[心得] 淺談暴擊屬性在備戰學的應用

看板ArenaOfValor作者 (慢吞吞~)時間5年前 (2019/05/15 01:36), 5年前編輯推噓98(98077)
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大家好 打給賀 逮嘎猴 我又來了 今天要跟各位簡單講解一下如何選擇適合的暴擊奧義 其實這些並不困難而且以前的文章也大致上有提到 只是沒有很系統性的把他做個說明而已 首先介紹一下純暴擊奧義:暴走 & 暴怒 https://i.imgur.com/fk7vrQY.jpg
我們先比較這兩者的差異 暴擊與傷害的關係我舉例子說明 先假設我們普攻一下 傷害100 暴擊後傷害x2 變成200 如果使用暴走奧義 + 36%暴擊效果 則會變成236 如果再加上聖劍 + 50%暴擊效果 則會變成286 我們假設X為 不含紅色奧義 其餘的奧義(如王座) + 裝備所提供的暴擊率 配裝上如果包含聖劍的情況 暴怒奧義 在傷害的期望值為: (聖劍 +50%暴擊效果) 100[100 - (X+16)]/100 + 250 (X+16)/100 暴走奧義 在傷害的期望值為: (聖劍 & 暴走奧義 共 +86%暴擊效果) 100 [100 - (X+7)]/100 + 286 (X+7)/100 進而算出 當 X > 30.5 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義 ================================================================ 配裝上如果不包含聖劍的情況 暴怒奧義 在傷害的期望值為: 100[100 - (X+16)]/100 + 200 (X+16)/100 暴走奧義 在傷害的期望值為: (暴走奧義 +36%暴擊效果) 100 [100 - (X+7)]/100 + 236 (X+7)/100 進而算出 當 X > 18 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義 總結來說 出聖劍以前不含紅色奧義王座+裝備提供的爆擊率超過18%,暴走>暴怒 出聖劍以後不含紅色奧義王座+裝備提供的爆擊率超過30.5%,暴走>暴怒 注意暴走爆擊率超過一定的分水嶺之後傷害期望值都是高於暴怒的 在幫射手配裝備及奧義時,這些概念十分重要 【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 http://0rz.tw/Ljq7q 第一件出聖劍的射手比如卡芬妮 https://i.imgur.com/ZyyJhA6.jpg
如果我們使用暴走奧義 在出聖劍之前,爆擊率超過18%,此時暴走會高過暴怒的效益 當我們剛出聖劍之時,不含奧義的爆擊率25%,此時再買一個爆擊手套 就可以讓爆擊率超過30.5%這個分水嶺,使暴走高過暴怒的效益 如果我們卡芬妮走打野位,因為第一件裝備會先出打野弓 https://i.imgur.com/ccd5kqV.jpg
就建議使用暴怒奧義 讓前期傷害更高,吃野更快,帶風向相當重要 https://i.imgur.com/BUyZHTb.jpg
至於覺醒奧義,則因為有額外的攻速屬性,不能直接類比 必須根據角色的輸出模式基礎攻速做計算,每個角色都不一樣 特爾用覺醒/暴怒/暴走 如何選擇? https://i.imgur.com/MRYD1R9.jpg
暴走7等且聖劍出來以後是三者之中傷害期望值最高的 但在此之前是覺醒比較強,暴怒就是介於兩者之間 因此看你隊伍的陣容是否缺乏前期優勢 再來決定你的奧義選擇即可 我們在配裝和奧義時,甚麼狀況要考慮把暴擊做為重點屬性? 第一就是普攻佔整體傷害的比例高 第二就是有"強化普攻"的存在,且額外傷害受爆擊影響 以射手為例 射手有分成普攻型的射手以及技能型的射手 【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 http://0rz.tw/Ljq7q 有提到這個部分 普攻型的射手因為普攻會受爆擊影響,且會有技能強化普攻 打個比方 : 特爾安娜絲的一技黑暗之箭: 普攻附帶黑暗力量造成50/58/66/74/82/90(+0.55)點魔法傷害與等量的物理傷害 卡芬妮脈衝砲: 脈衝炮會貫穿射程上所有目標並造成70/140/210/280/350/420(+1/1/1/1/1/1)點物理傷害 靈靈動能砲: 造成75/100/125/150/175/200(+0.90)點物理傷害(目標附近單位造成50%的濺射傷害) 這些強化普攻的技能,額外傷害也會受到爆擊的影響 比如卡芬妮滿等脈衝砲傷害是 420+1AD ,爆擊時傷害是 (420+1AD) *2 如果這個角色的輸出模式以普攻為主,且技能強化普攻額外傷害也吃得到暴擊 那就非常適合暴擊做為重點屬性 為什麼我會一直強調額外傷害會不會受到暴擊 因為有些強化普攻的"額外傷害不受暴擊影響" 比如: 艾蜜莉連環: 使得下一次普攻造成額外80/96/112/128/144/160(+0.30)點物理傷害 瑞克獵影突襲: 強化下一次普攻獲得突進效果並造成附帶30/60/90/120/150點加值的魔法傷害 祖卡無影連棍: 強化下次普攻:擴大範圍,額外造成60/80/100/120/140/160(+0.25)點物理傷害 以及泰山壓頂:強化下次普攻:擴大範圍,額外造成70/110/150(+0.25)點物理傷害 以上戰士刺客類的強化普攻大部分都是額外傷害不受暴擊影響 舉例艾蜜莉用了滿等二技連環強化下一次普攻後 傷害就會是 普攻 + 額外傷害 = 1AD + (160+0.3AD) 爆擊傷害就會是 普攻*2 +額外傷害 = 1AD*2 + (160+0.3AD) 後面額外增傷的部分不受爆擊影響 這種類型的英雄,我頂多給他們配暴怒奧義,很少會使用到聖劍 像祖卡這種技能中穿插強化普攻頻率高的,是可以用聖劍並非核心裝 除此之外,像卡莉這種普攻會爆擊的魔傷,是同時受到物攻魔攻值影響 而爆擊就只有吃物攻系數的部分會受增幅魔攻的部分則無 所以Hanzo之前玩的爆✩莉 https://www.youtube.com/watch?v=yTwLi3pPp7g
是只能娛樂,沒法上賽場的 刺客中唯一強化普攻的額外傷害也會受到爆擊增幅的角色是悟空 被動鬥神:強化下一次普攻,使之傷害提升至330.00(+1.00)點物理傷害 這個額外傷害就會全吃,因此使用暴擊做為他的重點屬性勢在必行 之前看到有人詢問,既然後期暴走傷害都高過暴怒 那是不是暴走都比暴怒好呢?答案當然是否定的。 我們在配裝時不可以只想著滿裝怎樣最強 而是要顧及一整個遊戲的過程,從前期一直要保持優勢到後期 如果前期崩了,就不會有後期了 你操作再好,輸人兩三級、少了兩千塊要怎麼打? 後期大魔王出關的時候結果三塔全爆 看著對手拿著雙龍BUFF,中路三個司科德小兵一起灌進來,怎麼打? 所以一般來說除了適合第一件出聖劍的英雄、或是自身有加爆擊率的英雄之外 會用到暴走奧義的機會其實遠比暴怒來得低 配裝和奧義是一種科學,是可以用數學做計算的 很多所謂高端的感覺流出裝:"我覺得這樣比較強" 請各位多多懷疑 打個比方 為什麼達爾西要先出秘咒再出皇冠 為什麼齊爾要先出皇冠才出秘咒 為什麼閃電俠要先出皇冠才出秘咒 因為數據計算出來就是這樣比較強 科學就是奠基於質疑、驗證和邏輯 多懷疑,不要當做理所當然,就會建立屬於自己的觀念 以上的內容其實都是整理我Youtube頻道社群平常發佈的一些解說 帕索的頻道 http://0rz.tw/vVWRf 原本這個頻道只是我用來放攻略會需要用的解說小短片而已 只是莫名後來有人訂閱,索性經營一下 我也不會剪片,所以主力就放在社群寫寫文章這樣 有興趣可以去看看,三不五時會有傳說小學堂的選擇題可以玩 並且會有詳解 我是帕索,請大家為TXO加油,希望他們能出國為台灣爭光! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.211.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1557855415.A.108.html

05/15 02:02, 5年前 , 1F
感謝帕索大專業分享
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05/15 02:04, 5年前 , 2F
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05/15 02:10, 5年前 , 3F
好猛
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05/15 02:19, 5年前 , 4F
推推
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05/15 02:23, 5年前 , 5F
推數據會說話 蘇的那套裝屌到全世界都在用XD
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去年創蘇的那套裝時,還被實況主酸過好幾周 說第一件天叢沒用,破陣強多了 後來又被說任何角色出第一件狂手絕對沒用,會出的都是菜雞 公眾人物的一言一行真的要好好注意避免誤導他人

05/15 02:25, 5年前 , 6F
話說帕索大有要更進階的研究攻速閥值這個東西嗎 之前好
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05/15 02:25, 5年前 , 7F
像在巴哈看到有王者榮耀的玩家跟你討論過這個話題
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很高興有人對這個感興趣 攻速閾值這個是在王者榮耀中非常重要的配裝重點 王者榮耀的角色因為動畫模組設計的關係會有"攻速閾值" 就是在某些階段的攻速提升完全沒有任何用處 而要超過某個門檻以後才會讓角色的攻速有實質上的提升 也就是攻速的提升不是連續性而是離散性的。 比如王者榮耀中的東皇太一,也就是我們的艾瑞 攻速閾值是1%, 8.2%, 16.6%, 26.2%, 37.6% 如果我們攻速落在1%~8.2%之間,攻擊次數都沒有差別 8.0%攻速跟1%攻速在這角色身上是一樣的,但8.0%和8.2%就完全不一樣了 所以可以有很多很多的細節讓職業隊後勤非常忙碌 比如說可能某個角色既然攻速這邊有加跟沒加一樣 那我奧義就會拿掉一些攻速而選擇攻/防更強勢的奧義。 或是為了在這個等級經濟下達到下一個檔次的攻速閾值 所以選擇買幾個攻速散裝,再搭配一些攻速奧義,就為了在此時此刻傷害最大化 但這個機制在傳說對決是不存在的 或許是因為移植過來以後角色動畫模組有做改變這個我不確定。 我在2018/6就測試過傳說對決的攻速閾值 當然不是全部角色都有測 測試方式是拉到一分鐘的攻擊次數,然後以1%為單位的攻速慢慢加上去 穆加爵 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 55 57 56 57 58 58 59 60 60 60 61 61 62 62 62 莫拉 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 65 65 65 66 67 68 68 68 69 69 70 70 71 71 72 得到的結論是: 在傳說對決中,攻速閾值不存在 攻速的提升和攻擊次數的提升屬於連續性分布而非離散性。 所以大家可以回家啦~

05/15 02:28, 5年前 , 8F
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05/15 02:28, 5年前 , 9F
問個為何很多選手都要帶一顆暴怒啊?
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05/15 02:28, 5年前 , 10F
讚啦!
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05/15 02:30, 5年前 , 11F
是說亥犽推薦出裝好像要改一下XD
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不用改阿 冬日冰袍甚麼的選擇邏輯都有放在文章內說明 順序就看個人喜好以及戰局而定 選手用的跟文章不見得相同,但大同小異 因為都是從這些套裝做基礎以後再根據選手習慣打法去做微調

05/15 02:40, 5年前 , 12F
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05/15 03:30, 5年前 , 13F
帶一顆暴怒是想賭自己是歐洲人 在關鍵時刻爆一下吧XD
05/15 03:30, 13F
帶的是信仰

05/15 05:01, 5年前 , 14F
科學的力量,令我俯首稱臣
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平身吧寶貝

05/15 05:13, 5年前 , 15F
嗨,帕索
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05/15 06:43, 5年前 , 16F
推!數字會說話 而且那研究精神令人尊敬
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05/15 06:46, 5年前 , 17F
不過有些「感覺流」我覺得其實是參酌了個人打法或當今版本
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05/15 06:46, 5年前 , 18F
的緣故,倒也沒那麼不堪啦
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打到最高層級的比賽的時候,就是整個團隊的戰鬥了 從選手、教練、後勤、分析師、領隊等等都會對戰局產生影響 感覺流打打排位因為技術落差大都行得通的 當所有人一樣是神仙打架的時候,這些差異就會體現出來了

05/15 07:13, 5年前 , 19F
推帕索專業分享!
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05/15 07:25, 5年前 , 20F
司科德小兵XDDDDDDD
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05/15 08:17, 5年前 , 21F
推帕索 不過好希望台灣這次TXO MAD ONE都能出去一定很有
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05/15 08:17, 5年前 , 22F
看頭QQ
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05/15 08:30, 5年前 , 23F
優文
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05/15 08:33, 5年前 , 24F
推!但是在有無裝備聖劍的結論重複了
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05/15 08:34, 5年前 , 25F
抱歉應該是我看錯了=口=
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05/15 08:42, 5年前 , 26F
先推再看
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05/15 08:43, 5年前 , 27F
推專業
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05/15 08:46, 5年前 , 28F
帕索研究後還分享真的很無私
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05/15 08:53, 5年前 , 29F
帕索專業分析 推
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05/15 09:00, 5年前 , 30F
精闢的分析 6
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05/15 09:17, 5年前 , 31F
benny說奧義帶9顆跟帶10顆差不了多少 塞一顆暴怒有暴
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05/15 09:17, 5年前 , 32F
有賺到 沒暴也沒虧
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還有 109 則推文
還有 20 段內文
05/16 09:03, 5年前 , 142F
我實測練習場的狀況,在三等配上暴怒有爆到一下的情
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05/16 09:04, 5年前 , 143F
況下一套傷害略低於全配上猛攻耶,只有爆到二次以上
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05/16 09:04, 5年前 , 144F
傷害會>猛攻,如果很衰完全不爆擊則遠不如配上猛攻
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05/16 09:04, 5年前 , 145F
的弗洛倫傷害
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05/16 09:04, 5年前 , 146F
請問配上暴怒>猛攻的優點在於後期比較強嗎?
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弗洛倫的被動突刺也是強化普攻 但額外傷害不受爆擊影響 猛攻就是前期奧義,無論普攻、強化普攻、技能都會受益 暴怒的強勢期註定比猛攻更晚 因為他必須要在基礎物攻值拉高以後才基於之上做百分比增幅 但弗洛倫會有大量的突刺(強化普攻)都會觸發爆擊,所以不出爆擊奧義很浪費 你覺得前期太弱就五猛五暴也是合理的

05/16 09:33, 5年前 , 147F
感謝指導
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05/16 09:57, 5年前 , 148F
不過也要看對手 如果碰到戰坦這種會出防裝的角色 一個鐵甲
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05/16 09:58, 5年前 , 149F
220元就有90防 輕鬆抵銷一堆定額穿透效果 還不如拼爆擊
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05/16 14:11, 5年前 , 150F
推帕索大
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05/16 17:44, 5年前 , 151F

05/16 18:13, 5年前 , 152F
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05/16 21:08, 5年前 , 153F
這張圖 XD
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05/16 22:52, 5年前 , 154F
推帕索
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05/17 00:50, 5年前 , 155F
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05/17 03:52, 5年前 , 156F
要測是不是偽機率相當簡單吧 就找個人帶一顆爆擊自訂敲300
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05/17 03:52, 5年前 , 157F
下 找個三到五個人測 就知道偽機率存在的機率了
05/17 03:52, 157F

05/17 04:01, 5年前 , 158F
我去測完了 爆率2.1% 打凱薩300下7次 打深淵魔龍300下17次
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05/17 04:02, 5年前 , 159F
值得注意的事情是 17次的發生連續出現兩次雙連爆
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05/17 04:02, 5年前 , 160F
我個人認為 當這種情況確實能發生 一顆爆擊就不能說他沒用
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05/17 04:06, 5年前 , 161F
我怕剛剛人品爆發 又多測300下 這次爆12下
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05/17 04:06, 5年前 , 162F
這次很特別 前180下只爆一次 剩下的11下爆在後面120下
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05/17 04:07, 5年前 , 163F
我認為傳說高度有可能有偽機率 同就算沒有 這種分布也為
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05/17 04:07, 5年前 , 164F
少量爆擊奧義的策略帶來高投報率
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林口葛格安安 泰國熱嗎? 偽機率不是單純指實際機率和面板機率不符合的情況 在我的理解上是屬於在小樣本數下讓機率變得較容易預期的機制 也就是說正常機率下,每次發生事件都是獨立事件 臉黑的人有可能出現一輩子都不爆擊的機會 比如20%的爆擊率,在趨近無限大的樣本數下,就會有20%的發生機率 但如果只限定在10個樣本下,可能一次都沒發生 而機率會是 (1-0.2)^10 = 0.107 (20%爆擊率下攻擊十次,結果一次都沒爆的機率) 這樣的機制有時會讓玩家很挫敗 所以有些遊戲會導入"偽機率"的設定,也就是說我把樣本數變小 從無限大球池中有20%的球是紅色的 變成:10顆球中,必定有2顆是紅色的 所以在偽機率的機制下,你每次沒爆擊,都會增加下一次爆擊的機率 以剛才的例子來說,10顆球拿了一顆發現不是紅色的 接下來9顆球中必定有兩顆是紅色的,那機率就增加了 (2/9) 但是你爆擊以後,反而會減少下一次爆擊的機率 以剛才的例子來說,10顆球拿了一顆發現是紅色的 接下來9顆球中必定只剩一顆是紅色的,那機率就減少了 (1/9)

05/17 04:06, 5年前 , 165F
這次很特別 前180下只爆一次 剩下的11下爆在後面120下
05/17 04:06, 165F
而這句話就是我想要進行的測試 假設傳說爆擊屬於獨立事件,那爆擊率2.1%,180下只爆擊一次 也就是179下連續沒爆擊的機率是 = (1-0.021)^179 = 2.2% 假設傳說爆擊有偽機率,那這個179下連續沒爆擊的機率肯定是比2.2%還要低得多

05/17 04:02, 5年前 , 166F
值得注意的事情是 17次的發生連續出現兩次雙連爆
05/17 04:02, 166F
同時,偽機率的運算機制下 也會讓連續兩次爆擊的機會大幅下降 所以依照您的測試結果,反而是傳說沒有偽機率存在的可能性更大了 參考資料:https://kknews.cc/zh-tw/game/j89m5y.html 至於為什麼面板爆擊率和實際爆擊率不一致 依照這樣的結果看來還是樣本數不足的緣故較為可能 你拉到一千次左右應該就更趨近於2.1%了 假設真的有偽機率的存在 只要攻擊沒造成爆擊,下一次攻擊的爆擊率會上升 那你就GANK前多打幾下野怪,沒爆擊 再出去GANK 爆擊機率就上升了 因此有沒有偽機率可是會影響遊戲行為的

05/17 09:04, 5年前 , 167F
你們講的所謂偽機率一定是有的 因為這是程式生成亂數
05/17 09:04, 167F

05/17 09:04, 5年前 , 168F
本身的限制(不是真正隨機)
05/17 09:04, 168F
因為我不是工程師也沒有這方面的專門知識 所以就不太清楚了 那這樣林口老師的測試員一定是衰到一個極限才會連續179下都沒爆擊

05/17 09:50, 5年前 , 169F
跪著推
05/17 09:50, 169F

05/17 14:30, 5年前 , 170F
啊 我懂了 原來是名詞上定義的問題 照那個參考資料來說
05/17 14:30, 170F
※ 編輯: Nouis (36.238.213.208), 05/17/2019 17:40:09

05/17 20:32, 5年前 , 171F
推優質文
05/17 20:32, 171F

05/18 00:53, 5年前 , 172F
Hank說的偽機率有很多種啊,理論上來說用程式寫的就不是
05/18 00:53, 172F

05/18 00:53, 5年前 , 173F
真正的隨機,看寫法也是有分的,所以看大量實測結果才能
05/18 00:53, 173F

05/18 00:53, 5年前 , 174F
推斷其寫法是否接近文字說明,或是明顯偷吃步
05/18 00:53, 174F

05/19 18:51, 5年前 , 175F
推推
05/19 18:51, 175F
文章代碼(AID): #1Sslot48 (ArenaOfValor)