[心得] s9 單排【閃電俠】上s
一、【作者】
先上人權
https://imgur.com/SmgFK2p
安安,小弟東吳巨根
看到我大頭照大概就知道我對閃電俠的愛了
重度CS:GO玩家,LOL s2大概打完10場1900多分程度吧 (沒記錯的話啦
隔壁棚 玻璃渣Heros Hots大概鑽石水準而已
s6尾聲才開始玩傳說 s7,s8有閃電俠後才開始打牌位
其他角色幾乎只玩單中 s7,s8賽季基本上閃電俠不是被Ban 還是被Ban
打到A5 A4就有點收斂了 上不太去 帳面上勝率不是很高
s9 出了蘇 , 奎倫 , 瑞克 又改強老爺爺 於是我的閃電俠終於可以透一透氣了
https://imgur.com/763BonP
二、【前言】
閃電俠,只要在場上隨時都有逆轉的可能
跟超人一樣都是不能停下腳步的角色、瞬間位移最快的角色
基本上想抓哪隻射手就抓哪隻
是一隻要負責開戰還不能怯戰的法師
仰賴被動上盾負責第一波開戰&第三波收頭、第二波&第三波之後的攻擊
上A、S 首搶法都是圖倫 所以可以安心出場
玩到現在基本上就是戰場上最風騷的紅色魔鬼步伐
如果你自認反應夠快,手指夠靈巧
" Flash " 絕對適合你
三、【技能介紹】
必帶:斬殺 極限反殺跟收頭
帶瞬移的閃電我覺得算菜
主2-3-1
被動:神速力
閃電俠每移動4m會獲得一層神速力,10層之後啟動效果,強化下一次普攻,使其附帶
突進效果,並短暫降低目標50%移動速度,且額外造成(+0.00)點魔法傷害。命中單
位時閃電俠會獲得一個20.00(+0.00)的護盾
評:閃電俠最重要的一招,也是閃電俠這隻角色我說不能停下腳步的原因,首先上盾能
讓你有更種利用草叢的視野差反殺、活命的機會。
前期能在草的最極限處看到對方野怪血量搭配1+2搶野
1.超光速移動
短暫預備後,閃電俠朝目標方向進行超光速移動,對沿路敵人造成魔法傷害。閃電俠
到達目標地點後,可以再次施放技能跑回印記點,對沿路敵人造成魔法傷害,對第一
段衝擊波及到的敵人,可額外造成魔法傷害。
移動過程會被敵方控制中斷,閃電俠自身可以使用其他技能終止移動。
評:第一段位移霸體被改動後我也不習慣了好一陣子,覺得閃電俠已死,不過熟悉後
其實就跟往常一樣爽殺就殺、爽風箏就風箏,一個閃電風箏3,4個對手都是小事。
第一段位移一定要順到人,第二段也要黏到人造成傷害,這招是閃電俠難度最高的了
基本上搭配被動造成敵人緩速、吃奧義的跑速、扛幾點傷害不要怕都可以打滿這招的
傷害。
2.閃電之拳
閃電俠在手中聚集神速力,在0.8秒內連續攻擊面前敵人5次,每段造成魔法傷害。
最後一段可造成雙倍傷害,並且擊中敵方時,自身獲得40%的跑速加成,持續2秒。
評:這招應該不用多說,最重要的傷害部分
其次要注意的是最後一下,跑速加成的部分,魔龍、凱薩趕場就靠最後一下,打野怪
加速趕場,因為閃電俠1&2&3的CD都算長,很多人常常因為沒招會死,搭配被動&2,在
草叢很好利用視野差來晃對面,真的打不死就等1自保。
3.神速風暴
閃電俠啟動神速力進行高速移動,引發神速風暴進入不可被選中狀態,對範圍內敵人
造成魔法傷害,但降低自身50.00%移動速度,持續2.00秒。2秒後閃電俠停止移動使
空間坍縮,將範圍內敵人吸引至中心區域,造成魔法傷害並減少50%移動速度,持續1秒
評:能開戰、能自保
這招之後要Buff 換自身跑速50% to 35% 還降CD
滿招 滿裝-40% 只要24秒就能用 能打的更無節制一點
使用時機大概就是看到對面有3,4個人站在一起直接1+3+被動+2+1,開大往後排移動,
大概也是閃電唯一會被隊友說送頭的原因,很多人會覺得閃電腦衝,不過都捲到3,4個
人了,其實只要在補一點傷害就能直接GG對面了。
基本上有玩過閃電的人對開戰的認知,會跟一般法師有很大的不同,所以我覺得這是
閃電目前全體牌位玩家勝率大概47%左右的原因,因為開戰認知的不同。
對戰到殘血有大就盡量開自保(使用時機很多啦)
基本上閃電每一招,分開看可能沒甚麼,但會接的綜合效果會很大,兵線會利用的人
要黏伊耿士、阿萊斯特,用被動釣想塔殺的人都不是問題,不過這個就看個人修練了。
四、【出裝、奧義】
出裝: 大球-魔穿鞋-皇冠-秘咒-生命法杖-混沌法杖
https://imgur.com/7SgjJjr
奧義: 10荒蕪 - 4血魔6庇佑 - 10玷汙
https://imgur.com/o9hpyQx
閃電俠玩整場基本上等級順順升不太需要藍Buff魔都還夠,一方面是沒4之前要很收斂
初期-中期期抓人一套帶走,不會耗太多藍。
魔穿鞋的原因是因為閃電位移已經夠風騷了,被控到真的是技巧太爛,而且被控十之八
九都會死,不如輸出最大化。
出到秘咒後就是魔鬼的步伐了,被動一定要打出來。
其餘裝備就不贅述了!
奧義的部分我也試過10血魔or10庇護,我覺得試到現在4:6是最剛好,輸出有位移還有
血量,對於CD比較長又要近戰的閃電是滿剛好的。
五、【戰績】
由於小弟沒有影片可以剪給大家看,只能上上圖片
一個好的閃電應該要有輸出、坦傷
https://imgur.com/WKeqRcq
陣容再奇葩,都有贏的可能,我打牌位基本上都單排,頂多被上一場的人邀才雙排
如果是 5 vs 5 用語音溝通的話應該玩閃電會更順暢一些。
最後,歡迎加入閃電俠的行列!!!
Hope you'll like it !!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.35.215
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1545672457.A.639.html
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※ 編輯: sisms96 (111.249.35.215), 12/25/2018 01:56:11
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感謝提醒 遊戲內敘述50% 官網的可能錯了
※ 編輯: sisms96 (111.249.35.215), 12/25/2018 02:11:35
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Yes,睡大 一起幫hots上香
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基本上整套放完不會來不急回去 多練吧
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我只是說菜而已 不需要反應那麼大吧~_~
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簡單回應一下好了
我的想法就是輸出最大化
空轉的定義看你們是算沒轉到
還是轉到1-2隻輸出也算空轉
我多打少抓輸出 開戰切割戰場抓後排
2種情況下的出招順序不同
十之八九都能抓掉
我也不care是不是整套打完我會死與否
我只要抓掉後排2隻 讓隊友能推進去
我就算功成身退了
認真打狀況好的話 整場下來
因為被「控到而死」的情況可能沒有
多數都是為了能推進去而死
我能在甚至能在阿來舉起手來開大的瞬間
2技拳頭還在打 就開大直接轉他自保
自認我選擇這樣的打法完全是因為我反應夠快
被質疑也是正常
附上我CS:GO 5000小時佐證一下:)
https://i.imgur.com/Xfp3LBg.jpg
※ 編輯: sisms96 (163.14.33.100), 12/27/2018 15:19:24
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