[情報] 3/27改版公告(1/2頁)

看板ArenaOfValor作者 (cliff2001)時間6年前 (2018/03/27 01:53), 6年前編輯推噓14(1404)
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「線上爭霸」版本將於 2018 年 03月27日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00進行版 本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護 開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步 更新,感謝各位挑戰者的配合。 遊戲系統改良調整 新增的遊戲系統 1. 全新「線上爭霸賽」系統:線上賽玩法上線,限時開放,和公會戰友組成5人戰隊爭奪所 屬地區最強戰隊稱號。 ※ 更多詳細內容,會於傳說對決官網另行公告,請密切注意官網最新訊息。 2. 全新「幸運轉~轉~轉~」系統:每日登入即可獲得抽獎機會。另外,每天還有定時抽獎時 間,在指定時段內還可以額外抽獎。 3.釾s增「近期調整」功能:為了讓大家更好的瞭解每個英雄調整的原因,當有英雄被調整 時,在其展示頁面會有調整說明入口,方便查看英雄調整的內容以及調整的原因。 遊戲功能調整(較無用可跳過) 1.輙翵}則調整對戰敗後的體驗感受:單局失敗時,通過對社交好友發送求助消息,好友點 擊消息後,求助方可以獲得金幣取回。 2. 新增了分享管道:遊戲中的圖片類分享管道,新增「Whats App」和「Instagram」兩個 管道。 3. 傳說時刻增加了「Line」的分享途徑。 4. 在遊戲大廳頂部增加兩個社群入口:傳說對決「Facebook的官方粉絲頁」和「Youtube頻 道」,方便查詢更多資訊。 體驗改良調整 1. 全新片頭動畫:更換了遊戲的片頭動畫,現在提供了更加炫酷的開場動畫以供大家觀看 。 2. 改良調整 iphoneX 與寬尺寸螢幕的手機的全螢幕顯示:更符合全螢幕顯示的視覺效果。 3.輙翵}調整單局結算時的詳細資料頁面,將詳細資料中的「總輸出」、「對英雄傷害」、 「承受傷害」三項數據調整為「對英雄傷害」、「承受英雄傷害」、「參團率」三項,且同 時對計算分值的公式進行改良。 4. 調整贈禮中心的入口,將入口放在了商城的頁簽選項上。 5. 改良添加好友的體驗回饋,當對方同意了好友申請時,會在郵件系統消息中心收到添加 成功的提示。 6.酧t合線上賽玩法,改良公會系統,可以在公會中創建戰隊和管理戰隊人員。 7. 調整單局內掛網者的懲罰,現在單局內如果有人掛網,系統判斷如果掛網屬實,會立即 進行懲罰並告知所有己方隊員。 8.鐧桴膉F奧義頁的數量上限到30頁,現在可以幫更多英雄配置備用的奧義搭配了。 9. 挑戰者技能「免疫」更名為「堅韌」,避免與部分技能的免疫說明文字混淆。 10.輙翵}英雄模型展示頁面的鏡頭動畫效果。 11. 改良禁用與選角(ban & pick)模式的流程體驗,禁用與選角(ban & pick)模式下輪 到別人操作時手機不再震動。 12. 調整禁用與選角(ban & pick)模式下動效的展示,現在禁用與選角(ban & pick)模 式下不同階段的變化會更加明顯。 13.?4/1開始的S7賽季,「A-菁英以上排位賽」將啟動雙Ban機制(一場比賽四個ban角)。 戰場機制變動 戰場機制更動 5v5場景亮度 現在可以進行調節,分為暗、較暗、推薦、較亮和亮5個選擇。 塔後神符 現在補血包在視野外是不可見的。 草叢隱身 優化了草叢與英雄的互動視覺體驗,以前是觸碰到草叢瞬間隱身,現在會在進入草叢約0.2 秒後隱身,與草叢的交互表現更加自然。 野怪 改良調整紅BUFF、藍BUFF和暴狼的普攻表現;以前只有1個普通攻擊動作,現在有兩個普通 攻擊動作。 防禦塔 調整了在附近沒有敵方小兵的情況下,防禦塔的防禦機制: 外塔:增加1000點雙防跔? 增加60%免傷 高地塔:增加1600點雙防 → 增加70%免傷 基地:增加2000點雙防 → 增加75%免傷 摧毀防禦塔提供的團隊金幣:所有防禦塔都是100金幣 → 外塔60/中塔80/高地塔100 金幣 。 3v3模式 玩家可以攜帶雙挑戰者技能,除預設的瞬移外,還能額外選擇一個其他的挑戰者技能;移除 了使用率低的回城。 戰場遊戲體驗改良 1. 改良調整英雄大招技能拖拽的使用體驗,將英雄大招取消的區域向上移動。 2. 改良調整遊戲內英雄的屬性面板,使得玩家在查看屬性的同時,還能仍然保持移動操作 和查看小地圖。 3. 改良調整iPhoneX等寬螢幕手機遊戲內UI的全螢幕顯示,移除了兩側的花邊條以及小頭像 並將遊戲視野擴大到全螢幕,遊戲內其他UI的按鈕都向左右外移並保持在螢幕安全區以內。 4. 改良調整補兵鍵和推塔鍵的使用體驗,玩家在觸碰補兵鍵或者推塔鍵的時候,對應的鍵 位圖示和觸碰判定範圍會暫時變大。 5. 改良調整補兵鍵對野怪目標的識別機制,使得在野怪附近有敵方英雄時,按補兵鍵會優 先攻擊野怪。 6. 改良調整部分英雄的技能在特定情況下快速點擊施放的回應速度 莉莉安:在狐狸形態下,使用大招後立刻使用一技能。 普雷塔:使用大招後立刻使用二技能。 納克羅斯:使用一技能後,立刻施放一技能二段。 科里納卡:使用大招後,立刻使用大招二段。 裝備調整 https://i.imgur.com/Kkhbet9.jpg
風息長弓 售價:750 唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層 https://i.imgur.com/AsNrYoG.jpg
風炎神弓 售價:1750 +20%攻擊速度 +10%物理吸血 +15攻擊力 唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層 唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30% 唯一被動:【風炎】普攻會標記目標,每層標記額外造成(18+自身英雄等級*0.5)點魔法 傷害(遠程攻擊效果為75%),最多疊加6層 https://i.imgur.com/lXgz6Co.png
狩魂之劍 移除了攻擊速度和物理吸血的屬性,新增了攻擊力屬性,並將冷卻縮減改為唯一被動效果 合成配件:獵魂短刀+短劍+短劍 → 獵魂短刀+鏈錘+魔力手鐲 售價:1500 → 1750 +90攻擊力 唯一被動:+15%冷卻縮減 唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身3點攻擊力,最多疊加15層 唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30% https://i.imgur.com/N8v5Hji.png
詛咒之刃 售價:1500 → 1750 合成配件:巫毒之刃+神諭書 → 巫毒之刃+神諭書+生命寶石 魔法攻擊:120 → 150 https://i.imgur.com/7LswlMh.png
炎魔戰斧 售價:1500 → 1750 合成配件:野人戰斧+生命寶石+生命寶石 → 野人戰斧+鐵甲+生命項鍊 增加了120點的物防 https://i.imgur.com/h5KLimA.png
冰霜長袍 合成價格:2020 → 2000 物理防禦:300 → 250 https://i.imgur.com/7vKPnJD.png
破陣長矛 移除了冷卻縮減的屬性 合成配件:角鬥士長矛+鏈錘+魔力手環 → 角鬥士長矛+鏈錘+短劍 合成價格:2060 → 2020 物理攻擊:100 → 110 https://i.imgur.com/asMEwTE.png
日神壁壘 調整了日神壁壘的合成配件 合成配件:生命寶石+鐵甲+勇士護腕 → 生命寶石+生命寶石+力量護符 https://i.imgur.com/1t7rbV9.png
日光護符 調整了日光護符的合成配件 合成配件:魔法書 → 魔法書+清醒吊墜 ___ https://goo.gl/KA26uv -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.118.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1522086828.A.67B.html ※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 01:55:29 ※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 01:56:12

03/27 02:05, , 1F
打野武器感覺CP值很高 另外最近玩體驗服馬洛斯跟瑟斐斯
03/27 02:05, 1F

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順拉施放不像先前會取消技能
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新武器也登場太快了吧...
03/27 02:20, 3F
※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 02:44:18 ※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 02:47:46 ※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 02:48:31 ※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 03:01:38

03/27 07:26, , 4F
冰袍改弱,打野斧改強、破陣算削弱吧@@
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03/27 08:31, , 5F
破陣沒冷卻大砍
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03/27 08:51, , 6F
破陣廢了
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03/27 08:53, , 7F
打野弓怎麼只加15攻擊力
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03/27 09:00, , 8F
樓上,可能因為它被動有附加魔法傷害吧~納克拿這把有
03/27 09:00, 8F

03/27 09:00, , 9F
救嗎?
03/27 09:00, 9F

03/27 10:42, , 10F
出破陣的改出鋼槍ㄇ
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03/27 11:12, , 11F
破陣改鋼槍差不少,被動疊不快,不是團戰型的用途少
03/27 11:12, 11F

03/27 11:17, , 12F
破陣是直接給破甲,鋼槍要打了才有,疊五層才最高
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03/27 11:21, , 13F
破陣10%被拔 相形之下鋼槍15%還是不錯的 而且有物防
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03/27 11:22, , 14F
用慣破陣的應該不變,只是沒以前強了
03/27 11:22, 14F

03/27 11:23, , 15F
應該說這是給戰士型增強ㄧ點的改動
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03/27 11:40, , 16F
印象中鋼槍的破防,隊友也可以受益!?
03/27 11:40, 16F

03/27 13:06, , 17F
破陣廢了 鋼槍比較強了
03/27 13:06, 17F

03/27 15:00, , 18F
這樣猴子要出哪把野刀啊…困惑
03/27 15:00, 18F
文章代碼(AID): #1QkJEiPx (ArenaOfValor)