[徵文] 開心玩遊戲的小低端輔助指南

看板ArenaOfValor作者 (橘子)時間4年前 (2020/02/21 03:08), 4年前編輯推噓28(28014)
留言42則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
大家好,過陣子要開忙已經把遊戲暫時刪掉前夕, 上季抱著萬年打一般場(比例大概是5000+/6000+)的休閒小低端玩家, 也想看看星耀框長什麼樣子當作里程碑的心情, 第一次不再打到B5領賽季造型獎勵就丟著,而是認真爬了一波XD 最終結果是:55/86場(63.95%), (大多數)單排+(最後十場內)多排,抵達星耀五一顆星停止。 其中除了15場用諾可西補位凱薩路(勝率80%)、14場用克里希補位中路(57.1%), 其他場次幾乎全都是單排輔助。 (不是什麼厲害的排位跟勝率,也沒什麼人權可言,就懶得上圖了XD) 特別感謝熱心版友們 & AA老師在最後幾場的幫忙! 小妹沒什麼能回饋板上的,只能貢獻一篇小低端單排輔助心得。 以下都是建立在:「單排」「輔助」「星耀以下段位」。 這三個大前提下,希望能幫助到一些跟我一樣從零開始、目標沒有放太高的版友~ 0.心態 開始之前,先說說我覺得輔助的最大重點,我覺得不是任何選角或技術, 而是願意犧牲奉獻的心態。 自己會選擇以打輔助為主,主要是因為、操作不好(遠目) (看看我補位其他路也只幾乎只玩諾可西跟克里希就知道了QQ) 雖然沒有當團隊天花板的操作,但至少可以躺穩一點,當個比較沒那麼低的下限。 畢竟,星耀場以下,比的常常不是哪邊上限高,而是哪邊下限低。(← 輔助適當的幫助下,能夠有效提高不太行的C位的下限,以及幫助凱瑞的C位提高上限。 之前也是容易常常玩到有點惱火,但其實後來發現,比想像中更多比例的衝突,是可以用 EQ去包容甚至化解的,按個沒關係、別在意,失誤說聲抱歉,覺得隊友裝備出錯或打太衝 ,就趁泡溫泉的時候好言相勸,也不需要一開口就罵人。 其實,很多人真的只是沒注意到而已(或是低端如我意識不到自己的盲點),提醒一下馬上 就能讓團隊打得更順暢,大多數人不會惱羞,得到友善回饋的時候也會覺得心情很好。 或許做不到超高速上分,但單排輔助大致可把目標放在勝率55%~65%。 只要勝率過半,星星總是會變多,再偶爾用一下加星卡也是不會太慢啦、(小聲) 不用去想著把輔助玩成C位的輸出跟KDA(真要看數據的話,只看扛傷跟參團),抱著抖M的 心態(?): 要被綁被關被翻被圈被圍毆是吧,我扛就好! 要逼塔塔殺開團斷後擋大絕是吧,我死就好! 順風的時候不用怕死,掌握主動權帶著隊友做事把雪球滾大(其實看一堆招砸下來灌不死 自己也是滿開心的啊);逆風的時候更不能怕死,只是要死得有價值,盡可能用最少的死 亡數取得最多的空間,讓C位踩著輔助的屍體(?)發育。 至於沒辦法的那些,就不是咱們的星星啦~ 面對無法解決的瘋狂打字或閃燈, 就把局內聊天或隊友信號通通關掉,打好自己的。 玩遊戲就、是、要、開、心。 不管輸贏、別搞差自己的心情才是最重要的,人生已經夠難了(茶) 和隊友同心協力、打出節奏、贏得勝利的感覺, 才是這個遊戲最好玩的地方。 尤其,帶領節奏與陌生人打出完美默契或流暢營運、 或是吃下所有關鍵控場讓隊友後續無阻輸出, 那種成就感是玩輔助獨特的樂趣1. 選角 基本上卡瑞茲、皮皮(但我沒買而且玩不好)、薩尼、安奈特、伯頓、提米(或沃瑪爾),六 隻輔助就能應付絕大多數的情況,算4Ban都Ban輔助(真的會有人這樣嗎)+對面選1隻,總 會有一隻可以玩的! 操作基本上都不難,只要練習一下瞬移組合技(如卡瑞茲瞬圈、伯頓瞬翻),或關鍵開大時 機(安奈特、伯頓、提米的大招) A排以下,由於看不到對面的選角, 因此我通常會選擇較為「泛用」的輔助。 選角兩大概念: 坦型(能探視野、開戰,能取得主動權)、 Or(最好是And) 強控場(能讓刺客無法進場,只要主輸出還活著,團戰勝率就會大增) Bonus── 轉線速度越快越好(隊伍越多多打少的機會就越容易贏)。 有清兵能力者較好。 以下個人選角順序(僅供參考) (※星耀以下的場次,玩自己玩得好的main角流, 並不見得會比硬選玩不好的強勢角劣勢多少。) 首選── 卡瑞茲(一技轉線快能扣防,二招能開戰能保排、大招加成視野與轉線速度) 次選── 薩尼(我就坦、我超煩,但控場需要些許預判,已經被衝的C位不一定保得住) 安奈特(能幫助C位快速洗兵跑線、強控刺客,但無法當前排,坦度稍差) 皮皮(煩人程度是首選,玩得好肯定是首選,但單排容易發生尷尬情況) 再次選── 伯頓(坦度+強控,但魔傷扛不住,大招失誤容易讓空氣突然安靜) 提米(加錢有奇效,但坦度稍差,大招失誤空氣一樣會突然安靜) 沃瑪爾(坦度+強控,而且出奇的痛,不過後期稍微不夠坦) 朗博(保排、開戰、坦度各方面頗平均,適度更換造型可以cos紅藍Buff) 再再次選(需要配合陣容的套路角,最好只在另有主坦時出,但玩得好容易拿MVP)── 愛麗絲(後期保證,前提是隊友要有後期,視野容易吃虧,坦度不足) 佩娜(雙人線保證,前提是其他路沒爆線,視野容易吃虧) 瀾(前期中輔連動極煩,輸出常常莫名高,但保排能力與坦度不足) A排以上BP場, 選角概念: 因為長期都是聯賽觀眾(就算只有學到選手的一半……好吧,一成,還是會有不少幫助的 ,好GCS,不看嗎?),對於搭配的角色套路多少有點概念(馬洛斯+瀾、緋淚+佩娜、贊尼 爾+弗洛倫……),Counter角也是,雖然跟路人選套路組合不見得打得出效果(換換口味求 好玩還是不錯的) 但輔助就是一個協調、平衡隊伍的角色, 至少要盡量選出一個不會讓隊伍陣容更劣勢的角色使用。 如果是單排,那麼有隊友要先搶就幫選,越後選越能選到好打對面的角色。 輪到自己選時,用不著五排程度的勾心鬥角,混淆位啊什麼的, 看已經亮出的角色作為依據幫助自己選角是最簡單的方式。 已經亮出的角色= 對面選的角色←選Counter、好打它(們)的,或至少別被Counter的 (如,看到對面選雙法師,選伯頓就有些難打) + 隊友選的角色←選好配合它(們)的,或補足隊伍陣容目前缺少的元素 (如,看到射手可選保排輔,看到隊伍沒坦度就補坦輔、沒控場就補控場輔) 如果不幸之一,輪到自己首搶,那麼邏輯同A排以下選泛用型。 如果不幸之二,被對面後手Counter Pick,那也,沒辦法。(茶) 只能抱著「那麼我扛BP隊友應該能選到更好打的陣容吧」(即使通常並沒有QQ)的心態了。 單排輔助,就是玩好自己能盡力的部分就好2.輔助做的事 所謂高端「觀念」固然重要,但在星耀以下的場次,不是時刻必要。 如果整個隊伍都有觀念,那照著這套高端長期累積、通用的觀念打一定能輕鬆配合獲勝 (但這樣為什麼會還沒上星耀← 而不論段位在哪,隊伍要獲勝需要的觀念,意即「能彼此配合的通則」。 這個通則,每個段位、每一場、每批隊友協調下來的結果, 不一定是一樣的。但只要能打好配合,就是好通則。觀念,沒有絕對。 高端通用的觀念必定有其道理所在(所以人家在高端), 不過,既然無法在短短十五分鐘內都達到那個程度,不如盡力達成最大的共識。 所以我不太會去特別指出哪個段位應該用哪套打法,是的,可能相近段位會有相似的思考 模式(這也很可能是為什麼這群人待在同一個段位),但每一場隊友不同、對手不同、陣容 不同,沒有哪兩局遊戲是可以百分百相同的。 我認為,最重要的事情,是「觀察」。 玩單排輔助的過程,就像是小資女的投資記(?) 只有一個人,只有一條血,那麼,該把有限的輔助能力,投資誰? 因此,在最短時間內觀察,並盡量做出截長補短的決策, 是小低端輔助能做到的最重要事情。 「觀察陣容」 觀察雙方的角色,找出各路對線優劣、整體陣容強勢點、核心角色。寫好大方向劇本。 各路對線優劣(先有概念誰需要幫忙、哪路會支援晚到甚至可能被單殺) 整體陣容強勢點(何時強勢?前期要打兇還是穩等後期;怎麼強勢?是單抓小團一波強、 分推帶線推塔強、還是大團持續輸出強→盡量製造己方最強勢的局面,避免讓對手有他們 擅長的場面) 但劇本終究只是劇本,進了遊戲,多的是需要即興演出的地方。 「觀察隊友」 盡快分辨出誰是其他四個人,裡面玩得比較好、與玩得相對差的隊友。 理論上,最好的劇本是,妥善保護C位、攻邊發育,讓陣容核心角色順利進入強勢期,而 扛邊盡量別掉塔、在另一邊即時做交換就好。 只是,星耀以下,理論就是理論。 單排輔助一定不會少遇到討厭你幫清中線的法師、或速速崩盤團戰無法輸出的射手、再或 者哪裡也沒幫到的打野。 輔助沒有義務、也沒有能力完全保護自己拼命送死的射手法師, 輔助只能盡量迅速找到、並幫助打的好的隊友。 即使玩的好的隊友使用的是相對效益不高的角色,不是傳統「觀念」中優先該幫的人,但 能先打穿一路,用轉線增加多打少機會,就能有效分攤其他隊友壓力,再怎麼樣都比全線 劣勢來的好。 玩得好的,幫助他洗兵、或打穿那路,讓他能跟著你跑線去別路做事,就算他只是阿茲卡 ,還是能去別路丟大守塔的呀XD 玩得差的,多閃驚嘆號、按撤退、甚至簡單打字,用各種方式提醒他敵方位置,最低限度 的保護他不要被單殺太多次或太快掉塔。 同樣是那句話,做好能做的,真的沒辦法,就認清星星不是自己的吧XD 「觀察對手」 與前段相對,努力搞崩對面核心角色、 打穿對面相對弱勢的那路,提防對面表現好的人搞崩自家隊友。 真要說通用的話,近期慣用的方式都是優先取得中路兵線先手權、中輔連動到邊線做事, 或是幫打野洗野盡快上四,帶動中野輔連動。不要吝嗇擔任主call,透過自己取得的視野 、情報,指引隊伍的攻守方向 (不過有些中野不會留意到輔助裝改動,所以會生氣或按撤退、停手不肯尾掉,我通常會 先打好告知的一句話複製起來,選角/遊戲開場時速速貼上告知) 私心尤其喜歡做的,是開場時在性命安全的前提下盡可能的亂野,不一定真的要偷到Buff ,尾走小野怪也賺,即使什麼都沒尾到、單純讓對方吃野上四速度變慢、心態炸裂、吸引 對方多人過來,也都是賺的。 至於其他的細節早就充滿各方教學啦~ 開地圖物件時要優先把視野排乾淨、 各式陷阱要幫忙踩掉, 進階點甚至記Buff重生時間與技能時間 (個人是只會稍微記一下對方哪邊開,然後比對自家Buff重生時間, 有個大致刷野方向與大略時間概念而已) 如果有時間,多看專玩輔助的實況主的教學, 多看職業隊輔助比賽中的動向與操作, 都會常常有新發現的。 3.愛麗絲 個別輔助角色的部分,想特別來說說愛麗絲。 畢竟是第一隻熟練度滿級的輔助角色,特別有感情XD 奧義: 金身、庇佑、英勇(玩輔助可以一套奧義買滿走天下) Or 金身、庇佑、純潔(追求前期減CD的帶法,但因為愛麗絲已經夠不坦了所以較少這樣帶) 裝備: 先來談談四種輔助裝。 目前輔助裝數值都調的一樣,所以主要是根據需要的裝備效果去挑選, 大部分時候通常是在戒指 & 解控中間二擇一。 風之寶石── 護盾:大順風時出(可以主動掌握視野不需要道具輔助時),有刀鋒時可以考慮用來打斷她 大招不斷刷新;但逆風(優先需要視野,多個盾也坦不住什麼)、真傷角多(護盾無效)時沒 什麼用,整體而言自己幾乎沒在出。 戒指:有隱形角(奎倫、綺羅、悟空)時優先出、輔助缺乏站視野能力時優先出、不知道要 出什麼的時候就出,有視野就是好用。 水之寶石──(水系列的輔助裝多了三層加錢效果,打雙人線、要一直跟著線上洗兵類型 的輔助相當適用) 海神:有免傷可以增加坦度,但範圍不大(大約以呂布一技長度畫個圓那麼大而已)所以團 隊效益不見得夠,貼身跟著輸出的輔助(佩娜、朗博等)可以出,坦還要更坦(漁人、薩尼 等)也可以出,但若是有視野或解控需求的話優先出其他裝備。 解控:看到達爾西就出,控場太多時可以出(貂蟬、阿萊等) 有個讓人為難的問題是, 如果達爾西跟隱形角一起出現在對面時,應該出戒指還是解控呢? 輔助裝備就是以團隊效益最大為優先,個人的判斷依據有兩種: 其一,對面誰打得好、影響力比較大,就出對應的輔助裝克制 (達爾西打得好就出解控,隱形角打的好就出戒指) 其二,對面誰遊走,就出對應的輔助裝克制 (如果達爾西打野就出解控,隱形角打野就出戒指), 因為走線上的角色可以透過對線、兵線等判斷出比較多動向, 遊走的角色相對困難。 那麼,談回愛麗絲。 作為控場技能為特色的功能型輔助,愛麗絲的裝備最注重的,就是CD越快撐滿40%越好, 撐滿CD後,適度補上防禦與血量彌補坦度不足缺點。 而輔助通常不該吃太多經濟,因此要盡量控制在前四件裝優先填滿需要的屬性。 通用四件套: 一階輔助寶石→遊蕩鞋/魔防鞋→合成輔助裝→聖盾→仙靈 (順風坦度足夠則可先不出仙靈出冰杖,但逆風就優先撐坦度) 第五件之後可以考慮: 特化裝── 拘魂錄(給法師出效益較好,輔助也太窮比較沒錢出,坦度優先)、 冰杖(增加地板黏度(?),玩起來會很開心,但太早出會坦度不足)、復活甲 魔防裝── 德魯伊(對面法師太痛、加跑速,遊蕩+二技+德魯伊跑超快!) 物防裝── 反甲(對面射手太痛、加生命)、 白盾(對面刺客太痛、加生命) 技巧: 愛麗絲的重點是準度,務必讓控場最大程度的幫助隊伍拉打。 愛麗絲是一個絕對團隊取向的輔助。沒有教科書式的連招順序或分工概念。 重點是要認清隊伍的目標是什麼, 是要幫忙留住對方輸出、阻止對面追擊、還是嚇阻刺客進場? 一波團戰中,愛麗絲準確控制的次數越多,幾乎就確保了團戰的勝率。 大招一技能暈眩,可以的話在確保沒人會進場前,隨時留至少其一,用來打斷關鍵技能 (如阿萊開大)、或阻止刺客進場,兩者都丟光的話會很危險。 值得一提的是, 因為可愛的外表和相當輔助的技能組,愛麗絲是許多女孩喜歡使用的輔助之一。 (個人最喜歡的輔助前三是瀾、愛麗絲、安奈特,可愛的輔助角就不能多出點嗎!) 但如果再來一次,我不會選擇愛麗絲作為入門輔助。 因為缺乏坦度,意味著缺乏視野的情況下,探查、猜測敵方動向的容錯率更低,要玩輔助 的話,還是先從坦型輔助開始會容易點 (雖然坦克的長相確實滿多、嗯,不怎麼討喜,外貌協會(?)型玩家覺得痛苦) 可是,愛麗絲還是個輔助。 她是個蘿莉,但絕對不是玻璃娃娃。 這意味著,視野的掌握依然是愛麗絲的一大責任(當然隊伍可以的話還是選出主坦一起踩 視野比較好),代表不能只遠遠的躲在後面丟招,如果隊友死光了,愛麗絲獨活也沒有什 麼輸出與清兵能力。 這意味著,雖說在輔助中不是特別坦的愛麗絲可能扛不了太多傷,但還是一定比輸出多。 當然,大多數時候要盡量小心走位,但該幫忙扛傷的時候還是要擋在輸出前面,不管怎麼 說,一個帶坦奧義、出坦裝、身上沒有太多經濟、自己獨活沒輸出的輔助,就是比輸出更 該扛傷,只有誰該死的話,輔助就是最該死(# 認清自己是輔助、當個心甘情願的輔助、做犧牲奉獻的輔助,不是很容易的事情,但也不 會因為大家都不想打,就真的是那麼糟的事情。 像是預選位時都是秒排,毫無等待的困擾;幾乎不會有人搶路;除了強勢的兩隻輔助也幾 乎不會有人搶角Ban角。 也許專職輔助的人真的少,但偶爾補個位、知道一下輔助能看到些什麼、能做些什麼,回 頭打輸出的時候配合起來也會更順暢。 而箇中樂趣就是自己發掘的部分了,輔助的重要性往往可以因為不同選角就決定了陣容的 不同取向,或是因為視野而下決策改變隊伍動向,可以找到許多玩法,自己找到享受遊戲 的方式。 保持愉快、友善的態度,大不了就是一顆星星, 大家都是來玩遊戲的,不是被遊戲玩的, 祝大家玩得開心,這是最重要的事情了:D -- 歡迎來電狼板逛逛喔~ 主選單 > 分組討論區 > 戰略高手 > G_Strategy > FlashWolves -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.146.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582225706.A.E5A.html

02/21 07:22, 4年前 , 1F
推推!
02/21 07:22, 1F

02/21 09:22, 4年前 , 2F
推!
02/21 09:22, 2F

02/21 09:28, 4年前 , 3F
一起來變成優質輔助吧
02/21 09:28, 3F

02/21 10:56, 4年前 , 4F
推,你忘了說愛麗絲什麼時候出拘魂
02/21 10:56, 4F
先說個人結論:拘魂錄的部分,我認為沒有一定要出, 瞬傷、傷害夠的話有沒有出感覺差異不大。愛麗絲最重要的仍是CD。 通常我會開場先跟法師溝通誰要出, 先一個人出就好,大部分時候希望給法師出,輔助實在太窮, 但如果法師不想出,對面又充滿佩娜、蘿兒、緋淚隊伍難打時, 還是要努力賺錢合出一本比較好。 逆風時,輔助坦裝優先,沒有坦度就算對方回血量減半還是能打死你RRR; 不過如果大順風時不缺坦度,就出、都出,管他誰出先出後出, 一人一本書,拘到對面輸!

02/21 11:00, 4年前 , 5F
推心態
02/21 11:00, 5F

02/21 11:01, 4年前 , 6F
厲害
02/21 11:01, 6F

02/21 11:05, 4年前 , 7F
推推 第一隻我也是玩愛麗絲
02/21 11:05, 7F

02/21 13:37, 4年前 , 8F
有些人只要輔助一下沒保到他,動不動就87輔之類的出
02/21 13:37, 8F

02/21 13:37, 4年前 , 9F
口了
02/21 13:37, 9F
確實常見XD 不過後來都有點無感XDDD 臉皮厚一點別走心繼續打,只要順風有星星就不會吵架了XD

02/21 13:38, 4年前 , 10F
很棒的心得 推
02/21 13:38, 10F

02/21 14:10, 4年前 , 11F
謝謝分享,推
02/21 14:10, 11F

02/21 14:44, 4年前 , 12F
推推
02/21 14:44, 12F

02/21 14:47, 4年前 , 13F
勝率能55以上代表運氣真的很好
02/21 14:47, 13F
輔助確實要有點隊友運, 但我覺得55%還不到需要完全憑運氣(要超過60%就需要了), 也可能每個人適合玩的角色類型不一樣, 我所有輔助角的勝率幾乎都有超過60%,少數55%以上, 只有一兩隻玩不好的也就冰著甚至沒買。 反觀我的輸出位勝率慘不忍睹XDDDD

02/21 14:57, 4年前 , 14F
推,不夠坦的輔,寧願他出視野裝,不要出水寶或護盾
02/21 14:57, 14F

02/21 14:57, 4年前 , 15F
不然整場都沒視野
02/21 14:57, 15F
其實還是要看隊伍陣容,如果有其他主坦的話也可以一起踩視野, 或是觀念很好很擅長動線掌握的高手也可能不用吧XD

02/21 15:22, 4年前 , 16F
運氣對決
02/21 15:22, 16F

02/21 15:31, 4年前 , 17F
就算是輔助 勝率高也是因為實力吧哈哈 之前養鴿單
02/21 15:31, 17F

02/21 15:31, 4年前 , 18F
排輔助 雖然是季末 勝率也是有七成左右 代表其實單
02/21 15:31, 18F

02/21 15:31, 4年前 , 19F
排輔助還是能帶出風向
02/21 15:31, 19F

02/21 15:32, 4年前 , 20F
正常來講輔助沒輸出兵線野怪不可能清很快,隊友不
02/21 15:32, 20F

02/21 15:32, 4年前 , 21F
看視野就沒用
02/21 15:32, 21F

02/21 15:32, 4年前 , 22F
所以輔助勝率應該都在五十整左右
02/21 15:32, 22F

02/21 15:33, 4年前 , 23F
這是我長期輔助單排觀察下來的心得
02/21 15:33, 23F

02/21 15:34, 4年前 , 24F
雙排比較有可能每季都55以上
02/21 15:34, 24F
單排輔助能帶風向,可是高機率沒有輸出位好帶, 高端實況主們E-S如果都玩輸出位,勝率肯定都能穩定大於七成, 這就是輔助位的無奈了, 如果有雙排隊友一起爬應該確實會輕鬆很多,只是我排位經驗滿少的XD

02/21 16:18, 4年前 , 25F
願意好好玩輔助的時間點就比一堆人強了
02/21 16:18, 25F
其實輔助滿好玩的耶我覺得,可以到處跑來跑去~

02/21 16:19, 4年前 , 26F
心得文推
02/21 16:19, 26F

02/21 16:23, 4年前 , 27F
輔助單排淚推~~
02/21 16:23, 27F
辛苦的碰友

02/21 17:05, 4年前 , 28F
好棒的文章喔,曾經很愛玩輔助,現在只願意在多排隊
02/21 17:05, 28F

02/21 17:05, 4年前 , 29F
友拿輸出時選輔助了。單排輔助要調整好心態實在太難
02/21 17:05, 29F

02/21 17:05, 4年前 , 30F
了~~~
02/21 17:05, 30F
其實我脾氣也沒有特別好欸XD 我只是發現只要自己心態炸裂、或想要回嘴的時候,就越容易輸XDDD 所以認真想爬分的時候會拿比較熟悉的輔助位,然後拼命洗腦自己佛系一點XD 不然平常我都是在一般場玩各種限免角戳到別人爆氣的那種(欸

02/21 17:15, 4年前 , 31F
文章很長給推
02/21 17:15, 31F

02/21 23:33, 4年前 , 32F
從輔助入門,常遇到路人不會輔或不做事的輸出覺得無
02/21 23:33, 32F

02/21 23:33, 4年前 , 33F
02/21 23:33, 33F
我後來都按我補位,佛系開戳(#

02/22 00:21, 4年前 , 34F
我是用瀾開始練輔助,結果才發現其實不能算是正統輔
02/22 00:21, 34F

02/22 00:21, 4年前 , 35F
助( ;∀;)
02/22 00:21, 35F
沒關係,顏值就是正義! 瀾剛出時數值太低完全沒人想買的時候我也是秒買,放著看也開心(。∀。)

02/22 03:18, 4年前 , 36F
單排輔助來推推
02/22 03:18, 36F

02/22 09:37, 4年前 , 37F
每次單排輔助看到一波小團戰勝利,自己前腳剛離開,
02/22 09:37, 37F

02/22 09:37, 4年前 , 38F
後腳就崩盤的那一路都覺得很胃痛
02/22 09:37, 38F
常常回個家就發現世界毀滅XDDD ※ 編輯: mayorange (140.119.146.200 臺灣), 02/22/2020 13:35:05

02/23 20:43, 4年前 , 39F
感覺星耀以下會玩的輔助不太多 蠻討厭輔助觀念跟
02/23 20:43, 39F

02/23 20:43, 4年前 , 40F
自己不一樣的 所以有時候都寧願自己下去輔
02/23 20:43, 40F

02/24 00:37, 4年前 , 41F
單排輔助推
02/24 00:37, 41F

02/26 00:49, 4年前 , 42F
感謝分享^^
02/26 00:49, 42F
文章代碼(AID): #1UJjagvQ (ArenaOfValor)