[徵文] 開心玩遊戲的小低端輔助指南
大家好,過陣子要開忙已經把遊戲暫時刪掉前夕,
上季抱著萬年打一般場(比例大概是5000+/6000+)的休閒小低端玩家,
也想看看星耀框長什麼樣子當作里程碑的心情,
第一次不再打到B5領賽季造型獎勵就丟著,而是認真爬了一波XD
最終結果是:55/86場(63.95%),
(大多數)單排+(最後十場內)多排,抵達星耀五一顆星停止。
其中除了15場用諾可西補位凱薩路(勝率80%)、14場用克里希補位中路(57.1%),
其他場次幾乎全都是單排輔助。
(不是什麼厲害的排位跟勝率,也沒什麼人權可言,就懶得上圖了XD)
特別感謝熱心版友們 & AA老師在最後幾場的幫忙!
小妹沒什麼能回饋板上的,只能貢獻一篇小低端單排輔助心得。
以下都是建立在:「單排」、「輔助」、「星耀以下段位」。
這三個大前提下,希望能幫助到一些跟我一樣從零開始、目標沒有放太高的版友~
0.心態
開始之前,先說說我覺得輔助的最大重點,我覺得不是任何選角或技術,
而是願意犧牲奉獻的心態。
自己會選擇以打輔助為主,主要是因為、操作不好(遠目)
(看看我補位其他路也只幾乎只玩諾可西跟克里希就知道了QQ)
雖然沒有當團隊天花板的操作,但至少可以躺穩一點,當個比較沒那麼低的下限。
畢竟,星耀場以下,比的常常不是哪邊上限高,而是哪邊下限低。(←
輔助適當的幫助下,能夠有效提高不太行的C位的下限,以及幫助凱瑞的C位提高上限。
之前也是容易常常玩到有點惱火,但其實後來發現,比想像中更多比例的衝突,是可以用
EQ去包容甚至化解的,按個沒關係、別在意,失誤說聲抱歉,覺得隊友裝備出錯或打太衝
,就趁泡溫泉的時候好言相勸,也不需要一開口就罵人。
其實,很多人真的只是沒注意到而已(或是低端如我意識不到自己的盲點),提醒一下馬上
就能讓團隊打得更順暢,大多數人不會惱羞,得到友善回饋的時候也會覺得心情很好。
或許做不到超高速上分,但單排輔助大致可把目標放在勝率55%~65%。
只要勝率過半,星星總是會變多,再偶爾用一下加星卡也是不會太慢啦、(小聲)
不用去想著把輔助玩成C位的輸出跟KDA(真要看數據的話,只看扛傷跟參團),抱著抖M的
心態(?):
要被綁被關被翻被圈被圍毆是吧,我扛就好!
要逼塔塔殺開團斷後擋大絕是吧,我死就好!
順風的時候不用怕死,掌握主動權帶著隊友做事把雪球滾大(其實看一堆招砸下來灌不死
自己也是滿開心的啊);逆風的時候更不能怕死,只是要死得有價值,盡可能用最少的死
亡數取得最多的空間,讓C位踩著輔助的屍體(?)發育。
至於沒辦法的那些,就不是咱們的星星啦~
面對無法解決的瘋狂打字或閃燈,
就把局內聊天或隊友信號通通關掉,打好自己的。
玩遊戲就、是、要、開、心。
不管輸贏、別搞差自己的心情才是最重要的,人生已經夠難了(茶)
和隊友同心協力、打出節奏、贏得勝利的感覺,
才是這個遊戲最好玩的地方。
尤其,帶領節奏與陌生人打出完美默契或流暢營運、
或是吃下所有關鍵控場讓隊友後續無阻輸出,
那種成就感是玩輔助獨特的樂趣。
1. 選角
基本上卡瑞茲、皮皮(但我沒買而且玩不好)、薩尼、安奈特、伯頓、提米(或沃瑪爾),六
隻輔助就能應付絕大多數的情況,算4Ban都Ban輔助(真的會有人這樣嗎)+對面選1隻,總
會有一隻可以玩的!
操作基本上都不難,只要練習一下瞬移組合技(如卡瑞茲瞬圈、伯頓瞬翻),或關鍵開大時
機(安奈特、伯頓、提米的大招)
A排以下,由於看不到對面的選角,
因此我通常會選擇較為「泛用」的輔助。
選角兩大概念:
坦型(能探視野、開戰,能取得主動權)、
Or(最好是And)
強控場(能讓刺客無法進場,只要主輸出還活著,團戰勝率就會大增)
Bonus──
轉線速度越快越好(隊伍越多多打少的機會就越容易贏)。
有清兵能力者較好。
以下個人選角順序(僅供參考)
(※星耀以下的場次,玩自己玩得好的main角流,
並不見得會比硬選玩不好的強勢角劣勢多少。)
首選──
卡瑞茲(一技轉線快能扣防,二招能開戰能保排、大招加成視野與轉線速度)
次選──
薩尼(我就坦、我超煩,但控場需要些許預判,已經被衝的C位不一定保得住)
安奈特(能幫助C位快速洗兵跑線、強控刺客,但無法當前排,坦度稍差)
皮皮(煩人程度是首選,玩得好肯定是首選,但單排容易發生尷尬情況)
再次選──
伯頓(坦度+強控,但魔傷扛不住,大招失誤容易讓空氣突然安靜)
提米(加錢有奇效,但坦度稍差,大招失誤空氣一樣會突然安靜)
沃瑪爾(坦度+強控,而且出奇的痛,不過後期稍微不夠坦)
朗博(保排、開戰、坦度各方面頗平均,適度更換造型可以cos紅藍Buff)
再再次選(需要配合陣容的套路角,最好只在另有主坦時出,但玩得好容易拿MVP)──
愛麗絲(後期保證,前提是隊友要有後期,視野容易吃虧,坦度不足)
佩娜(雙人線保證,前提是其他路沒爆線,視野容易吃虧)
瀾(前期中輔連動極煩,輸出常常莫名高,但保排能力與坦度不足)
A排以上BP場,
選角概念:
因為長期都是聯賽觀眾(就算只有學到選手的一半……好吧,一成,還是會有不少幫助的
,好GCS,不看嗎?),對於搭配的角色套路多少有點概念(馬洛斯+瀾、緋淚+佩娜、贊尼
爾+弗洛倫……),Counter角也是,雖然跟路人選套路組合不見得打得出效果(換換口味求
好玩還是不錯的)
但輔助就是一個協調、平衡隊伍的角色,
至少要盡量選出一個不會讓隊伍陣容更劣勢的角色使用。
如果是單排,那麼有隊友要先搶就幫選,越後選越能選到好打對面的角色。
輪到自己選時,用不著五排程度的勾心鬥角,混淆位啊什麼的,
看已經亮出的角色作為依據幫助自己選角是最簡單的方式。
已經亮出的角色=
對面選的角色←選Counter、好打它(們)的,或至少別被Counter的
(如,看到對面選雙法師,選伯頓就有些難打)
+
隊友選的角色←選好配合它(們)的,或補足隊伍陣容目前缺少的元素
(如,看到射手可選保排輔,看到隊伍沒坦度就補坦輔、沒控場就補控場輔)
如果不幸之一,輪到自己首搶,那麼邏輯同A排以下選泛用型。
如果不幸之二,被對面後手Counter Pick,那也,沒辦法。(茶)
只能抱著「那麼我扛BP隊友應該能選到更好打的陣容吧」(即使通常並沒有QQ)的心態了。
單排輔助,就是玩好自己能盡力的部分就好。
2.輔助做的事
所謂高端「觀念」固然重要,但在星耀以下的場次,不是時刻必要。
如果整個隊伍都有觀念,那照著這套高端長期累積、通用的觀念打一定能輕鬆配合獲勝
(但這樣為什麼會還沒上星耀←
而不論段位在哪,隊伍要獲勝需要的觀念,意即「能彼此配合的通則」。
這個通則,每個段位、每一場、每批隊友協調下來的結果,
不一定是一樣的。但只要能打好配合,就是好通則。觀念,沒有絕對。
高端通用的觀念必定有其道理所在(所以人家在高端),
不過,既然無法在短短十五分鐘內都達到那個程度,不如盡力達成最大的共識。
所以我不太會去特別指出哪個段位應該用哪套打法,是的,可能相近段位會有相似的思考
模式(這也很可能是為什麼這群人待在同一個段位),但每一場隊友不同、對手不同、陣容
不同,沒有哪兩局遊戲是可以百分百相同的。
我認為,最重要的事情,是「觀察」。
玩單排輔助的過程,就像是小資女的投資記(?)
只有一個人,只有一條血,那麼,該把有限的輔助能力,投資誰?
因此,在最短時間內觀察,並盡量做出截長補短的決策,
是小低端輔助能做到的最重要事情。
「觀察陣容」
觀察雙方的角色,找出各路對線優劣、整體陣容強勢點、核心角色。寫好大方向劇本。
各路對線優劣(先有概念誰需要幫忙、哪路會支援晚到甚至可能被單殺)
整體陣容強勢點(何時強勢?前期要打兇還是穩等後期;怎麼強勢?是單抓小團一波強、
分推帶線推塔強、還是大團持續輸出強→盡量製造己方最強勢的局面,避免讓對手有他們
擅長的場面)
但劇本終究只是劇本,進了遊戲,多的是需要即興演出的地方。
「觀察隊友」
盡快分辨出誰是其他四個人,裡面玩得比較好、與玩得相對差的隊友。
理論上,最好的劇本是,妥善保護C位、攻邊發育,讓陣容核心角色順利進入強勢期,而
扛邊盡量別掉塔、在另一邊即時做交換就好。
只是,星耀以下,理論就是理論。
單排輔助一定不會少遇到討厭你幫清中線的法師、或速速崩盤團戰無法輸出的射手、再或
者哪裡也沒幫到的打野。
輔助沒有義務、也沒有能力完全保護自己拼命送死的射手法師,
輔助只能盡量迅速找到、並幫助打的好的隊友。
即使玩的好的隊友使用的是相對效益不高的角色,不是傳統「觀念」中優先該幫的人,但
能先打穿一路,用轉線增加多打少機會,就能有效分攤其他隊友壓力,再怎麼樣都比全線
劣勢來的好。
玩得好的,幫助他洗兵、或打穿那路,讓他能跟著你跑線去別路做事,就算他只是阿茲卡
,還是能去別路丟大守塔的呀XD
玩得差的,多閃驚嘆號、按撤退、甚至簡單打字,用各種方式提醒他敵方位置,最低限度
的保護他不要被單殺太多次或太快掉塔。
同樣是那句話,做好能做的,真的沒辦法,就認清星星不是自己的吧XD
「觀察對手」
與前段相對,努力搞崩對面核心角色、
打穿對面相對弱勢的那路,提防對面表現好的人搞崩自家隊友。
真要說通用的話,近期慣用的方式都是優先取得中路兵線先手權、中輔連動到邊線做事,
或是幫打野洗野盡快上四,帶動中野輔連動。不要吝嗇擔任主call,透過自己取得的視野
、情報,指引隊伍的攻守方向
(不過有些中野不會留意到輔助裝改動,所以會生氣或按撤退、停手不肯尾掉,我通常會
先打好告知的一句話複製起來,選角/遊戲開場時速速貼上告知)
私心尤其喜歡做的,是開場時在性命安全的前提下盡可能的亂野,不一定真的要偷到Buff
,尾走小野怪也賺,即使什麼都沒尾到、單純讓對方吃野上四速度變慢、心態炸裂、吸引
對方多人過來,也都是賺的。
至於其他的細節早就充滿各方教學啦~
開地圖物件時要優先把視野排乾淨、
各式陷阱要幫忙踩掉,
進階點甚至記Buff重生時間與技能時間
(個人是只會稍微記一下對方哪邊開,然後比對自家Buff重生時間,
有個大致刷野方向與大略時間概念而已)
如果有時間,多看專玩輔助的實況主的教學,
多看職業隊輔助比賽中的動向與操作,
都會常常有新發現的。
3.愛麗絲
個別輔助角色的部分,想特別來說說愛麗絲。
畢竟是第一隻熟練度滿級的輔助角色,特別有感情XD
奧義:
金身、庇佑、英勇(玩輔助可以一套奧義買滿走天下)
Or
金身、庇佑、純潔(追求前期減CD的帶法,但因為愛麗絲已經夠不坦了所以較少這樣帶)
裝備:
先來談談四種輔助裝。
目前輔助裝數值都調的一樣,所以主要是根據需要的裝備效果去挑選,
大部分時候通常是在戒指 & 解控中間二擇一。
風之寶石──
護盾:大順風時出(可以主動掌握視野不需要道具輔助時),有刀鋒時可以考慮用來打斷她
大招不斷刷新;但逆風(優先需要視野,多個盾也坦不住什麼)、真傷角多(護盾無效)時沒
什麼用,整體而言自己幾乎沒在出。
戒指:有隱形角(奎倫、綺羅、悟空)時優先出、輔助缺乏站視野能力時優先出、不知道要
出什麼的時候就出,有視野就是好用。
水之寶石──(水系列的輔助裝多了三層加錢效果,打雙人線、要一直跟著線上洗兵類型
的輔助相當適用)
海神:有免傷可以增加坦度,但範圍不大(大約以呂布一技長度畫個圓那麼大而已)所以團
隊效益不見得夠,貼身跟著輸出的輔助(佩娜、朗博等)可以出,坦還要更坦(漁人、薩尼
等)也可以出,但若是有視野或解控需求的話優先出其他裝備。
解控:看到達爾西就出,控場太多時可以出(貂蟬、阿萊等)
有個讓人為難的問題是,
如果達爾西跟隱形角一起出現在對面時,應該出戒指還是解控呢?
輔助裝備就是以團隊效益最大為優先,個人的判斷依據有兩種:
其一,對面誰打得好、影響力比較大,就出對應的輔助裝克制
(達爾西打得好就出解控,隱形角打的好就出戒指)
其二,對面誰遊走,就出對應的輔助裝克制
(如果達爾西打野就出解控,隱形角打野就出戒指),
因為走線上的角色可以透過對線、兵線等判斷出比較多動向,
遊走的角色相對困難。
那麼,談回愛麗絲。
作為控場技能為特色的功能型輔助,愛麗絲的裝備最注重的,就是CD越快撐滿40%越好,
撐滿CD後,適度補上防禦與血量彌補坦度不足缺點。
而輔助通常不該吃太多經濟,因此要盡量控制在前四件裝優先填滿需要的屬性。
通用四件套:
一階輔助寶石→遊蕩鞋/魔防鞋→合成輔助裝→聖盾→仙靈
(順風坦度足夠則可先不出仙靈出冰杖,但逆風就優先撐坦度)
第五件之後可以考慮:
特化裝──
拘魂錄(給法師出效益較好,輔助也太窮比較沒錢出,坦度優先)、
冰杖(增加地板黏度(?),玩起來會很開心,但太早出會坦度不足)、復活甲
魔防裝──
德魯伊(對面法師太痛、加跑速,遊蕩+二技+德魯伊跑超快!)
物防裝──
反甲(對面射手太痛、加生命)、
白盾(對面刺客太痛、加生命)
技巧:
愛麗絲的重點是準度,務必讓控場最大程度的幫助隊伍拉打。
愛麗絲是一個絕對團隊取向的輔助。沒有教科書式的連招順序或分工概念。
重點是要認清隊伍的目標是什麼,
是要幫忙留住對方輸出、阻止對面追擊、還是嚇阻刺客進場?
一波團戰中,愛麗絲準確控制的次數越多,幾乎就確保了團戰的勝率。
大招或一技能暈眩,可以的話在確保沒人會進場前,隨時留至少其一,用來打斷關鍵技能
(如阿萊開大)、或阻止刺客進場,兩者都丟光的話會很危險。
值得一提的是,
因為可愛的外表和相當輔助的技能組,愛麗絲是許多女孩喜歡使用的輔助之一。
(個人最喜歡的輔助前三是瀾、愛麗絲、安奈特,可愛的輔助角就不能多出點嗎!)
但如果再來一次,我不會選擇愛麗絲作為入門輔助。
因為缺乏坦度,意味著缺乏視野的情況下,探查、猜測敵方動向的容錯率更低,要玩輔助
的話,還是先從坦型輔助開始會容易點
(雖然坦克的長相確實滿多、嗯,不怎麼討喜,外貌協會(?)型玩家覺得痛苦)
可是,愛麗絲還是個輔助。
她是個蘿莉,但絕對不是玻璃娃娃。
這意味著,視野的掌握依然是愛麗絲的一大責任(當然隊伍可以的話還是選出主坦一起踩
視野比較好),代表不能只遠遠的躲在後面丟招,如果隊友死光了,愛麗絲獨活也沒有什
麼輸出與清兵能力。
這意味著,雖說在輔助中不是特別坦的愛麗絲可能扛不了太多傷,但還是一定比輸出多。
當然,大多數時候要盡量小心走位,但該幫忙扛傷的時候還是要擋在輸出前面,不管怎麼
說,一個帶坦奧義、出坦裝、身上沒有太多經濟、自己獨活沒輸出的輔助,就是比輸出更
該扛傷,只有誰該死的話,輔助就是最該死(#
認清自己是輔助、當個心甘情願的輔助、做犧牲奉獻的輔助,不是很容易的事情,但也不
會因為大家都不想打,就真的是那麼糟的事情。
像是預選位時都是秒排,毫無等待的困擾;幾乎不會有人搶路;除了強勢的兩隻輔助也幾
乎不會有人搶角Ban角。
也許專職輔助的人真的少,但偶爾補個位、知道一下輔助能看到些什麼、能做些什麼,回
頭打輸出的時候配合起來也會更順暢。
而箇中樂趣就是自己發掘的部分了,輔助的重要性往往可以因為不同選角就決定了陣容的
不同取向,或是因為視野而下決策改變隊伍動向,可以找到許多玩法,自己找到享受遊戲
的方式。
保持愉快、友善的態度,大不了就是一顆星星,
大家都是來玩遊戲的,不是被遊戲玩的,
祝大家玩得開心,這是最重要的事情了:D
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先說個人結論:拘魂錄的部分,我認為沒有一定要出,
瞬傷、傷害夠的話有沒有出感覺差異不大。愛麗絲最重要的仍是CD。
通常我會開場先跟法師溝通誰要出,
先一個人出就好,大部分時候希望給法師出,輔助實在太窮,
但如果法師不想出,對面又充滿佩娜、蘿兒、緋淚隊伍難打時,
還是要努力賺錢合出一本比較好。
逆風時,輔助坦裝優先,沒有坦度就算對方回血量減半還是能打死你RRR;
不過如果大順風時不缺坦度,就出、都出,管他誰出先出後出,
一人一本書,拘到對面輸!
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確實常見XD 不過後來都有點無感XDDD
臉皮厚一點別走心繼續打,只要順風有星星就不會吵架了XD
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輔助確實要有點隊友運,
但我覺得55%還不到需要完全憑運氣(要超過60%就需要了),
也可能每個人適合玩的角色類型不一樣,
我所有輔助角的勝率幾乎都有超過60%,少數55%以上,
只有一兩隻玩不好的也就冰著甚至沒買。
反觀我的輸出位勝率慘不忍睹XDDDD
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其實還是要看隊伍陣容,如果有其他主坦的話也可以一起踩視野,
或是觀念很好很擅長動線掌握的高手也可能不用吧XD
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單排輔助能帶風向,可是高機率沒有輸出位好帶,
高端實況主們E-S如果都玩輸出位,勝率肯定都能穩定大於七成,
這就是輔助位的無奈了,
如果有雙排隊友一起爬應該確實會輕鬆很多,只是我排位經驗滿少的XD
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其實輔助滿好玩的耶我覺得,可以到處跑來跑去~
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辛苦的碰友
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其實我脾氣也沒有特別好欸XD
我只是發現只要自己心態炸裂、或想要回嘴的時候,就越容易輸XDDD
所以認真想爬分的時候會拿比較熟悉的輔助位,然後拼命洗腦自己佛系一點XD
不然平常我都是在一般場玩各種限免角戳到別人爆氣的那種(欸
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我後來都按我補位,佛系開戳(#
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沒關係,顏值就是正義!
瀾剛出時數值太低完全沒人想買的時候我也是秒買,放著看也開心(。∀。)
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常常回個家就發現世界毀滅XDDD
※ 編輯: mayorange (140.119.146.200 臺灣), 02/22/2020 13:35:05
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