[心得] [海苔]遲到的S11單排心得文分享
哈囉 大家好 我是海苔
今天要來分享一下S11賽季魔龍改弱版本後的單排心得
S12因魔紋而產生的生態改變後,請參考之後我發的S12心得文
但排位及選角心得還是通用的
以下文非常非常長 不想看完全部的請挑重點看
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首先我必須說 這個版本真的是有史以來我玩到現在
最難玩的一個版本 打了130場輸了30場左右
這季的戰績勝率大概是75% 比之前降低蠻多 (老了?
原因是 吃到魔龍後的價值削弱太嚴重
導致前中期滾經濟的方向大幅減低
剩下的只有打架和反野能夠提升兩隊差距
簡單來說 只要選贏線或前期傷害高的陣容
然後再押一個後期射手勝率就大大提升
然而對於單人排位的影響又更大了 兩隊最後比的都是哪邊射手比較強而已 實際上是蠻無
聊的一個版本
當然這個理論不可以偏概全 也有中野輔營運的很好
前面就早早定勝負 但這終究是在少數 而且也回歸我前面講的
選贏線能反野打架的陣容 就會拿到優勢
在大多數的程度較為不高的局 通常都是打到後期比射手
雖然無奈 但也只能接受了(汗)
所以大多數人覺得排位越來越難打是正常的
不過即便是在這樣的版本
我們還是能有一些單排小技巧來跟各位分享
以下介紹在排位上選角部分優勢、勝率比較高的
注意 只適用在排位 五排及比賽不可相提並論
不要拿比賽來跟我介紹的排位做比較
接下來所介紹的角色會非常精簡 各路可能都兩三隻而已
所有你們認為可以的角色不是不行
而是我介紹的角色比較萬用 在大部分情況下都會較好
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角色介紹
分為首選和次選
此文角色介紹當中不會提及出裝以及奧義
請有興趣的自己爬角色文章
或可以參考Ms帕索的角色出裝奧義
他是一位非常用心的玩家,給的東西也非常有用
中路:
首選:圖倫、閃電俠
圖倫:清兵快速,前期傷害高,滾雪球能力強
會戰中牽到一隻後基本奠定勝利。
閃電俠:死亡率低,太太太太好抓射手了、團控能力強。
有Bug(?)
次選:拉茲、莉莉安、卡莉、盧密亞
拉茲:單點能力強、前期野區會戰強。
莉莉安:消耗能力強、後期魔王、不好死。
卡莉:手太長、守塔能力極優、後期魔王。
盧密亞:守塔能力強、控制能力好、大絕除控制還能當眼。
打野:
首選:洛克、納克、銀晝、琳蒂
洛克:刺客剋星、前期入野強、操作性質簡單
也很克制射手
納克:轉線能力高、機動性強不易死、好騙招好消耗
銀晝:配合隊友擊殺率高、有位移有cc能力又有輸出
大絕被動給與容錯率高、滾風向能力極強
琳蒂:內建視野、轉線能力快、掠奪經濟強、野區會戰強
次選:蝙蝠俠、柯里納卡、龍馬、瑟斐、達爾西、悟空、奎倫、刀鋒
莫拉、齊爾
蝙蝠俠:前期極強、抑制後排發育效果好
柯里納卡:瞬間爆發高、轉線gank能力強、前期風向滾動快
龍馬:入野會戰強、前期強
瑟斐:對後排威脅高、刺客裡面坦度最佳的
達爾西:消耗能力好、大絕可以扭轉戰局、清野快、可充當射手點塔
悟空:歐洲人的產物(本人很討厭這隻)、肥起來可以無損帶走後排
奎倫、刀鋒:收割能力好、會戰贏一波容易一面倒
莫拉:無損消耗、無敵騙招、克制當前很強的射手(亥牙、卡芬妮)
齊爾:魔攻打野陣容會變多樣、自身無敵傷害又高
輔助:
首先輔助這邊我必須說
我在打這季單排上S時 我用的輔助是有輸出的
瑞克、安奈特、瀾
但這是我在打的時候基本上會確認我本身段位程度
有高於正在打的段位,能夠適時跳出來做關鍵輸出
所以才只選這幾, 小號沒角色也是一個問題
但如果是正常玩家正常段位局,通常輔助都是要陣容選擇
自家陣容或對面陣容選的
以下推薦幾隻排位非常夯也非常好用的輔助
首選:伯頓、朗博、提米、安奈特、瀾、佩娜、艾瑞
伯頓:前期超強、自身坦度極高、控制技強大
朗博:保排能力高、可降敵人傷害、大絕超大範圍控場CD又短
提米:提升經濟能力好、範圍控制、扭轉戰局的復活
安奈特:幫忙快速清兵線能力極佳、關鍵控制技、大絕極好的保排能力
以及切割戰場能力
瀾:消耗能力極強、大絕無敵且能回血
佩娜:雙人線中的大哥、超級奶媽
艾瑞:入野能力極佳、無腦塔殺、進戰剋星
次選:漁人、古木、美娜、薩尼、愛麗絲
邊線:
因為邊線的關係基本上是以counter位為主
也就是所謂的克制位,邊線主要以互相克制
看BP的方式來選擇 未必有最佳選
之後會再額外多做一支影片來講解邊線這個部分
所以以下只推薦角色不多做說明
邊線戰士部分:
首選:弗洛倫、司科德、瑞克、葉娜
次選:超人、緋淚、塔拉、諾可西
邊線射手部分:
首選(普攻型):卡芬妮、特爾
次選 :勇、
首選(技能型):亥牙、
次選 :DC小丑、凡恩、蘇
其實凡恩的部分我覺得歸類在普攻或是技能都可以
但我還是把他歸類在技能型
至於蘇明明聯賽很夯為何這邊只在次選
其實不是蘇不強,以我的觀念觀點來看
我覺得蘇甚至大於亥牙
但那是在水準極高的賽局下
甚至會高到目前的海苔
都沒有機會涉及到的高點的那種水準
在那種水準的賽局下
蘇的戰略地位才會大大提升
原因無他 就是他的視野能力太好了
大家都以為蘇最強的是狙殺
不可否認這是一項很優秀也很煩的能力
但以MOBA類遊戲來講,拿到視野權
就等於拿到主動進攻權
只是在正常的水準下,無法溝通或正常的五排也無法發揮這隻的最大價值
蘇才變得在排位不常見
不是他不好 而是一般玩家發揮的不好
所以我才把他歸類在次選
單排心得
上面那些角色介紹是沒有多做角色贅述的
而且那些角色不一定是絕對 如果你可以把一隻角色
發揮得很好當然也可以拿出來用
我所提出的不過是我從B區排位場到SS排位場
所看過的情況所統整出來的整理
未必對每個人適用 但對沒有方向的人來說應該有點用
接下來開始單排心得及一些心態喊話
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S11賽季其實要結束了 在我打完這篇文章就結束了
但為何我還是要打
其實不管到了哪個賽季
排位的打法和心態其實都是一樣的
我之所以每季都打 其實是想告訴我的觀眾及各路玩家
一個觀念就是:
分數真的沒有那麼重要,星星也沒有那麼重要
你不是實況主,你不是工作室,你也不是選手
為何不能快樂的玩呢?
當然你會想要贏、你會想要高分
但那是在正確的衡量過自己的能力以後
一步一步爬上去
而不是在過程中不斷的怪罪、不斷的謾罵
怪著隊友走上去 那樣的你真的玩得開心嗎?
不得不提一句老話:你夠強你就上去了,上不去只是你不夠強而已
不管是單排三排五排被帶上去的
如果那個水平不屬於你 就算你待著 也只會感覺違和而已
你未必會感到開心不是嗎
既然這樣為何要在意那麼多,而不是單純的尋求快樂呢
之所以會講這些 就是因為每季的單排計畫
我也跟各位一樣一步一步的爬
有時候可以好好的跟隊友搭配不需出太多力就獲勝
有時候打到力竭也無法獲勝
有時候幾乎只靠自己贏下整場勝利
有時候明明很想好好玩一場遊戲卻被隊友的罵聲不合作而破壞心情
種種的情況都是有可能的
我遇到過你們也遇到過
每個段位有每個段位應對的方法
為何低段位總是會一直爭吵呢
因為都認不清自己的實力 總是天大地大老子最大
認為自己是最強的 才會導致這些問題
實況主的影響力或許有限 但我想跟看到這篇文的觀眾及玩家說
重新認識衡量自己實力,不要放棄每場遊戲、不要把分數看得太重要
一起維護moba遊戲的美好 好嗎?
這篇文本來應該是偏向攻略文 但我想真的有在觀看實況的觀眾
應該已經看了整個過程 在一次又一次的改版當中
很多人剩下的只有對moba遊戲的愛而已了
能做到的太少 缺陷又太多
從以前的信長玩到現在的傳說
深感moba遊戲的美好 也深知玩家的破壞方面
我只希望以後能有更多人能夠享受moba遊戲美好的地方
有更多的人能夠體驗一起贏的遊戲的快樂
而不是從中破壞 無止盡的謾罵
大家加油 共勉之
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對不起廢話太多了 有感而發
希望未來的日子裡大家能夠繼續開心的玩傳說
傳說是款好遊戲 希望能在遊戲中遇見你們
另外近期要改版了 我會在新辦的ig募集新的改版問題
請前HKA職業隊教練落塵來回答 我會幫他做影片
請大家多多支持
海苔的youtube頻道:海苔實況主
nonolive:8224736
粉專 :傳說對決海苔
ig :rovhitai
謝謝大家辛苦地觀看這篇文章 我們S12再見
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※ 編輯: jason10566 (49.214.140.196 臺灣), 07/08/2019 17:03:48
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