[問題] 有沒有贊尼爾+堇+提米要怎麼打的八卦?
乳提
是說我不太懂
這遊戲不是有個東西叫「體驗服」
而且很多角色都是抄王者榮耀的
這些不都可以讓官方測試角色的平衡性嗎...??
最近幾隻英雄的平衡性真的做的很鳥欸
超人 出全坦帶隻天叢又坦又有團控
高機動、高傷害、高坦度、範圍團控
這些特性為什麼可以同時存在一隻角色上?
提米有夠魯小
一技能跟哥德爾的大招範圍差不多,時間還只少1.5秒,重點是5秒放一次
美娜更慘,大招也是兩秒,還沒有位移可橋位置,還要被打根本抖m >///<
哥德爾、佩娜大招可以被斷,不就是因為團控應該要有些限制不然太OP嗎...
結果提米1,2技能暈3秒,大招3秒內最多可以復活兩隻(打不打都尷尬)
打團讓輸出多活一兩秒都會攸關勝負了
新角直接限制你6秒的輸出
而且一般強的至少要醜吧 Ex摩恩、超人
阿你又強又可愛其他角色怎麼混
射手雖然不太平衡,但每隻都有特色,都還可以拿出來玩(凡恩超好玩)
只有某隻草叢妹子沒什麼存在感
然後中路最扯,以前就拉茲羅兒,現在連拉茲都快淪為T2
連提米走中路都可以碾壓大多數法師
有加速和位移,可以追上大多數腿短的法師
現在中路的T2竟然是大象(輔助)、提米(輔助)、小丑(射手)
阿出那麼多法師出辛酸的逆
雖然是月經文啦
但對面有新角直接變5打7阿 馬的怎麼打....
AS排勝率六成就該考慮要不要砍了
這幾隻勝率都快七成是怎樣
PS拘魂系列對提米有用嗎...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.14.143
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※ 編輯: SuperPenguin (220.133.14.143), 01/08/2018 12:06:01
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你是要說三個技能?
至少遵循一些基本的邏輯吧:傷害、機動、坦度、控制,這四項頂多擇二吧...
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我4覺得
龍馬強在對線時傷害爆炸高,CD又短,但至少沒機動沒解控,大招可以斷/閃
太壓塔打野來還是可以抓
愛里、呂布、熊貓帶制裁都還可以靠機動拼經濟打一波
前期龜點,上4也是有機會殺龍馬
或者後期團戰可以抓關鍵輸出,這也是龍馬做不到的
雖然弱勢,但也還是有生存空間
可超人又坦又痛又機動又解控 是打三小
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我覺得角色設計至少要遵循一些基本的邏輯:強的招要有低容錯率
贊尼爾至少可以斷吧,放不好也變歡樂送
可新角根本隨便放隨便活,團戰3秒不死人的情況,應該是對面已經團滅了吧。
※ 編輯: SuperPenguin (220.133.14.143), 01/08/2018 12:45:44
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醜就算了還很魯小,都說不要了還一直來
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都玩那幾隻角很無聊欸
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我認為就算高操作難度
也不應該讓 傷害、坦度、機動、免控、團控這些特性集於一身啦
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既然是出過的英雄,平衡性不就應該更能掌握?
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復活是沒有問題
但那個1,2技能要處理一下啦... 比舊角的大還OP 這樣舊角根本無生存空間
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