!『趙雲』挑戰最強輔助,極高勝率B3~A2) https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=125297 很多人喜歡說高端場或職業比賽不會用那隻角色所以一定不強 如果有看過我之前的文章就會知道 每個人的遊戲習性跟喜好就注定不可能每個角色都發揮到最強實力 先不說台灣伺服器所謂的高端玩家不過就那3~5百人 台服風氣又喜歡限制遊玩方式跟角色,整體思維本來就不是很全面 (我之前的文章裡也提到過很多次,有興趣的可以自己去看) 邁向單排S之路:學著欣賞別人的打法 傳說實力發展所面對的嚴重狀況:過度迷信並推廣強勢角 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=162224 就說這句話本身就很有問題好了(下例來解釋) 你要上班快遲到但車壞掉了,下班後要去的地方沒車很不方便 正常情況應該會改搭其他交通工具,下班之後的事等下班再說對吧 同理,你首先要做的是找到合適的角色先能打上S(先到公司) 高端場(下班之後的事)如何其實一直不是你要先考量的問題,等你能打上去再說吧..... 至於堅持要先修車再去公司的,你慢慢推車我就先走了 PS:知道我是誰的麻煩不要認親 相關系列文(部分可能有點過時,但對大部分的人應該還是很受用) 你們能想到的問題連結裡面應該都有回覆過,麻煩自己爬一下文,沒回過的我在問我 邁向單排S之路:認識自己是不是雷包 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=119146 邁向單排S之路:技術不是提升實力的關鍵 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=119147 邁向單排S之路:了解擊殺對手的目的 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=119148 邁向單排S之路:『輔助』影響勝負的關鍵 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=120834 邁向單排S之路:成為高手的重要課題 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=119528 邁向單排S之路:連敗雷包可能是自己 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=121959 邁向單排S之路:學著欣賞別人的打法 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=122534 邁向單排S之路:心態限制你的高度 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=200200 邁向單排S之路:相信勝率尋找自己的強勢 https://gameforum.garena.tw/article/?f=2&t=209181 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.133.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1583243589.A.CC7.html

03/03 21:54, 4年前 , 1F
靠北,分類怎麼改徵文啊,實在不太會用PTT發文
03/03 21:54, 1F

03/03 22:20, 4年前 , 2F
認同你說的,適合自己的角色最重要
03/03 22:20, 2F
※ 編輯: barton50195 (223.137.133.129 臺灣), 03/03/2020 22:41:44

03/03 22:35, 4年前 , 3F
推推
03/03 22:35, 3F
※ 編輯: barton50195 (223.137.133.129 臺灣), 03/03/2020 22:42:59 ※ 編輯: barton50195 (223.137.133.129 臺灣), 03/03/2020 22:43:33 ※ 編輯: barton50195 (223.137.133.129 臺灣), 03/03/2020 22:44:27 ※ 編輯: barton50195 (223.137.133.129 臺灣), 03/03/2020 22:45:37

03/04 00:23, 4年前 , 4F
傳說對決是團隊
03/04 00:23, 4F

03/04 00:23, 4年前 , 5F
運動...但籃球是得分運動啊......LBJ一個人可以電
03/04 00:23, 5F

03/04 00:24, 4年前 , 6F
五個國小生,他不需要團隊
03/04 00:24, 6F

03/04 00:25, 4年前 , 7F
除此這個例子我看到很霧颯颯以外,其餘你說小弟深感
03/04 00:25, 7F

03/04 00:25, 4年前 , 8F
認同
03/04 00:25, 8F

03/04 00:33, 4年前 , 9F
看不懂樓上...得分跟團隊合作有哪裡衝突嗎?
03/04 00:33, 9F

03/04 00:42, 4年前 , 10F
找到適合自己打法的角色真的很重要,像我就不會玩
03/04 00:42, 10F

03/04 00:42, 4年前 , 11F
近身角 哈
03/04 00:42, 11F

03/04 00:42, 4年前 , 12F
樓上是得分運動的話自己幹就好了不是嗎
03/04 00:42, 12F

03/04 00:46, 4年前 , 13F
因為原po說「傳說對決是推塔遊戲」是錯誤的觀念,他
03/04 00:46, 13F

03/04 00:46, 4年前 , 14F
意思應該是目標是塔,但重點是團隊,但舉了一個單人
03/04 00:46, 14F

03/04 00:46, 4年前 , 15F
可以幹爆實力差距過大團隊的例子。另外話說回來,
03/04 00:46, 15F

03/04 00:46, 4年前 , 16F
我還是覺得傳說對決是推塔遊戲。
03/04 00:46, 16F

03/04 00:47, 4年前 , 17F
總目標是主堡,不就是推塔遊戲嗎?
03/04 00:47, 17F

03/04 00:47, 4年前 , 18F
局內所做的一切都是為了推掉這座塔啊
03/04 00:47, 18F

03/04 00:48, 4年前 , 19F
所以才說看不太懂他那句話
03/04 00:48, 19F

03/04 01:21, 4年前 , 20F
因為你舉的例子太極端阿 高端打銅牌也是可以一個打
03/04 01:21, 20F

03/04 01:21, 4年前 , 21F
全部 吧
03/04 01:21, 21F

03/04 01:22, 4年前 , 22F
以你舉的LBJ例子,現在湖人並沒有辦法在NBA戰績第一
03/04 01:22, 22F

03/04 01:22, 4年前 , 23F
,那你還是覺得個人重要嗎
03/04 01:22, 23F

03/04 01:26, 4年前 , 24F

03/04 02:36, 4年前 , 25F
真的,以前都會有人說推塔最重要,但前期的支援跟
03/04 02:36, 25F

03/04 02:36, 4年前 , 26F
小團戰的碰撞才是風向的基礎。我的朋友常常在玩射
03/04 02:36, 26F

03/04 02:36, 4年前 , 27F
手的時候前期不支援,結果團戰被多打少,然後他也
03/04 02:36, 27F

03/04 02:36, 4年前 , 28F
推不了塔。他自以為自己肥最重要,結果就是滾起雪
03/04 02:36, 28F

03/04 02:36, 4年前 , 29F
球的對面用入野逼塔等方式輾壓我們-.-
03/04 02:36, 29F

03/04 09:05, 4年前 , 30F

03/04 09:15, 4年前 , 31F
團隊>推塔。並沒有不推塔的意思呀!
03/04 09:15, 31F

03/04 09:19, 4年前 , 32F
好吧...其實我是能理解他的意思,是我太糾結於字面
03/04 09:19, 32F

03/04 09:19, 4年前 , 33F
上的論述反而模糊本篇討論的內容,真是抱歉。
03/04 09:19, 33F

03/04 09:20, 4年前 , 34F
這篇寫的真的很好,底下連結文章雖然很多是2017寫
03/04 09:20, 34F

03/04 09:20, 4年前 , 35F
的,但大致都還適用,真的很推薦大家看看
03/04 09:20, 35F

03/04 14:59, 4年前 , 36F
想了一下要解釋好像要打一長串,你要認為不推塔不會
03/04 14:59, 36F

03/04 14:59, 4年前 , 37F
贏所以是推塔遊戲我也不反對,反正不影響文章內容,
03/04 14:59, 37F

03/04 14:59, 4年前 , 38F
另外感謝你喜歡我的文章
03/04 14:59, 38F

03/04 16:04, 4年前 , 39F
輸贏的判斷是推倒主堡,但是如何做到這件事情就是
03/04 16:04, 39F

03/04 16:04, 4年前 , 40F
團隊經營與合作,尤其是在職業賽和無限之戰中比賽
03/04 16:04, 40F

03/04 16:04, 4年前 , 41F
隊伍,傳說對決本身就是推塔遊戲,但是如何最大化
03/04 16:04, 41F

03/04 16:04, 4年前 , 42F
贏得比賽那就是團隊合作~~~
03/04 16:04, 42F
文章代碼(AID): #1UNc55p7 (ArenaOfValor)