[情報] 9/28 正式服「幻影激鬥」版本更新

看板ArenaOfValor作者 (yosh)時間5年前 (2018/09/28 12:29), 5年前編輯推噓53(54152)
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親愛的挑戰者們大家好, 傳說對決「幻影激鬥」版本將於 2018 年 09 月 28 日(五)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。 遊戲系統改良調整 新增「幻影激鬥」模式 一直以來大家都是選擇不同的英雄在傳說戰場上配合奮戰,但其實我們很好奇如果打開這個限制,玩家們用彼此相同的英雄,能不能構成配合呢?會不會更有趣?經過不斷的設計和調整,我們在這個版本為大家帶來了全新的娛樂模式—「幻影激鬥」。在這個模式中,雙方玩家將各自使用5個相同的英雄進行對抗,我們相信這會給大家帶來別樣的戰鬥感受,想象一下五個馬洛斯的雷魔震出現在腳下,或者五個刀鋒寶貝從草叢裡衝出,我們期待玩家去挖掘更多的戰鬥可能性,並體驗到獨特的樂趣,希望大家能喜歡這個模式。 新增功能 1. 新增了傳說印記功能:每個賽季結束獲得S段位的玩家,傳說印記的數位都會不斷增長。 2. 新增了在選角介面使用熱門出裝功能:現在在選英雄階段,可以在裝備選擇中選擇熱門出裝來替換目前的裝備方案。 3. 新增了英雄分路標籤:在選英雄階段時,每個英雄頭像的右下角會有圖示提示該英雄最合適的分路。 4. 新增了隱藏歷史戰績功能:在系統設置中可以設置是否隱藏歷史戰績,隱藏後其他玩家將無法查看到設置者的歷史戰績。 5. 由作曲團隊Hexany製作了幻影激鬥模式專屬的登入音樂「Duplicate Soul」 。 遊戲改良 1. 改良了戰鬥結算時的MVP評分演算法:現在評分會根據不同職業給予更加合理的評分。 2. 改良了熱門出裝方案:現在熱門出裝的排名會更加合理,增加了勝率的權重,以及最近使用的出裝的權重。 3. 改良了BP模式中最近使用英雄的展示邏輯:現在BP模式中展示最近使用的英雄全部為排位賽中使用的英雄。 4. 改良了排位賽段位的名稱,使其更符合各段位邊框的特色,並與全傳說對決地區同步。 5. 改良了首次儲值的獎勵:從原來的贈送一個英雄變為英雄3選1。 6. 改良了訓練營的面板指令:可在訓練營中控制所有野怪的刷新。 7. 調整英雄凡恩和堇的背景故事。獵魔者登場!深淵的惡魔們要小心了。 戰場優化和Bug修復 1. 優化了兵線的貼圖,這樣更容易區分兵線、場景和技能特效,讓挑戰者能夠更聚焦于英雄戰鬥的表現。 2. 優化了英雄獲得召喚天空巨龍的權利和獲得黑暗之賜時,血條旁的圖示表現。 3. 添加了防禦塔的防禦提升標誌,在沒有兵線的情況下,防禦塔血條上會有標誌標示「防禦塔正處於防禦狀態中」。 4. 科里納卡在大招飛行過程中,可以施放回城、恢復、挑戰者技能和裝備技能。 5. 馬洛斯在施放1技能期間,可以使用挑戰者技能。 6. 修復了莫拉穿戴星海之霸造型施放大招時的殘影為經典造型的Bug。 7. 修復了安奈特大招攻速加成的Bug。 8. 修復了古木1技能會對防禦塔造成傷害的Bug。 9. 修復了馬洛斯模型大小異常的Bug。 10. 修復了克里希大招,能夠打中視野外單位的Bug(例如敵方站在克裡希附近的草叢裡)。 11. 修復了隨機單中水之寶石被動效果不觸發的Bug。 12. 修復了莫拉、齊爾等用無法指定的技能擊殺深淵魔龍時,無法獲得深淵魔龍Buff的Bug。 13. 修復了雷電戟可以對防禦塔觸發攻擊特效的Bug。 14. 修復了魔龍和深淵魔龍的倒數計時會重疊的Bug,現在當兩條龍同時進入倒數計時,會優先顯示快要刷新的那一隻。 戰場機制更動 目前遊戲環境中打野射手較多,我們想透過調整野區和兵線的經濟結構,配合其他戰場機制調整,豐富打野位置的英雄選擇,使陣容和戰術更加豐富。 野區 我們整體降低了野區10%左右的金幣收益。 野怪基礎金幣調整: 智慧岩魔、力量岩魔的基礎金幣:65 → 62 樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹的基礎金幣:55 → 52 11分鐘以後野怪最高金幣成長:165% → 150% 兵線 我們提升中期兵線金幣收益的成長速度,使得中期兵線的金幣產出略高於之前,整體提升了兵線5%左右的金幣收益: 以前版本10分鐘以後兵線金幣成長到最大值150% → 新版本9.5分鐘以後兵線金幣成長到最大值150% 防禦塔 在無兵線的情況下,高地塔百分比免傷提升:70%免傷 → 80%免傷 天空巨龍 1. 天空巨龍移動速度調整:4m/s → 3.3m/s 2. 天空巨龍召喚:如果玩家在持續時間內沒有召喚天空巨龍,則會失去此次召喚機會;修復了玩家處於死亡狀態仍然能夠召喚天空巨龍的Bug。 裝備調整 指虎 售價:490 → 420 。 聖劍 售價:2250 → 2120 。 炎怒之爪 售價:2070 → 1960 。 颶風雙刀 售價:2000 → 1920 。 初階打野刀 名稱調整:獵獸之弩 → 獵刀。 更換了獵刀的圖示。 風炎神弓 唯一被動 風炎:普攻會標記目標,每層標記額外造成(18+自身英雄等級*0.5)點魔法傷害(遠程攻擊效果為75%),最多疊加6層 → 普攻會標記目標,每層標記額外造成15(每升3級成長1點)點魔法傷害,最多疊加6層。 狩魂之劍 屬性: +80物理攻擊 → +40物理攻擊。 【新增】唯一被動-魂狩:下一次對英雄的技能或者普攻造成額外(300+等級*20)點魔法傷害,並且在隨後的3秒內獲得7%傷害輸出提升(僅近戰生效)(30秒冷卻時間)。 詛咒之刃 合成路徑:巫毒之刃 + 生命寶石 + 神諭書 → 巫毒之刃 + 元素之刃。 屬性: +150魔法攻擊 → +120魔法攻擊。 +400最大生命 → +10%冷卻縮減。 惡魔的微笑 價格:2160 → 2120 。 屬性: +270物理防禦 → +225物理防禦 。 英雄調整 猩紅跑者 閃電俠 作為一名法師刺客,閃電俠在兼具高爆發和高機動的同時,還具備了強大的團控能力。我們覺得他大招最後一段的團控能力超出了刺客應有的標準,所以我們稍微縮短了控制的時間,轉為緩速和更多的傷害。 英雄基礎屬性 基礎跑速:400 → 380 。 技能3:神速風暴 魔法傷害:450/675/900(+0.6魔法攻擊) → 500/750/1000(+0.6魔法攻擊)。 吸附到中心位置時的控制效果:1秒暈眩 → 0.5秒暈眩 和 1秒50%減速 。 雷鳴之光 圖倫 我們之前削弱了圖倫的基礎跑速,是希望他在有三段位移的情況下,機動性不要超出其他傳統法師太多。但是在傳統法師跑速普遍提升、圖倫前期又不能頻繁利用2技能趕路時,支援能力反而略有不足,所以我們恢復了之前的調整。 英雄基礎屬性 基礎跑速:340 → 350 。 光明聖焰 伊耿士 英雄基礎屬性 生命成長:173 → 198.5 物理防禦成長:16.7 → 20.5 被動:聖焰 火焰標記的機制:技能命中目標1秒後生成 → 1技能命中後立即生成,並刷新1技能冷卻 時間 。 火焰標記的持續時間:2.5秒 → 3秒 。 在敵方英雄身上觸發標記回復的生命值:80(每升1級+5)(+0.2魔法攻擊)→ 120(每 升1級+8)(+0.3魔法攻擊) 技能1:火焰衝擊 技能施法動作縮短了 0.2 秒 。 彈道寬度:2m → 2.5m 。 彈道長度:1.5m → 2.5m 。 魔法傷害:320/420/520/620/720/820(+0.7魔法攻擊) → 320/380/440/500/560/620( +0.5魔法攻擊) 。 生成護盾:300/425/550/675/800/925(+0.8魔法攻擊) → 300/400/500/600/700/800( +0.65魔法攻擊) 。 護盾持續時間:3秒 → 2秒 。 魔力消耗:40/45/50/55/60/65 → 30/34/38/42/46/50 。 技能2:流星火雨 技能施法動作縮短了 0.1 秒 。 技能3:神聖燼滅 技能施法動作縮短了 0.1 秒 。 欺詐者 阿萊斯特 作為一個需要維持的控制技能,雷霆囚牢之前顯得太不穩定了。我們在這個版本中優化了這個問題。 技能3:雷霆囚牢 持續時間:3秒 → 2.5秒 。 大招期間敵人將持續被控制,沒有間隙,而且控制時長無法被淨化和韌性減免 。 純潔之翼 蘿兒 寒冰法杖的組件和緩速效果調整後,這件裝備對於蘿兒的相性就沒那麼高了。所以我們決定讓蘿兒透過提升緩速拿回之前的留人能力。 被動技能:天罰 減速效果:50% → (50%~90%)隨英雄等級變化 。 閉月羞花 貂蟬 傷害結構調整,我們希望貂蟬在前期能發揮更大的作用,減少對於裝備的依賴。 技能1:冰爆術 魔法傷害:350/420/490/560/630/700(+0.85魔法攻擊) → 400/490/580/670/760/850 (+0.75魔法攻擊)。 結霜印記持續時間:5.5秒 → 6秒 。 瘟疫騎士 普雷塔 技能3:災病使者 攻速加成:10% → 20% 。 冷卻時間:45/40/35 → 40/35/30 秒 。 魔力消耗:130/150/170 → 100/125/150 。 拂曉之光 勇 我們嘗試提升勇在高端場中走邊線的表現。因此我們縮短了他技能的施法動作時間、提升了被動和1&2技能前期的收益,讓他前期能在邊線與戰士、坦克們周旋。同時,我們削弱了他被動中後期的傷害,並降低了他的成長攻速與物攻,避免發育變快的勇太早宰制整個戰局。 英雄基礎屬性 基礎物理防禦:88 → 94 。 生命成長:184.9 → 202 。 攻擊速度成長:4% → 3% 。 物攻成長:16.2 → 14.8 。 被動技能:怒射 每段掃射的物理傷害:(0.7物理攻擊) → 75(每升1級+4)(+0.4物理攻擊)。 技能1:爆裂箭矢 技能施法動作縮短0.1秒。 物理傷害:120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊) → 175/200/225/250/275/300 (+0.75物理攻擊)。 暈眩時間:0.75 → 1秒 。 技能2:天降神箭 技能施法動作縮短0.1秒。 冷卻時間:20/19/18/17/16/15 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 。 技能3:百步穿楊 技能施法動作縮短0.2秒 。 不墜晨星 特爾安娜絲 英雄基礎屬性 生命成長:176.3 → 190.8 。 技能1:黑暗之箭 普攻傷害機制: 普攻附帶額外 100/120/140/160/180/200(+0.1物理攻擊)魔法傷害 → 普攻造成 40/48/56/64/72/80(+0.55物理攻擊)魔法傷害與等量的物理傷害。 天才罪犯 小丑 技能3:致命笑氣罐 新增機制:施放後獲得持續4秒的(50%/75%/100%)攻速加成。 雙槍遊俠 堇 我們對上次調整後2、3技能的表現很滿意,但與之相對1技能的削弱幅度偏小,中後期堇翻滾後超遠射程的兩槍傷害依然過高,所以我們決定下調1技能在高等級時的基礎傷害。 技能1:蓄勢待發 物理傷害:275/315/355/395/435/475(+1.0物理攻擊) → 275/305/335/365/395/425( +1.0物理攻擊)。 小搗蛋 靈靈 英雄基礎屬性 基礎攻擊力:161 → 171 。 技能1:動能炮 強化普攻的傷害:45/60/75/90/105/120(+1.1物理攻擊)→ 75/100/125/150/175/200( +0.9物理攻擊)。 冷卻時間:10 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 。 強化普攻對濺射的目標造成的傷害比例:100% → 50% 。 技能2:YOYO彈 YOYO彈的滾動速度:8m/s → 10m/s 。 技能3:轟天雷 大招範圍內的目標受到20%的減速效果。 仙靈守護 佩娜 技能1:治癒之光 每秒恢復的生命值: 60(+20/等級)(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命值的10%) → 80(+25/等級)(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命值的7%)。 技能3:魂印結界 為友軍提升物理防禦:200(+50/等級) → 150(+35/等級)。 暈眩時間:1.5秒 → 1.25秒 。 齊天大聖 悟空 我們觀察到悟空近來的表現有些弱勢,但作為一名刺客而言他的爆發輸出能力已經足夠優秀,因此本次對悟空的調整我們選擇減少1技能CD來幫助悟空前期有更快的打野效率,同時為大招增加一個解除減速的功能來幫助悟空在一套爆發後更加容易離場。 技能1:神出鬼沒 冷卻時間:15/13.8/12.6/11.4/10.2/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒。 技能3:鬥破山河 新增機制:大招第二段施放瞬間可解除自身的減速效果。 閻甲刺客 科里納卡 我們認為目前科里納卡的爆發能力已經非常強勢,打野刀改版後科里納卡的爆發能力又將得到提升,出於平衡,我們小幅回調了科里納卡的傷害數值。 技能3:暴怒飛蝗 物理傷害:690/920/1150(+2.65額外物理攻擊) → 660/880/1100(+2.60額外物理攻擊 )。 擎天之柱 伯頓 技能1:狂野奔襲 物理傷害: 200/240/280/320/360/400(+0.2自身物理防禦)(+0.3物理攻擊) → 175/225/275/325/375/425(+0.3自身物理防禦)(+0.5物理攻擊)。 技能2:野性踐踏 物理傷害: 50/55/60/65/70/75(+0.05自身物理防禦)(+0.3物理攻擊) → 50/56/62/68/74/80(+0.07自身物理防禦)(+0.3物理攻擊)。 戰神 呂布 英雄基礎屬性 攻速成長:3% → 2% 。 基礎生命:3531 → 3431 。 被動技能:無雙 新增機制:每次施放技能會增加10%攻擊速度,最多疊加5層,持續3秒。 天堂島戰神 神力女超人 英雄基礎屬性 基礎物理防禦:89 → 95 。 基礎物理攻擊:168 → 173 。 成長攻速:1% → 2% 。 碎鐐者 艾蜜莉 技能2:連環 冷卻時間:7/6.8/6.6/6.4/6.2/6 → 6 秒。 技能3:死鬥 移動速度提升:40 → 50 。 傷害格擋:40/60/80 → 50/75/100 。 奇異探險家 諾可西 諾克西之前的大招會受到韌性影響,且能被各種解控技能解除,又無法對免控單位生效,同時這個招式本身瞄準難度也較高,使得敵方的反制難度太低。所以我們這次取消了大招的韌性影響,且只能被清醒效果解除,傷害部分不會再被霸體抵擋,但是稍稍加長冷卻時間,使其效果更加符合其放招難度。 英雄基礎屬性 成長生命值:352.8 → 319.2 。 技能3:亞格尼之握 現在大招命中英雄可以同時重置1、2技能的冷卻時間,不受韌性影響。 魔法傷害:75/100/125+(4/5/6 %目標當前生命值) → 40/60/80+(4/5/6 %目標當前生 命值)(附帶百分比部分的傷害最大不超過300)。 冷卻時間:40/36/32 → 45/40/35 秒 。 起源之星 麥克思 我們希望能提升麥克思在小規模對抗中的機動性,因此提升他的1技能單次命中的收益,但是能獲得的跑速上限沒有改變。 技能1:螺旋手臂 每命中1個單位提升的跑速:6% → 10% 獲得的跑速上限維持30%不變 。 狂戰士 渥馬爾 渥馬爾屬於前期強勢、後期疲軟的角色,但是隨著上個版本前期反野收益的降低,渥馬爾顯得有些跟不上時代了。所以我們適當補齊了他後期的控制能力,讓他能保持足夠的競爭力。 被動技能:重擊 暈眩時長:0.75秒 → 0.75秒~1秒(隨人物等級成長)。 重錘風暴 塔拉 被動技能:戰意 現在使用所有技能時會消耗8%的當前生命值,使用技能回復已損失的生命值的比例:3% → 6%。 深海狂徒 凱格路士 由於核心裝備攻速打野刀的調整會直接影響凱格路士的表現,所以我們適當地提升了他2技能的傷害,確保他不會因攻速刀的調整而失去榮光。 技能2:憤怒之矛 被動第3次普攻附帶的魔法傷害: 60/100/140/180/220/260(+0.3額外物理攻擊)→ 75/115/155/195/235/275(+0.3額外物理攻擊)。 主動開啟後普攻附帶的魔法傷害: 50/80/110/140/170/200(+0.25額外物理攻擊)→ 50/85/120/155/190/225(+0.25額外物理攻擊)。 聖騎之王 薩尼 英雄基礎屬性 基礎跑速:370 → 380 。 被動技能:王權 持續時間:6秒 → 4秒 。 新增機制:持續時間內同時獲得25%的免傷效果 。 正義之劍 莫托斯 被動技能:聖騎 增加物理防禦:28(+8/等級) → 88(+8/等級)。 ================ 射手打野掰掰,準備重返邊(倉)線(庫)吧 依舊是個法師平衡版本,老爺爺、貂蟬、普雷塔都可以拿出來玩囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.21.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1538108942.A.70B.html

09/28 12:30, , 1F
堇 琳蒂 通通下去
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勇崛起
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帕索出來分析(敲碗
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帕索大粗乃面對(跟著敲)
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帕索出乃玩
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勇 後期被削了吧?
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薩尼穿盔甲,跑的和閃電俠一樣快?! 那穿泳裝的話?
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勇後期弱不少,前期變比較硬一點
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射手打野削弱,近戰型打野增強,蘿兒、伊耿士、阿萊可使用
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蘿兒前版本削弱緩速能力,加上射手打野的強勢讓他難以發揮
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在此版本有望重出江湖。
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老頭終於可以多多出場熱,感動
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樓上帕索出來玩了!帕索要不要在開一篇?
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\伊耿士/\伊耿士/\伊耿士/
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有人可以解釋一下塔拉改這樣是...?
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為啥神速力跟薩尼一樣快...
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\我蘿再起/
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薩尼是觸發王權還帶免傷嗎?? 真的變打不死的蟑螂王
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莫托斯這樣有改強嗎
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莫托斯只有增加物防,不是改強難道是改弱嗎?
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阿萊可以用了!
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阿萊 讚 這樣不怕莫拉衝進來亂刷了
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※ 編輯: yosh (125.227.21.55), 09/28/2018 13:27:44

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小丑放完大絕提升攻速四秒好像沒什麼用
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不如把無敵改回來比較實在
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小丑這改動真的那麼有用,常是打一套就要跑的
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阿萊剛剛試感覺沒差多少啊,還是一樣被烙跑
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小丑改這樣 不如改成減免傷害 兩秒還比較好
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阿萊碰到免控還不是沒用...
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最好沒用
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最怕的是諾可西吧,現在只有清醒能解
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諾可西傷害砍了不少 (50血=1魔攻)
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我的意思是,莫托斯這樣有因此成為可出場的腳色嗎?
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感覺多那一點點防感覺沒改
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至少在前期對線上不會輸太多,剩下看操作和觀念
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就以對線物攻角色來說,多了換血的本錢
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塔拉我看不懂~~使用技能又消耗又恢復是什麼意思
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很難嗎 約50%以上扣血 以下回血
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就可以自行用技能壓血然後3秒內回一部份啊...
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還有 29 則推文
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剛剛勇打閃電俠,我勇出完兩件魔防大裝閃電俠就很難殺
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我,等我龜到滿裝,站樁換血閃電俠完敗要兩支以上夾我
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另外塔拉我剛剛測試了一下,就帳面上的意思...假如在
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原地無腦放技能就會慢慢的把血降到50%這樣~而且滿血
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真的被扣血很有感~幾乎是一個小技能的威力~自己打自己
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然後扣的血不會顯示,而之後三秒回的血超過50會顯示
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但是殘血回血也很有感...整體來說續戰應該差不多但容錯
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率降低,50%以上不能無腦放技能,50%以下要狂放技能回
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血~會變得更吃技術,就我個人我是覺得這樣教改弱
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如果本來就很會壓血量完塔拉的會很開心,但如果把塔拉
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借版面問一下,幻影激鬥會影響勝率嗎?
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堇qq
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有點好奇看不到歷史戰績會不會對職業隊情蒐造成影響w
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普雷塔表示:
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閃電俠依舊OP 說閃電打不贏勇的 大概是那閃電太低端
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會影響哦,剛一直輸勝率就掉了
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塔拉原本沒多強勢,這樣一改根本廢掉
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試用老頭發現有好有壞嗚嗚嗚
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馬洛斯聲音被改了 應該是同一個配音員
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只是混音沒用那麼厚而已 雖然終於聽得比較清楚他在說什麼
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可是馬洛斯霸主的氣勢也削弱不少 魔物講話太清楚反而不
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像魔物了
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諾可西傷害砍超多~大絕附傷不超過300 8000*6%就超過了~
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沒人覺得覺得新模式很87的人很87嗎?
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回樓上,我說新模式87,你說我87?!也沒看你提出建設性
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的意見,不覺得自己也87?
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本以為科學麵終於可以有機會出場。但現在改完2,3技都
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不會有火印。連吃2技不會暈眩。一定要中1技才有效果,
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還敢叫buff? 是大nerf吧
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塔拉根本不是像37F講的那樣 很難懂? 用練習模式去
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測 根本就是會一直扣8%的血 扣到最後一格才下不去
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懂了嗎
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諾可西才剛買就被nerf...
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紅刀有bug
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雖然傷害降低,但團戰諾可希的大很危險
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團戰好抓很多,被抓往後拉沒帶清醒根本無解
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呂布對線好很多 但是抓後排依然悲劇QQ
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每120秒才能抓一次
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誰知道關戰績在哪關 設定找不到
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哥德爾跟阿茲卡有變強嗎?
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文章代碼(AID): #1RhQuESB (ArenaOfValor)