[心得] 新版全英雄魔紋推薦配置 - 坦克與輔助篇

看板ArenaOfValor作者 (慢吞吞~)時間4年前 (2019/07/07 00:50), 4年前編輯推噓13(1308)
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文章都要配合【攻略】魔紋系統介紹與點評 閱讀 http://0rz.tw/OCn5q 系列文的連結整理如下 【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 射手篇 http://0rz.tw/w4ia3 【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 戰士篇 http://0rz.tw/l8gk1 【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 法師與刺客篇 http://0rz.tw/t4TcJ 終於來到系列文的最後一篇 - 坦克與輔助篇 邊線型坦克 https://i.imgur.com/Ro96rxe.png
坦克類都要準備兩套魔紋 第一套魔紋 主要陣營 https://i.imgur.com/ZfU3C2r.png
次要陣營 https://i.imgur.com/DDLoAd1.png
這系列的英雄血多皮厚,又是多段傷害為主 主要陣營選用魔能深淵 三階魔紋絕地死鬥可以讓坦克進場造成五下近戰傷害就立即回復15%已損血量 但要注意疊滿十層時回血,之後繼續攻擊就維持十層和穿透 要等到層數消失以後再重新疊滿十層才會再度回血 血防越高,回復的血量越有價值 比如艾瑞、伯頓、諾可西的持續傷害都會觸發效果 但要注意疊層之間有0.5秒的冷卻,所以一口氣對多人造成傷害也是疊兩層而已 贊尼爾因為疊層效率沒有那麼高,可以使用絕地死鬥慢慢錘人疊層回血 也可以改成暗影森林作為主陣營使用三階自然之怒 提供更高的傷害,但缺點是CD長達25秒,要多多斟酌 https://i.imgur.com/39sjP1E.png
二階剎骨提供韌性 少被控場那一瞬間就可能多打出一次技能疊層觸發絕地死鬥回血 一階噬靈在戰場中取得擊殺助攻就可回血 三個魔紋相輔相成,讓坦克邊線續航力大幅增加 次要陣營選用暗影森林 二階魔紋加速癒合可以搭配強化角色的回血和護盾 包括絕地死鬥和噬靈的回血也會受益於加速癒合的效果 一階魔紋塔之庇佑的免傷和韌性在敵方攻塔時也很實用 如果對線角色我方佔優,不會被壓塔,那就可以改成一階河道巡游 增加跑線支援的速度 第二套魔紋 主要陣營選擇暗影森林 三階魔紋選用爆裂樹甲 https://i.imgur.com/cBtrA3a.png
當我們看到敵方以多段傷害為主的角色時 比如瑟斐斯、龍馬、普攻型射手、卡芬妮、卡莉等等 使用爆裂樹甲效果蠻好的,會多一個範圍控場以及解控並增加回血能力 例如塔拉觸發後增加回復能力配合大招使用大量回血 輔助型坦克 https://i.imgur.com/wmcrqH7.png
坦克類都要準備兩套魔紋 第一套魔紋 主要陣營 https://i.imgur.com/PRsPmX2.png
次要陣營 https://i.imgur.com/D8quctz.png
這類型的英雄技能都不是多段傷害,因此疊層效率慢 不適合使用魔能深淵的絕地死鬥魔紋 選擇暗影森林做為主要陣營 三階魔紋可以選用自然之怒 當硬控場敵人時就可以造成燃燒傷害 但如果團隊不缺傷害,那三階魔紋可以改成爆裂樹甲保排能力更強 會多一個範圍控場以及解控並增加回血能力 叢林遊俠則近戰使用叢林遊俠不如遠程方便,還得貼近普攻才會觸發 使用上不太方便 二階魔紋在薩尼和克萊斯身上我們可以改用加速癒合 薩尼的被動回血,以及克萊斯的護盾可以藉由這個魔紋強化 一階魔紋除了塔之庇佑之外也可以選用河道巡游 增加跑線支援的速度 次要陣營我們選用兩個不同的陣營 因此各是一階魔紋 分別是魔能深淵一階噬靈 以及起源城堡一階魔法密語 噬靈就跟以往輔助會出血怒戰甲一樣 蹭到助攻就可以回血,而且還不用冷卻多好 魔法密語不用多說,緊急時多個治癒保排或瞬移開戰相當有價值 第二套魔紋 主要陣營 https://i.imgur.com/JGnXEWX.png
次要陣營 https://i.imgur.com/VspUKyI.png
主要陣營選用魔能深淵 三階魔紋惡魔覺醒可以讓輔助角在短時間內使用多次保排技能 比如朗博可用二技橫衝直撞給予護盾和控場,再用一技開碑裂石虛弱對手 補上大招撕裂大地之後短時間內又可以再次使用一二技控場保排 多段技能效果型坦輔 https://i.imgur.com/o8klQQ9.png
一樣可以準備兩種不同的主要陣營魔紋看陣容搭配 第一套魔紋 主要陣營 https://i.imgur.com/ztzROKj.png
次要陣營 https://i.imgur.com/DDLoAd1.png
其實陣容選擇和魔紋搭配在這類的英雄跟坦克邊線是一樣的 邏輯也是相同,魔能深淵作為主陣營 搭配三階絕地死鬥利用多段傷害疊層迅速回血 配合剎骨噬靈增加團戰的續航能力 值得注意的是絕地死鬥的疊層判定要實際測試 目前詢問起來查戈納爾的一技屬於遠程、二技屬於近戰 此外也可選擇三階惡魔覺醒增強控場能力 可以讓輔助角在短時間內使用多次保排技能 比如美娜二技勾魂索命後補大招黑暗意志嘲諷控場 由於有惡魔覺醒的能力,在大招後短時間又可使用一次二技勾魂索命控場 次要陣營選用暗影森林 一階魔紋除了塔之庇佑之外也可以選用河道巡游 增加跑線支援的速度 第二套魔紋 主要陣營選擇暗影森林 三階魔紋選用爆裂樹甲 https://i.imgur.com/cBtrA3a.png
當我們看到敵方以多段傷害為主的角色時 比如瑟斐斯、龍馬、普攻型射手、卡芬妮、卡莉等等 使用爆裂樹甲效果蠻好的,會多一個範圍控場以及解控並增加回血能力 遠程技能型輔助 https://i.imgur.com/R8EpPfl.png
一樣可以準備兩種不同的主要陣營魔紋看陣容搭配 第一套魔紋 主要陣營 https://i.imgur.com/cZco9GS.png
次要陣營 https://i.imgur.com/MuzoZM4.png
主要陣營選用暗影森林 三階魔紋使用叢林遊俠最適合普攻距離遠的輔助 是保排效果最好的魔紋,只要脫戰後第一個普攻都會觸發這個效果 未來就得靠這個魔紋去抗衡超暴力的刺客角了 輔助的重要性比以前更高 二階魔紋可選萬用的自然恩賜,沒有人會嫌自己血多的 加速癒合這個魔紋佩納蠻適合使用的 其他遠程輔助角血量較低還是使用自然恩賜較佳 一階魔紋用塔之庇佑應對敵方攻塔時效果不錯 也可以選用河道巡游增加跑線支援的速度 次要陣營我們選用兩個不同的陣營 因此各是一階魔紋 分別是光明聖殿一階魔法充盈 以及起源城堡一階魔法密語 魔法充盈想當然耳是為了解決缺魔續航的問題 當然如果控魔精準,不愁缺魔的問題 使用魔能深淵一階噬靈來取代魔法充盈也是合理的 魔法密語不用多說,緊急時多個治癒保排或瞬移開戰都相當有價值 第二套魔紋 主要陣營 https://i.imgur.com/0kusosY.png
次要陣營 https://i.imgur.com/xzg07HD.png
選擇魔能深淵做為主要陣營 三階惡魔覺醒增強控場能力 可以讓輔助角在短時間內使用多次保排技能 比如佩娜可以一技治癒之光補血,二技叢林哨兵控場接大招魂印結界 由於有惡魔覺醒的效果,馬上就可以再度使用一二技保護團隊 https://i.imgur.com/uzyKgsA.png
這兩個英雄除了保排之外還有騷擾的性質 也可以使用下面這套魔紋配置 主要陣營 https://i.imgur.com/JzP9GCr.png
次要陣營 https://i.imgur.com/dmI0WgV.png
主要陣營選光明聖殿 三階魔紋萬鈞聖雷作為消耗的額外傷害,效果不俗 這兩個英雄也會帶一些魔攻裝備且萬鈞聖雷的傷害會隨等級提升 終於把這次改版魔紋系列文完結了 前後只花了一個禮拜,其實我對於這次的魔紋改版是正向的態度 一個角色除了出裝奧義之外,現在搭配不同的魔紋可以更加契合自己的打法 以及創造更多的戰術變化 別再說甚麼改版就棄坑啦~ 哪有這麼嚴重 你覺得麻煩就隨便配 反正也不會比現在屬性更差 有用心去思考搭配就會取得優勢而已 系列文內容整理自我的Youtube頻道 帕索的頻道 http://0rz.tw/vVWRf 沒空剪片,只會寫文章 想到甚麼寫甚麼,有興趣來逛逛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.103.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1562431847.A.021.html

07/07 00:52, 4年前 , 1F
未看先推。順便問一下,這版本坦是不是很難扛著傷害阿
07/07 00:52, 1F

07/07 00:53, 4年前 , 2F
感覺血都用噴的...= =
07/07 00:53, 2F

07/07 00:54, 4年前 , 3F
推!!!!
07/07 00:54, 3F

07/07 00:57, 4年前 , 4F
魔紋配得好 坦度會有感提升
07/07 00:57, 4F

07/07 00:57, 4年前 , 5F
請問加速癒合的兩個10%是10%*+10%還是10%=>11%啊…有
07/07 00:57, 5F

07/07 00:57, 4年前 , 6F
點難表達抱歉
07/07 00:57, 6F
是前者,20%

07/07 00:59, 4年前 , 7F
邊線哥德爾還是沒戲嗎?配萬鈞聖雷前期比較好受了
07/07 00:59, 7F
有戲阿 不過一樣要中後期才威猛就是了

07/07 01:15, 4年前 , 8F
改版後我變的不會玩輔助了,又狂爆p,今天一怒之下就刪
07/07 01:15, 8F

07/07 01:15, 4年前 , 9F
遊戲了,感覺真的變很多
07/07 01:15, 9F

07/07 01:22, 4年前 , 10F
手感真的差很多 但是我是覺得變好玩
07/07 01:22, 10F

07/07 01:32, 4年前 , 11F
是真的變麻煩了,我花了兩個小時排魔紋,還沒排完,小號
07/07 01:32, 11F

07/07 01:32, 4年前 , 12F
都還沒改....但不可否認內容變充實,角色可以更靈活搭配
07/07 01:32, 12F

07/07 01:32, 4年前 , 13F
,但如果休閒玩家真的會覺得煩
07/07 01:32, 13F

07/07 01:56, 4年前 , 14F
推整理!但覺得改版變好麻煩....
07/07 01:56, 14F

07/07 03:55, 4年前 , 15F
很難想像還會用心去看對手魔紋的人有多燒腦
07/07 03:55, 15F

07/07 08:27, 4年前 , 16F
07/07 08:27, 16F

07/07 10:06, 4年前 , 17F
07/07 10:06, 17F

07/07 11:42, 4年前 , 18F
07/07 11:42, 18F

07/07 12:09, 4年前 , 19F
受益良多,雖然有些地方看法不同
07/07 12:09, 19F

07/07 12:56, 4年前 , 20F
圖片看不到,先推改天再看
07/07 12:56, 20F

07/07 14:14, 4年前 , 21F
可以去巴哈看
07/07 14:14, 21F
※ 編輯: Nouis (114.47.28.15 臺灣), 07/11/2019 12:53:15
文章代碼(AID): #1T8D5d0X (ArenaOfValor)