[閒聊] 暈眩是不是很猛阿

看板ArenaOfValor作者 (阿展)時間5年前 (2018/12/06 19:00), 編輯推噓13(15230)
留言47則, 15人參與, 最新討論串1/1
這次改版後,暈眩的效果多了降低敵人百分之四十輸出的效果,這個改動感覺很適合一些輔助,甚至近戰戰士如果不帶斬殺也可以試試看。這個挑戰者技能是不是可以取代傳統輔助的治癒瞬移阿,畢竟冷卻時間只有九十秒,最近的遊戲節奏很快,相較於一百二十秒,九十秒的冷卻一定程度上在關鍵團戰可以更頻繁的使用。板上藏著一堆ss玩家,有沒有人可以分享一下新版暈眩的使用心得呢? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X008DB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.165.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1544094035.A.728.html

12/06 19:29, , 1F
蠻難用的 範圍太小
12/06 19:29, 1F

12/06 20:35, , 2F
如果射手帶的話,能不能防奎倫…每次都被奎倫殺爆
12/06 20:35, 2F

12/06 21:30, , 3F
好用 防被秒 有機會含扣
12/06 21:30, 3F

12/06 21:40, , 4F
難用
12/06 21:40, 4F

12/06 23:47, , 5F
很吃時機,不然蠻好用的
12/06 23:47, 5F

12/07 00:00, , 6F
看角色,金納或贊尼爾搭配大招開暈眩很猛
12/07 00:00, 6F

12/07 01:29, , 7F
還敢用邊線射手啊
12/07 01:29, 7F

12/07 01:55, , 8F
所以範圍判定要很貼身喔 有點尷尬
12/07 01:55, 8F

12/07 09:27, , 9F
一堆低端愛選射手邊線 被打爆怪東怪西
12/07 09:27, 9F

12/07 10:43, , 10F
所以現在射手只能打野嗎?
12/07 10:43, 10F

12/07 11:01, , 11F
AIC射手邊線一堆,沒有不能,只有會不會
12/07 11:01, 11F

12/07 12:16, , 12F
AIC是職業隊五排 邊線射手缺陷多多 一般玩家請勿模仿
12/07 12:16, 12F

12/07 12:17, , 13F
不然你就祈禱反向邊線很凱瑞 然後隊友中野輔會時不時的來
12/07 12:17, 13F

12/07 12:17, , 14F
幫 不然射手邊95%的情況只是拖累隊友而已
12/07 12:17, 14F

12/07 12:43, , 15F
邊線射手能出只是要龜一點等隊友來再出塔下或對面露
12/07 12:43, 15F

12/07 12:43, , 16F
頭確定不在附近
12/07 12:43, 16F

12/07 13:21, , 17F
我打野最喜歡有概念的邊線射手,對面強抓我們其他人
12/07 13:21, 17F

12/07 13:22, , 18F
一定可以換到更多,不是會一直被強殺就是缺陷,要看
12/07 13:22, 18F

12/07 13:22, , 19F
其他隊友是不是有概念
12/07 13:22, 19F

12/07 14:35, , 20F
我打野最喜歡隊友不選容易崩線的射手邊,無法配合入野,
12/07 14:35, 20F

12/07 14:37, , 21F
也沒辦法幫忙守野,前期不好打團,又容易崩線。
12/07 14:37, 21F

12/07 14:40, , 22F
容易被強殺還不算是缺陷的話,那怎樣才不叫缺陷
12/07 14:40, 22F

12/07 14:42, , 23F
閃電狼的邊線靈靈還必須要有個輔助如影隨形的跟著
12/07 14:42, 23F

12/07 14:42, , 24F
打一般路人配合 要如何可以熬過前期 還不見得有後期的局?
12/07 14:42, 24F

12/07 14:43, , 25F
簡單來說 射手邊必須要四個隊友都配合到他(拖累)
12/07 14:43, 25F

12/07 14:44, , 26F
那如果執意要在一般排位出射手,倒不如玩射手野來的有效
12/07 14:44, 26F

12/07 14:44, , 27F
率的多。
12/07 14:44, 27F

12/07 14:52, , 28F
舉個例子,對方強抓射手而我可以選擇入野或回包,對
12/07 14:52, 28F

12/07 14:52, , 29F
方如果強殺沒有被任何消耗,那就是射手的問題,如果
12/07 14:52, 29F

12/07 14:53, , 30F
對面被消耗到,其實打野就有很多可以發揮的空間
12/07 14:53, 30F

12/07 22:04, , 31F
射手邊最大的問題就是1. 前期經濟低無法洗兵線 2.大部分
12/07 22:04, 31F

12/07 22:05, , 32F
射手無cc技無位移技能傷害吃裝備需求+體質薄弱
12/07 22:05, 32F

12/07 22:06, , 33F
無法洗兵線代表該路的對手是可以先手兵線後進行支援
12/07 22:06, 33F

12/07 22:08, , 34F
如果射手邊的玩家觀念夠好懂得閱讀地圖資訊判斷進退走位
12/07 22:08, 34F

12/07 22:09, , 35F
這種玩家玩其他的強勢邊線角比射手邊給予團隊的價值更高
12/07 22:09, 35F

12/07 22:11, , 36F
每局遊戲都有前期但不一定有後期 而射手邊屬於高風險高
12/07 22:11, 36F

12/07 22:12, , 37F
報酬的選項 但如果前期就被碾壓掉塔失視野失野區經濟
12/07 22:12, 37F

12/07 22:14, , 38F
遊戲進入中期 雙方總經濟落差超過5K以上 翻盤機率就會隨
12/07 22:14, 38F

12/07 22:15, , 39F
隨著經濟跟雙方塔數落差越大而越低 A排以上寧可不要射手
12/07 22:15, 39F

12/07 22:16, , 40F
也不願意放棄強邊線的BP
12/07 22:16, 40F

12/08 11:32, , 41F
樓上觀點很奇怪,我看S排至少也是兩三場有一場射手邊
12/08 11:32, 41F

12/08 11:32, , 42F
線,也沒有到你說的那麼誇張。反正見仁見智,我個人
12/08 11:32, 42F

12/08 11:32, , 43F
比較喜歡一邊射手的陣型,除非我用菫或是狐狸打野,
12/08 11:32, 43F

12/08 11:32, , 44F
不然會玩射手邊會讓我很有信心
12/08 11:32, 44F

12/08 13:07, , 45F
這版射手邊是可以出啦!但玩的好不好又是一回事!射手傷害
12/08 13:07, 45F

12/08 13:07, , 46F
普遍都調高。這版邊線經濟又高於野,射手邊成長變快很多
12/08 13:07, 46F

12/08 13:09, , 47F
射手邊線就是只能找親友團助陣,S排很少單排玩射手邊
12/08 13:09, 47F
文章代碼(AID): #1S2G5JSe (ArenaOfValor)